Szczelina czasu - EQ

  • Mam pytanie odnośnie EQ na szczeline czasu. Gram ninją i aktualnie posiadam takie EQ, które skompletowałem na podstawie wcześniejszych tematów odnośnie szczeliny:
    Sztylety zodiaku+9 34sr

    Hełm na UM+9 10 magia

    Epik+7 2k hp 10 do PŻ 10 wiatr (+10% łącznej wartości WIATRU)

    Tytanka+9 15 blok 10 diabły

    Rubinowe+8 czyste 3x przetopy

    Nasior na wiatr+9 1,2k hp

    Srebrna bransa 15 magia 15 wiatr

    Buty na wiatr+9 1,5k hp

    Alchemia full mityczna matowa (diax bez skazy)

    Pet Nessie berek, łowca, szycie.

    Z samego EQ i alchemii mam 59 na wiatr, 45 na magie, 46 na UMy

    Z 1 grupką postać ma lekki problem, a przy 2-óch już pada. Zwykły mob potrafi mnie uderzyć za 2,3k, a druid 1,6k. Co prawda bez kostiumów tyle mi biją, ale to wciąż bardzo dużo i wątpię, że 30 wiatr z kostumu i fryzury tu coś pomoże. Czy jest jakiś item, który muszę wymienić żeby jako tako radzić sobie na tej szczelinie? A może to kwestia postaci i ninją po prostu się nie da tam sensownie bić?

  • Zdecydowanie za mało na wiatr nie wspominając o bloku i uniku strzał. Aby ninja ustała na spocie na szczlinie musisz mieć tak z

    80 wiatr

    60 na magie

    50 blok

    i 50 - 60 unik strzał.


    Blok działa na moby bijące w zwarciu, a unik strzał na moby bijące z dystansu (druidy). W kostiumie na hełm zrób 15 unik strzał i 15 wiatr, w kostiumie na zbroję 15 magia 15 wiatr w kostiumie na broń 15 unik strzał 20 diabły. Odporność na um działa tylko na niszczycieli. Hełm do wymiany, najlepiej na 15 unik strzał 15 wiatr i coś na diabły, epik może zostać, tytanka też, kolce wymień na szmaragodwe z diabłami, nasior może zostać (chociaż brak 10 kryta trochę boli), bransę bym wymienił na łezkę z hp diabłami i wiatrem (ale jeśli nie masz funduszy to niech zostanie ta srebrna), buty wymień na quiliny +7/8 z hp unikiem na strzały i krytem. Co do alchemii to najważniejsze żeby był onyks z bonami : blok, odporność szycie i unikiem strzały i rubin wartość, średnie odp. Najlepiej też żebyś poszedł z buffem jeżeli masz matową alchemię. Ogólnie ninją da się ustać, ale trzeba na eq na szczeline wydac znacznie więcej niż np. sura wp.

    GG: 504 900 40

  • W takim razie nie pozostaje mi nic innego jak zmienić EQ, bo w tym temacie Szczelina czasu a 100+ odporności na wiatr? podano błędne informacje i to od osoby, która jednak zna się na grze. Nie polecam się sugerować postami w w.w. temacie.

    Onyks mam blok, kryt, unik. Wydawał mi się troche lepszy jak wersja z szyciem.

    Kolce mam szmaragdowe+8 czyste.

    Branse mogę wymienić na łezke+9 15 wiatr 10 do pż jedynie.

    Nasior mam+9 10 kryt bez HP.

    Z buffem może być ciężko, bo ma 96lv dopiero.

  • Buff to podstawa jak ninją próbujesz podchodzić do szczeliny, 50%+ błogo i 30% kryta to jest niesamowity odpał. Co do posta, który wymieniłeś to nie ma w nim błędnych informacji. Po prostu masz dosyć przeciętne eq.

    Ja bym radził na autołowach expić, bo sam przerabiałem wbijanie 120lvla ninją z o wiele lepszym eq i buffem 55%+ i nie było lekko na metkach. Polecam stawiać autołowy na dolnym pasku mapy (tam gdzie nie ma druidów), tak żeby żaden metek nie był w zasięgu postaci i klepać sobie cierpliwie te kilka % na godzinkę. Eq w tym przypadku na wiatr, blok, diabły i do pż. Tych 2 ostatnich bonusów Ci szczególnie brakuje moim zdaniem, bo mało bijesz i mało się leczysz.

    Nawet jeśli zdecydujesz się na wariant z autołowami to polecam buffa mimo wszystko podexpić do 120, bo do yohary podejścia bez niego nie masz.

  • Catastrophic w swojej wypowiedzi wspomniał, że najważniejszym bonusem jest magia i odp. na UM. Nie było mowy o jak największej ilości na unik i blok.

    Jak ninją jest tak trudno to chyba sobie daruję. Chyba, że gra jest naprawde warta świeczki. Jedną ninje mam już na 120, ale drugą jeszcze nie, wiec te 3 lvle do 113 już się przemęczę w lesie. Peta do 105lvla chyba też da się w lesie dobić.

  • Catastrophic w swojej wypowiedzi wspomniał, że najważniejszym bonusem jest magia i odp. na UM. Nie było mowy o jak największej ilości na unik i blok.

    Jak ninją jest tak trudno to chyba sobie daruję. Chyba, że gra jest naprawde warta świeczki. Jedną ninje mam już na 120, ale drugą jeszcze nie, wiec te 3 lvle do 113 już się przemęczę w lesie. Peta do 105lvla chyba też da się w lesie dobić.

    Jak tylko do 113 to nie ma co się męczyć na szczelinie.

  • Catastrophic w swojej wypowiedzi wspomniał, że najważniejszym bonusem jest magia i odp. na UM. Nie było mowy o jak największej ilości na unik i blok.

    Jak ninją jest tak trudno to chyba sobie daruję. Chyba, że gra jest naprawde warta świeczki. Jedną ninje mam już na 120, ale drugą jeszcze nie, wiec te 3 lvle do 113 już się przemęczę w lesie. Peta do 105lvla chyba też da się w lesie dobić.

    Tak, i nadal podtrzymuję to co napisałem w tamtym temacie.


    Gra ninją a likanem to zupełnie inna para kaloszy. Likanem zbijam metki, DMG jest na tyle wysokie, że moby pod metkiem padają na max dwa hity więc HP jest regenerowane non stop (50 do pz + 10 odzysk), problemem wcześniej były mocno bijące druidy na które jak się okazało najwięcej dała mi odporność na umy + magia (wymiana diaxa z matowego na wyborny + wymiana hełmu DMG 15 wiatr 20 diabły na 15 wiatr 15 magia 20 diabły).

    Obecnie cory robię mając 39 umy (wyborny diax + tytanka) + 64 wiatr (45 z eq + wyborny jadeit) + 53 blok + 36 unik strzał + 15 magia. Generalnie wygląda to tak, że wchodzę na szczelinę z ninją jako slup bo buffa mi się z yohary nie chce brać i robię 8 corow w kilka minut a mobow na sobie nawet nie czuje


    Na ninji wygląda to ciut inaczej bo nie zbija tak efektownie metków i nie wybija tak szybko mobow pod nimi i moim zdaniem powinna być ubrana inaczej niż postać bijącą z wierzcha - przede wszystkim brakuje Ci DMG i % do pz.

    Hełm wymienilbym na DMG/um 15 wiatr + 10/20 diabły + magia/unik strzał, butki na moby +8/9 HP + kryt, branse na diabły + wiatr + 5/10 do pz lub jakaś magia, kolce rubinowe powinny mieć 20 diabły, zamiast epika wybrałbym zbrojke na moby +7/8/9 wiatr + 10 do pz


    Im więcej będziesz bic i im szybciej będziesz zbijac moby tym lepiej będziesz stać - bo będziesz stale przywracać sobie HP.

  • Mając to co opisałeś w eq, czemu nie postawisz postaci na autołowach w zwykłym lesie? Szczelina jest wymagająca, robienie eq specjalnie pod nią zeby wbić lvl sobie jest troche nie warte tego zachodu (chyba że myślisz expić ludzi tam za hajsy to wtedy okej, rozumiem inwestycje)
    Tymczasem z tym co masz, spokojnie możesz zostawiać postać na noc/dzień w zaklętym i lvl wbije się sam

  • Sądziłem, że expienie peta do 105 jest bardzo ciężkie w zaklętym lesie, stąd też wpadłem na pomysł skompletowania EQ na szczelinę, bo łatwiej jest się tam dostać, a co za tym idzie łatwiej żarcie dla peta donosić. Do tego fakt expienia drugiej ninjy, więc pomyślałem, że spróbuję.

    Peta da się dobić do 105lvla w zaklętym lesie? Jakoś sensownie oczywiście.

  • Ja tam nie widzę problemu żeby wyexpić go w zaklętym. Na ostatnich lvlach to i tak jest tyle złomu, że zazwyczaj cały rynek wyczyścisz z broni 70lvl, żeby dobić niebieską kulkę. Potem stawiasz spowrotem w zaklętym na noc żeby się dobił czerwony exp i kolejnego dnia powtarzasz proces.

    Swego czasu expiłem postać 95-113lvl do drugiej gildii na meley (na zmień postać) i przy okazji dobiłem 1-98lvl alastorowi w jakieś 10 dni, a to wszystko na autołowach w zaklętym. Dobiłbym pewnie spokojnie do 105, ale mnie brak złomu na rynku ograniczał.

  • SauBaar

    Closed the thread.