A więc takie krótkie podsumowanie:
Świątynia Zi: Boss na 6 piętrze zamienia w psy. Czas na zareagowanie jest zbyt krótki. Dalej nie udało nam się przejść.
Świątynia Chou: Boss na 6 stosunkowo łatwy, ogólnie to cały dungeon jest łatwy - poleglismy na piętrze "zabij potwory nie ginąć w walce" gdzie potwory biły po 4k 
Świątynia Yin: boss na 6 zamienia w kamień - będzie destowany w niedziele
Świątynia mao boss zapierdziela jak po dopalaczach i zamienia w psy - masakra
Świątynia Chen boss tylko bije nic nie robi. Dungeon jest bardzo ciężki jednak boss końcowy jest bardzo łatwy. Aby zabić bossa należy pomyślnie doprowadzić do strzału 9 armat które respią się co 56s. od zniknięcia.
Świątynia Si: boss zamienia w kamień, cały dungeon stosunkowo łatwy, Końcowy boss bije dużo ale jest do zbicia w mocniejszym teamie.
Świątynia Wu - brak inf.
Świątynia Wei Boss przywołuje metiny szczura bez moobów (idealnie miejsce na robienie pryzmatów) Każdy dalszy boss przywołuje metiny wiec mimo, że jest oporny to jeszcze ciężko nadążyć z metinami.
Świątynia Shen Boss zamienia w kamień, dungeon stosunkowo przyjemny póki co odpadlismy na tym samym co w chou 
Świątynia Yu Boss zmniejsza dmg na oko wydaje się że o 50%. Ogólnie bardzo ciężko zbić metiny bawoła jeżeli boss zmniejszy twój dmg. Zbugowane piętro z zabijaniem metinów na piętrze z potworów i bossem. Metinów respi się w cholerę ale nie każdego zalicza, zalicza tylko te co zrespił boss więc jest ciężko.
Świątynia Xu Boss zamienia w psy, dungeon przyjemny, jednak zbyt dużo pięter z respiącymi się metkami z moobów.
Świątynia Hai jakiś żart xd Boss zamienia w psy praktycznie bez mozliwosci ucieczki. Ogniste króle respiące się z metków mają podobny dmg do normalnych króli (XD) ogólnie tego dungeonu nie polecam nawet na pryzmaty
zostawiając jednego metina lub mooba na 1szym piętrze, gdy zostanie 1min 40sec zrespi się kolejne pełne piętro
Informacje o wpływie talizmanów:
Póki co 20% odpornosci na upadek działa jak 100% odporności, ani razu nie zrzuciło z konia przez 2 dungeony.