Coś dla początkujących pojęcia.
Brush-Tak zwany pędzel
Render-Postać/Obiekt bez tła
Focal Point- Najważniejszy, rzucający się w oczy punkt pracy
Focal-skrót od focal point
av- Skrót od avatar
fotomanipulacja- Inaczej fotomontaż. Dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się edytowaniem zdjęć
avek-Skrót od Avatar
gauss- rozmycie Gaussa w skrócie.
GIF-Format zapisywania animacji
oczojeb- Jaskrawa sygnatura
PM- Skrót od fotomanipulacji.
rip- Plagiat czyjejś pracy
sig- Skrót os sygnatury.
smużenie-inaczej smudgowanie
avatar- Mały obrazek, który reprezentuje użytkowników
Sygnatura-Podpis
banner-Jest to dość mała reklama strony internetowej lub forum
CM- Skrót od clipping mask
collaboration-Praca robiona w przez 2 lub więcej osób
collab-Skrót od collaboration
Stocki-Obrazy,Zdjęcia
Piksel(px)-Najmniejszy element grafiki
ABR-Jest to format pliku graficznego, który jest brushem programu Photoshop.
GBR-Format pliku graficznego,który jest brushem programu gimp
.psd-Rozszerzenie Photo shopa zapisania projektu np projektu sygnaturki
.xcf-Rozszerzenie Gimpa zapisania projektu np projektu sygnaturki
.png .jpg -Najczęściej używane rozszerzenia graficzne w czym png ma lepsza wartość więcej waży,ale za to obraz jest wyraźniejszy i dokładniejszy.
Dynamika-moze być dynamika zywa lub ospala zywa to chodzi o to,że dużo sie dzieje,a ospała bardziej taka nudna.
Aby dobrze stworzyć dynamike należy pamiętać o sprawdzeniu rendera/stocka czy jest on żywy czy ospały.
Dynamikę można nadac miedzy innymi dzieki:
-Oświetlaniu
-Chaosowi
-Clipping Maską
-Ramka z animacją
-Wyostrzeniu
-c4d
-Animacji czy tez ramki z animacja
-kolory szarosci
-rozmycie tła
aby zwiekszych dynamikę najlepiej uzywaj cieplych kolorow do zmniejszania zimnych:
*barwy ciepłe:
żółty,
żółto - zielony,
pomarańczowy,
pomarańczowo - żółty,
pomarańczowo - czerwony,
brązowy,
kremowy,
beżowy,
wszystkie kolory zawierające żółty
*barwy zimne:
niebieski,
fioletowy,
zielony,
biały,
szary
Clipping Maski-Są to kształty pedzli wyciete z obrazu a robi sie je tak.Tworzymy nową warstwę i malujemy na niej pędzlami, aby stworzyć ciekawe kształty, kolor jest obojętny. Następnie wchodzimy w okno warstw i klikamy prawym przyciskiem myszy na warstwę z tymi pędzlami. Wybieramy "Kanał alfa na zaznaczenie" i usuwamy warstwę z tymi kształtami. Jeśli jesteśmy na warstwie z tłem to klikamy ctrl+c, potem ctrl+v i ustawiamy jak chcemy.
Do uzyskania dynamiki za pomocą Clipping Masek jest potrzebny tylko dynamiczny zestaw pędzli
Smudge-Rozsmarowywanie obrazka. Taki przycisk w kształcie reki z palcem
Wzmocnienie-Wyostrzenie obrazka Filtry->Uwydatnianie->Wyostrzenie
Pamietaj aby wyostrzac to co ma przyciagnac uwage i jest najlblizej w przykladzie sygny render
Smudge z Drganiem-Rodzaj rozsmarowywania(wlaczcie gimpa i zobaczcie sami o co chodzi)
Światło cień-to zastosowanie reguł padajacego światła i cienia w sygnaturach.
Pamietaj aby dobrze rozpoznac gdzie pada swiatlo,a gdzie cien aby to zaznaczyc,sygnatura
bedzie wygladac bardziej realistycznie a nie tak sztucznie.
Sposob na stworzenia swiatla sa rozne np:
*Nowa warstwa plama brushem kolkiem tam gdzie ma byc swiatlo(kolor najlepiej aby pasowal do sygny lub bialy) filtry->rozmycie Gaussa z ustawieniami okolo 50-100 zalezy od wielkosci plamy i zostawiamy lub bawimy sie kryciem
*Świetliki malujemy brushem podobnym kolorem do sygny bo obrazie i rozmycie gaussa tak aby byly one takie jakby rozmyte wtedy warstwa na rozjasnij.
*Użyć możemy narzędzia rozjaśnianienia (do oświetlania) i wypalania (do cieniowania)
Podział na plany-Jest to dzielenie na plany czesci obrazku typu tlo/render/brush itp
Im wiecej planow tym najczesciej praca ciekawsza lecz jesli jest ich zbyt duzo to
praca wyglada nei ladnie
Głębia-jest po to, aby sygnatura nie była płaska i aby wydawało się, że niektóre elementy są bliżej, niektóre dalej.
Tworzenie głębi:
*Przyciemnianie bokow rozjasnianie srodka
*c4d
*Światło cień
*Rozmywanie dalszych planow,tych rzeczy ktore w realnym swiecie bylby dalej slabo widoczne
Kompozycja-to harmonijne zgranie wszystkich elementów w jedną całość, nie zawsze kolorów. Rozróżniamy kompozycje otwarte np. krajobrazy, zamkniętą np. miska z owocami, gdzie widać całą miskę, kompozycję symetryczną i asymetryczną
No to by było na tyle
Pisane odręcznie.
By PatryteC na podstawie paru tutoriali,własnych doświadczeń i własnej wiedzy .
Tutorial był pisany rok temu ![]()