Nowości - pomysły/dyskusja

  • Witam,


    W drugiego czerwca 2016 w tym temacie zamieściłem post na forum o numerze 1,851, w którym opisuje moje propozycje jakie powinny
    zostać wprowadzone w metin2 przez Ymir. Od tamtego czasu stwierdziłem, że zmiany, które zaproponowałem były zbyt obszerne jak dla
    Ymir/Gameforge, bo oni sprawdzają się w nieco prostszych rzeczach jak 10 newsów pod rząd o promocji w item shop, ale mimo wszystko nie zamierzam się poddawać ponieważ uważam, że zmiany, które zaproponowałem są wartościowe tym bardziej, że przygotowałem ich nową, lepsza i skróconą wersje zahaczającą tylko o rzeczy istotne.



    KAMIENIE DUSZY
    Kilka "KDków" w metin2 jest bardzo bezużytecznych przez co potencjał danych aspektów gry podupada. Dzięki zmianą, które przedstawię wszystkie KD będą miały zastosowanie i żaden z nich nie będzie gorszy od drugiego. Wymienie teraz KD, które moim zdaniem muszą zostać poprawione.


    Kamień Duszy Magii
    Aktualny bonus: +30, +60, +90, +120, +150 punktów energii (many)
    Nowy bonus: +2, +4, +6 +8, +12 inteligencji
    Opis: Po zmianie bonusu na inteligencje będzie on prządanym kamieniem przez szamanów oraz sury w celu zwiększenia swoich obrażeń magicznych oraz umiejętności wspierających.


    Kamień Duszy Witalności
    Aktualny bonus: +50, +100, +150, +200, +300 punktów życia (kolejno od +0 do +4)
    Nowy bonus: +100, +100, +300, +400, +500 punktów życia (kolejno od +0 do +4)
    Opis: W zeszłym roku zaproponowałem, aż +1000 życia na poziomie +4 jednak teraz wartość spadła do +500hp. Uważam, że +1000hp było lekką
    przesadą, która mogła mieć spory wpływ na brak balansu na niskich poziomach.


    Kamień Duszy Obrony
    Aktualny bonus: +2, +4, +6, +10, +15 obrony
    Nowy bonus: +1%, +2%, +3%, +5%, +8% odporności na ataki fizyczne
    Opis: Kamień, który prawie zawsze jest pomijany w zbrojach na wysoki poziom ze względu na niskie zapotrzebowanie na obronę gdyż +15 obrony na poziomie +4 nie wiele zmienia. Zmiana na liczenie procentowe sprawi, że kamień będzie użyteczny od początku do końca, a 8% odporności na ataki fizyczne idealnie spisze się zarówno w EXP jak i w PVP przeciwko umiejętnością o obrażeniach fizycznych.




    UMIEJĘTNOŚCI POSTACI:
    Opiszę tylko umiejętności postaci, którymi gram/grałem oraz o których mam jakieś pojęcie, aby nie wchodzić na tematy postaci, których nigdy nie dotknąłem, bo o tym może opowiedzieć ktoś inny.


    Krycie się:
    Poziom punktów 1-19:
    Pkt 1: 1%
    Pkt 2: 2%
    Pkt 3: 3%
    Pkt 4: 4%
    Pkt 5: 5%
    Pkt 6: 6%
    Pkt 7: 7%
    Pkt 8: 8%
    Pkt 9: 9%
    Pkt 10: 10%
    Pkt 11: 11%
    Pkt 12: 12%
    Pkt 13: 13%
    Pkt 14: 14%
    Pkt 15: 15%
    Pkt 16: 16%
    Pkt 17: 17%
    Pkt 18: 18%
    Pkt 19: 19%



    Dodatkowa umiejętność "Krycie Się" aktywna od poziomu M1 do P: Szansa na Krytyczne Uderzenie (Każdy poziom od M1-M10 miał by coraz większą szanse na zadanie krytycznych obrażeń)
    Poziom M1: 30%
    Poziom M2: 32%
    Poziom M3: 34%
    Poziom M4: 36%
    Poziom M5: 38%
    Poziom M6: 40%
    Poziom M7: 42%
    Poziom M8: 44%
    Poziom M9: 46%
    Poziom M10: 48%



    Dodatkowa umiejętność "Krycie Się" aktywna od poziomu G1 do P: Szansa na Pszeszywające Uderzenie (Każdy poziom od G1-G10 miał by coraz większą szanse na zadanie przeszywających obrażeń)
    Poziom G1: 50%
    Poziom G2: 52%
    Poziom G3: 54%
    Poziom G4: 56%
    Poziom G5: 58%
    Poziom G6: 60%
    Poziom G7: 62%
    Poziom G8: 64%
    Poziom G9: 66%
    Poziom G10: 68%



    Dodatkowa umiejętność "Krycie Się" aktywna od poziomu P: Szansa na Omdlenie z prawdopodobieństwem 100% w momencie użycia "Zasadzka", lub "Wolno Działająca Trucizna". Omdlenie nie działa gdy z krycia się zaatakujemy inną umiejętnością, lub zwykłym atakiem.
    Poziom P: 70%




    Wolno Działająca Trucizna:
    Zmniejszenie czasu ładowania się umiejętności, bo 60 sekund jak na zwyczajną umiejętność, która jest połączeniem "Zasadzka" oraz "Szybki Atak" jest nieporozumieniem. Mam wrażenie, że gdy umiejętność powstała jakiś programista po prostu wpisał od niechcenia 60 i tak już zostało.




    Powtarzalny Strzał:
    Umiejętność, która nie różni się od "Ognista Strzała" niczym poza efektami graficznymi oraz działaniem Single-Target gdzie "Ognista Strzała" ma dodatkowe działanie obszarowe, czyli śmialo można powiedzieć, że "Powtarzalny strzał" to gorsza wersja "Ognista Strzała". Jak poprawić tą umiejętność? W prosy sposób. Jak wiemy "Powtarzalny strzał" wystrzeliwuje od kilku do kilkunastu strzał w jeden cel w zależności od
    stopnia rozwoju umiejętności. Jest to jak najbardziej dopuszczalne, ale co jest karygodne to to, że przeciwnik, którego atakujemy otrzymuje TYLKO jedną partie obrażeń zamiast tyle ile zostało wystrzelonych
    strzał przez naszą postać. Należy sprawić, aby ilość uderzeń strzał odpowiadała ilości wyświetlonych obrażeń na ekranie TYM SAMYM sprawiając, aby KAŻDA wystrzelona strzała miała szanse na zadanie obrażeń
    krytycznych, przeszywających, omdlenia i każdego innego dodatkowego efektu z gry. Naturalnym jest, że moc umiejętność musi zostać zmniejszona o jakieś 80%, aby nie było przypadku gdy ninja wystrzeliwuje np. 10 strzał i każda z nich zadaje 10.000 obrażeń.




    Deszcz Strzał:
    Obrażenia tej umiejętności muszą zostać nieco zwiększone ze względu na brak zainteresowania tą umiejętnością na niskich poziomach przez graczy. Naszym celem jest to, aby gracze sami decydowali jaka
    umiejętność im się bardziej podoba w działaniu, a nie wybierali swój skill build na bazie zadawanych obrażeń przez dane umiejętności. Dodatkowo system działania tej umiejętności powinien zostać dopracowany, aby wystrzelone strzały "nie marnowały się" tylko bardziej precyzyjnie atakowały wrogów.




    Zwiększenie Ataku:
    Najbardziej bezużyteczna umiejętność w całej grze, która nijak przydaje się Szamanowi do czegokolwiek. Proponuje zmianę nazwy na "Zwiększeni Potencjału", a nowa zasada działania opierała by się na procentowym zwiększeniu zadawanych obrażeń przez wszystkie umiejętności w grze niezależnie od tego czy umiejętność zadaje obrażenia fizyczne czy magiczne. Przykład: Umiejętność na P dawała by zwiększenie obrażeń z umiejętności o 30%. Wojownik z "Wir Miecza" atakuje za 5000 > +30% > 6500 > Wszyscy zadowoleni. Podane wartości to tylko przykład i równie dobrze na P mogło by być 20%/25% w zależności od balansu.



    Czy istnieje jakakolwiek realna szansa, że dotrze to wyżej? Uważam, że zmiany, które przedstawiłem są ultra istotne dla gry.

  • Nieraz już padła propozycja zablokowania alchemii na zasadzie przywiazywania itemow. Myślę, że to podstawowa zmiana jaką trzeba wprowadzić prosiłbym osoby które się zgadzają również o dopisywanie tego - byc może duża liczba osób które napiszą to samo uzyska wiekszy efekt.


    Możliwość wyjścia alchemii tylko cęgami do tego przeznaczonymi (usunięcie możliwości wyjecia kamyka przypadkowym podwójnym kliknięciem). Już nie raz słyszałem, o przypadkach gdy psujaca się myszka (podwójne klikniecie) zamiast przedłużyć czss kamyka wyjmowala go.


    Dopasowanie dropu z bossów do obecnych czasów, bo póki co bicie ich nie ma większego sensu (z kilkoma wyjątkami).

  • Siemanko myślę od jakiegoś czasu nad pewnymi zmianami... Mianowicie czasem inne gry MMO rpg zauważam co przyciąga graczy i co można tu zmienić mianowicie :


    - poprawić grafikę , oczywiście na tyle na ile można sobie na to pozwolić bo jak używam silnego ciała mam przybliżony ekran to nie da sie nie liczyć widocznych pixeli poza tym trochę klimatu się przyda.


    - dodać " efekt słońca" (takie słoneczne mapy a jakoś te słońce nigdzie nie świeci nigdzie nie pada a rzeczywiście taka zmiana naprawdę pomaga czuć się w klimat gry.


    - nowe elementy tekstury , chodzi o dodanie choćby trawy ... Bo płaska tekstura pomalowana na zielono raczej nie robi zbytniego wrażenia a w czerwonym lesie także o innym odcieniu mogłaby być jak i w wielu miejscach zależnie od tego co to za miejsce , problem jest w lasach gdzie prawie nie ma drzew niby są ale to kilka na ogromny obszar a to chyba Las? Można przyjrzeć sie temu nawet parę "krzaków" byłoby miłe widzianych jak i ciut innych drzew a nie jedno i to samo przy czym można poprawić wygląd tych drzew bo chyba nie jest to gra na 5latków .


    - kolejną naprawdę WAŻNĄ rzeczą, która irytuje wiele graczy jest problem z teksturą odnośnie kamieni czy nawet armat itp. rzeczy , które "odpychają " graczy na odległość . Naturalną rzeczą jest iż nie można przejść przez coś ale nawet zbliżyć się ... To sprawia wrażenie gry kompletnie nie dopracowanej a nawet nieskończonego szablonu gry .


    - nie załączanie się skilli , nurtujący problem z umiejętnościami , które przy próbie aktywowania nie działają mimo to musimy czekać by włączyć od nowa często zdarzało się to przey aurze miecza i silnym ciele .


    - noc - a gdyby noc z lekka poprawić obecnością widocznego i świecącego księżyca przy czym noc sama w sobie mogłaby być ciut ciemniejsza byłoby to sensowniejsze jak i fajnie by umiejętności wyglądały .


    - magia - skoro wojownik mental jest postacią o umiejętnościach duchowych/umyslowych to przydałoby się by inteligencja miała jakieś choć trochę większe znaczenie .


    - mgła - przydałaby się gęsta mgła tam gdzie byłby sens np w lesie nad wodą oczywiście by wyglądała jak na mgle przystało .



    To na razie tyle bardzo istotnych zmian przypominam iż klimatu tu brakuje od wielu lat a takie zmiany mógłby by sie spodobać w efekcie graczom a i dużo graczy by napłynęło jakby potem fajnie tą grę zareklamować .


    Fajnie jakby chociaż część tych zmian została pozytywnie rozpatrzona dziękuję z poważaniem Deinoss.

  • Oto 2 moje propozycje


    1. W związku z coraz częstszymi przypadkami zjedzenie dobrego itemu przez peta, proponuje aby wprowadzić możliwość "zaglądnięcia do jego "brzuszka"" w celu odzyskania omyłkowo zjedzonego itemu. Aby nie odbywało się to przez support (co przyspieszy procedurę odzyskania danego przedmiotu). Dodam, że support tylko raz może nam przywrócić w ten sposób stracony item. Konkretniej: możliwość dostępu do zjedzonych przez peta przedmiotów ( ostatnie 24h) w ramach "kary" nasz pet mógłby np. tracić nabite doświadczenie na danym lvl.


    2. Możliwość handlu zaczarowaniem, wzmocnieniem przedmiotu. Wszyscy chcemy pozbyć się z tej gry graczy nieuczciwych ( poprostu złodzieji). Myślę, że item shop na tym mocno nie ucierpi a mocno spadnie ilość zgłoszeń na support i nieuczciwości graczy.

  • Myślę iż skoro jest dodana nowa postać od dawna mianowicie likan może byłby sens dodać sloty na kamienie duszy do przedmiotów pewnie postacie będą nowsze i nowsze co jest atutem ale fajnie jakby szła z tym pewnego rodzaju równowaga bo jaki sens na wojnie co pół minuty albo nawet co skilla zmieniać broń ... Ogólnie większy sens w tym jest aby równowaga była lepsza jak i zabawa między graczami może dodać dodatkowy bon znaczy by było ich max 6/7 a nie 5 ponieważ wyglądało by to dużo różnorodnej i nie byłoby tak że ktoś ma to to i to takie takie i takie to już lepszy nie może być i stoi no ani on już nie będzie silniejszy ani nikt nigdy ewentualnie taki sam to takie nudne lecz głównie to chodzi o te kamienie duszy , których powinno móc się dodać więcej zwlasza jeśli miałyby powstawać nowe postacie to już bez wątpienia.

  • Nimfa, blyski, "morelka", szpon gryfa- przedmioty bezuzuteczne. Dlaczego nie zostanie wprowadzony "rework" dla tych przedmiotow? Przykladowa opcja przerabiania ich dalej. Po przerobieniu moglyby dawac podobne wartosci jak np. tryton itd. Ale roznilyby sie bonusami wbudowanymi. Zawsze zwiekszyloby to zakres rozwoju postaci ;)

  • @Sau to samo można by powiedzieć o innych broniach np. iglica, wielki miecz i sporo innych. Taki "rework" to nic przydatnego do starych broni. Sporo większość ludzi robi broń na 30lv i z nimi leci do 60+

  • @Sau to samo można by powiedzieć o innych broniach np. iglica, wielki miecz i sporo innych. Taki "rework" to nic przydatnego do starych broni. Sporo większość ludzi robi broń na 30lv i z nimi leci do 60+

    To może najlepiej usunąć wszystkie bronie z gry i zostawić tylko efemesy i inne na 75lv. ?

  • @Sau to samo można by powiedzieć o innych broniach np. iglica, wielki miecz i sporo innych. Taki "rework" to nic przydatnego do starych broni. Sporo większość ludzi robi broń na 30lv i z nimi leci do 60+


    Te bronie teraz sa pomijane, bo lvl wbija sie duzo szybciej niz kiedys i szkoda czasu na bawienie sie w te posrednie bronie skoro szybko osiaga sie "maksimum". Bronie, ktorych przyklady podalem ja maja swoja duzo lepsza alternatywe na tym samym poziomie, co czyni je po prostu zbednymi, roznica jest dosyc latwa do zauwazenia ;)

  • przede wszystkim(nie wiem czy powielam kogos wypowiedz bo nie jestem w stanie przejzec wszystkich wypowiedzi zanim zapomne swojej)mozna byloby przyczynic sie do milej gry jakby programisci oczyscili drop niepotrzebnych rzeczy wypadajacych z metinow czy potworkow na mapach 90+ przyklad na zakletym lesie bron na 55 lv +0 (troszke zenada)a druga moja propozycja(jak narazie) to zeby przywrocono dla graczy drop z przed paru lat kiedy jak sie bez rekawiczki lecialo na 15 lv na metka 15-20 lv albo 35 lv na metka 35 lv zeby byl normalny drop jak kiedys (przynajmniej KU i kd + poty) a nie tak jak teraz idziesz bez rekawiczki i nie ma kd nie ma KU sa tylko poty!!! czy GF mysli ze to zacheca do gry nowych graczy a przeciez o to powinno im chodzic??!!zdecydowanie niezbyt dobra to taktyka przymuszaniem do kupowania w IS!!

  • akurat zbijam range sobie na dropu na autolowcy w m2. W tym tygodniu zbilem może 15 metkow zazdrości które spadły na polane z generałami wydropilem z nich 2kd +4 bez rekawicy(byłem w szokuxD) Drop wiadomo jest słabszy niż kiedys, ale obecnie jest mniej ludzi i czas zbijani metka jest wielokrotnie krótszy niż kiedyś wiec gdyby drop byl taki sam jak kiedyś to byłby przesyt towaru którego i tak jest ogrom i mało kto kupuje.

    • witam chciałbym zaproponować przypisanie też alchemię do postaci ponieważ jak wiadomo przypisanie ekwipunku jest zrobione po to żeby ludzie jak się włamną na konto nie mogli ukraść naszego ekwipunku. Pety można przywiązywać do postaci do dlaczego nie alchemię? Przecież to by pomogło graczą czuć się pewnie bo alchemia jak każdy dobrze wie jest bardzo droga i do tego trzeba się dużo napracować żeby ją zrobić a taki złodziej ukradnie konto to zobaczy ekwipunek i pety są przypisane to spróbuję nasze kamyki legendarne wyciągnąć wiec wpadłem na taki pomysł żeby kamyki legendarne w alchemi też przypisać żeby złodzi było mniej i nie mogli okradać naszych kont.
  • hasło na alchemię zbyt proste by było bo jak się włamną na konto to i tak hasło będą znali a jak przypisana jest alchemia to nie będą mogli jej wyciągnąć dopiero będą mogli po 3 dniach jak odpisz a to właścicielowi pomoże bo przez 3 dni będzie mógł napisać na sport zgłosić a nawet na policje by zdążył zgłosić

  • Proponuje dodanie do metina czegos takiego jak to:


    [ciach]


    dobrze by bylo aby na wojnach gildii (ktorych praktycznie nie ma w ogole co prawda)
    byla mozliwosc odpalenia w kazdej chwilii w wojnie takiej tabelki gdzie byloby:
    Nick, Liczba killi, Liczba dedow, zadany DPS oraz zadany heal (z mozliwoscia sortowania po kazdej z tych kolumn)


    dodatkowo fajnie by bylo aby mozna bylo to wlaczyc np w M1/instancji/lesie czy gdzie tam sie teraz ludzie bija
    i pokazana bylaby taka tabelka dla kazdego gracza indywidualnie tworzona (odpala jakis gracz i liczy od tej chwili wlaczenia)
    gdzie byloby zaznaczone w jakis sposob o ktorej godzinie ktos wlaczyl taki licznik tabeli


    wiem ze to nie przejdzie
    ale przynajmniej pokaze jak inne gry mmorpg sa daleko w przod w porownaniu do metina
    ktory ejst 100 lat za murzynami


    Pozdrawiam


    Wycięłam niepotrzebny screen dotyczący innej gry. Z treści postu można wywnioskować to samo, co na nim było zawarte.
    Voilie.


    Jeszcze spojrzą do góry, by zobaczyć pierwszych. My z góry patrzymy na drugich bang!

  • A może tak wprowadzić ku/kamienie odblokowujące ilość umek u peta? ;P


  • Jako ze Pani V. ciach.
    i usunela mojego screena


    to postanowilem go zmodyfikowac przystosowujac do regulaminu forum


    cos takiego byloby osiagniete dzieki licznikowi wyzej wspomnianemu:




    Pozdrawiam


    Wycięłam niepotrzebną treść.
    Voilie.


    Jeszcze spojrzą do góry, by zobaczyć pierwszych. My z góry patrzymy na drugich bang!

  • Zalogowałem się po ponad 2 latach niebytu, niby fajnie, nowa mapa, alchemia, coś "ruszyło". Pograłem 2/3 dni, zorientowałem się w cenach no i doszedłem do wniosku, że znalezienie eq będzie szalenie trudne. Ale nie tylko o tym ten post. Na serwerach wcześniejszych niż Negros oraz Tortuga latają ludzie, którzy mają w samej alchemii ogrom yangów. Nie wliczam w to nawet eq do pvp/głównej. Znalezienie butów qilina 2k hp/5-8 omdlenie/10 kryt jest NIEREALNE....a szukam dzień w dzień na forum i po sklepach... Po prostu. Pewni gracze mają takie eq, że NIE MA NAWET MOWY, że sprzedadzą je komukolwiek... Eq obraca się, ale wokół 3-4 osób ewentualnie bardzo zgranej gildii... A to przecież tylko buty... Gdzie reszta...? Teraz jest jeszcze ciekawsze... Jako, że zawsze gram szamanem, eq na NOWE EXPOWISKO nie kosztuje nic, bo realnie nie da się go zdobyć. Czas na zdobycie eq do pvp/pve w grze jest niepoliczalny, można zrobić eq samemu ;) że trzeba byłoby robić je samemu, co obstawiam zamknie się w XX.XXXzł... Tak więc co z tego, że kiedyś wbiło się 115 lvl, skoro teraz inwestycja pochłonie kilka/kilkanaście tysięcy złotych. Itemy nie mają realnej wartości.. [jeśli chodzi np. o Bambus +9 55+ śr, zbrojki perfect, hełmy, zbroje, to jest praktycznie niedostępne...] Co bym zrobił, aby metin nie upadł? W obecnym stanie daję maksymalnie 2-3 lata i uważam, że serwery zostaną wystawione na sprzedaż/wyłączone na zawsze.-Zaczął bym od zmiany silnika... Jest to konieczne, nieuniknione wręcz jeśli gra ma się utrzymać na rynku nie widzę innej opcji.To podstawa... Ale komu to mam napisać, skoro GF dał jakieś tam bronie na 30 dni o jakieś 7 lat za późno... Silnik też wtedy wypadałoby wymienić... Ponoć lepiej późno niż...później.-Nie każdego stać walić w IS ile popadnie, nie każdy jest prosperującym biznesmenem, tudzież ma się bogatych rodziców, wygrał w totka itd itd, ale bardzo lubi grać, dla przyjemności jest skazany na level max 75, ewentualnie rok zbierania na eq do groty.... [ Każdy argument typu "takie życie", "a co to moja wina" czy coś w ten deseń jest umysłowym samobójstwem...] Dlatego też proponowałbym częstsze eventy dla mniejszych lvli, eventualnie zmianę statystyk w broniach by zdecydowanie łatwiej było wbijać lvle, zakupić niezbędne eq, łatwiej było im expić... Sam za pierwszym razem gdy zobaczyłem metin2 skończyłem po wbiciu bodajże 13 lvla... Przecież wbijanie niskich lvli to KATORGA, bronie są zbyt słabe, by jako tako to leciało... -Zdecydowanie osób oblegających Niebieskiego Smoka, tudzież inne bossy jest zbyt dużo, nowe grupy/gildie nie mają żadnych szans by wejść i spróbować swoich sił. Spora część graczy soluje tego bosa, a Ci co grają dla frajdy zapewne prędzej zrezygnują z gry aniżeli dostaną szansę....Większość ludzi w Polsce takich pieniędzy nie widzi na oczy w ciągu roku jakie kosztuje eq do expa na +100 lvl..Wypadałoby ułatwić grę tym, którzy nie dysponują "milionami monet" a do gry wróciłaby spora część osób.. Bynajmniej jest to moje odczucie :) Zachęcam do dyskusji, ja postaram się znaleźć to eq, parę osób chciałoby reaktywować gildię, jeszcze raz wspólnie coś porobić, to w sumie główny powód powrotu do gry.


    Podmieniłam słowo oraz przerzuciłam post do odpowiedniego tematu.
    Voilie.

  • Spora część graczy soluje tego bosa

    A hajsy zarobione na smoku lądują na aukcjach za realną walutę ZŁ.
    Zmiana silnika jest niepotrzebna, bo prywatne serwery udowadniają + sam Ymir, że można stworzyć widowiskowe rzeczy (meley), ale potrzeba chęci.
    Aby ta gra odżyła potrzeba nowego dewelopera oraz wydawce na Europe, bo Gameforge rżnie z Metin2 ile się da co widać po ogłoszeniach o promocjach w IS, natomiast Ymir
    wydaje jakiś gówno patch raz na rok (dosłownie) gdzie w innych grach wszystko jest balansowane/aktualizowane na bieżąco. Mam wrażenie, że Ymir to grupa 3 osób na krzyż, którzy po godzinach od niechcenia robią coś przy Metin2, bo niestety tak to wygląda z perspektywy osoby, która się interesuje produkcją gier.

  • Też mam kilka myślę ciekawych pomysłów, ale zastanawiam się nad sensem istnienia tego tematu. Wielu pisze swoje propozycje ale czy ktoś wgl to czyta z administracji? Które pomysły z tego tematu zostały wprowadzone ? Wielu tu się poci ale czy to da jakiś efekt ?

  • Czytają, ale co z tego? O ile się nie mylę została przeprowadzona jedna ankieta dotycząca pomysłów graczy. Kilka zostało zrealizowanych w grze ale to wciąż za mało. Po za tym trzeba czekać miesiącami a nawet latami aż coś "udoskonalą" w metinie.

    Off

  • Juz kiedys o to pytalem i odpowiedzieli mi, ze czytaja na biezaco co sie tu dzieje, a na dodatek skorzystali z kilku propozycji- chyba nikogo nie zdziwi, ze akurat z czegos co bylo zaproponowane do item shopu, juz nie pamietam co to bylo :P Wedlug mnie to moze biora pod uwage co jest tu proponowane, ale tylko i wylacznie pomysly typu "dodanie pergaminu zmiany nazwy zwierzaka". Wiekszosc pomyslow tutaj to pomysly na "wieksze" patche, a przeciez wiadomo jakie podejscie maja wydawcy ... Jeden "normalny" patch na dwa lata, wiec nie ma co sie nawet ludzic na skorzystanie z pomyslow na nowe dungeony itd. jak juz zbiora sie do dodania czegos to i tak zrobia to po swojemu, bez zasiegania niczyjej opini. Taka jest brutalna prawda ... A co moze Polski team? Rowne 0. Pracuja za darmo wiec nikt z wyzej polozonych nie bardzo przywiazuje do nich wage, chociaz po czesci moge sie mylic bo jednak kompletnie darmowa sile robocza to mozemy znalezc tylko na ukrainie :D Polskiemu teamowi nie sa przekazywane nawet informacje odnosnie zmiany sposobu zakupu w is'ie wiec [...] Wybacz za logiczny burdel, ale pisze na telefonie :P

  • ciach.Powinno być tak że raz na miesiąc powinien być wybierany najciekawszy pomysł, który trafi później do dalszego etapu selekcji który wyglądać może tak że raz na pół roku albo nawet raz na rok wybierany byłby z 6 albo 12 najlepszych pomysłów jeden ( na który byśmy głosowali) i to byłoby wprowadzane do gry. Takie rozwiązanie wydaje mi się ciekawe.

    Wycięłam zdanie, które niżej zostało już wyjaśnione.
    Voilie.