Czy uważasz, że likan powinien przejść balans postaci?

  • Czy uważasz, że likan powinien przejść balans postaci? 110

    1. Tak, ale zmiany powinny dotyczyć tylko i wyłącznie animacji z buta (zwiększenie szybkości ataku oraz zasięgu szponów). (47) 43%
    2. Nie. Uważam, że zmiany nie są potrzebne. (25) 23%
    3. Tak, powinien dostać całkowity rework, bądź rollback do pierwotnej wersji (z 2014). (22) 20%
    4. Tak, ale zmiany powinny opierać się na zwiększeniu defensywy postaci - np. nie przewracanie przez moby (w związku z wolną animacją). (9) 8%
    5. Tak, ale zmiany powinny dotyczyć wartości purpury - pozostawienie starej animacji, zwiększenie dmg. (7) 6%

    Ankietę zakładam na prośbę użytkownika Aldous Huxley w związku z tym, że użytkownicy sami zakładać ankiety nie mogą.


    Kilka słów od Aldous Huxley:

    Witajcie, przeglądając zagraniczne fora natknąłem się na wątki, które dotyczyły ewentualnego balansu likana - obecnie ze względu na słabą animację z buta jest to najmniej grywalna i najrzadziej wybierana postać. Każdy, kto chociaż raz próbował grać likanem wie o czym mowa, jest to postać bardzo podatna na hity, na niektórych mapach bicie z buta jest wręcz niemożliwe bo postać co chwile jest przewracana przez moby oraz zadaje dmg w bardzo małym promieniu - przez co robienie dungow, pozwalających zarobek na eq na dalsze mapy jest bardzo utrudniony (na innych klasach postaci nie jest to aż tak widoczne). Dlatego fajnie byłoby ożywić tę klasę, zachęcić graczy do grania nią jako główną postacią - a nie tylko jako dropki.

    Chciałbym poznać Waszą opinię na temat ewentualnego balansu tejże klasy postaci.


    Ankieta potrwa do 2 marca, 16:40. Oddać można tylko jeden głos, którego po oddaniu nie można już zmienić.

  • Zagłosowałem na:

    "Tak, ale zmiany powinny dotyczyć tylko i wyłącznie animacji z buta (zwiększenie szybkości ataku oraz zasięgu szponów", ponieważ jest to moim zdaniem najistotniejsza kwestia, która determinuje grywalność tej postaci - sam grając likanem unikam wszelkich zajęć wykonywanych z buta, a jeśli już takowe muszę robić (np. expić słupy) to używam autołowów, żeby na to nie patrzeć.

    Każdy jotun/nemere/meley jest mega nieprzyjemny, w wieży SungMagi czy w Podróży w Zaświaty postać non stop się przewraca, autołowy w Tajemniczej Instancji są możliwe tylko na spotach bez Kao bo ich nadmiar sprawia, że nie da się ruszyć. Postać musi mieć wszędzie 10% do pż, żeby bijąc z buta choć troszkę efektywniej przywracać sobie życie - przy tak wolnej animacji robi to dużo gorzej niż inne klasy.


    Wolna animacja jak i słaby zasięg jest faktycznie największą bolączką na tej postaci i NIE rekompensuje jej ciut większe dmg niż u innych klas postaci.

    Na 1 cios szponami innymi brońmi pozostałe klasy wykonują 1,5 ciosu (miecz,dzwon) sztyletami 3 ciosy co przedstawia się następująco.


    Przy 10ciu ciosach likana:

    Szpony 10 x 12k = 120k dmg

    Miecz (wp/body) 15 x 10k = 150k dmg

    Sztylety 30 x 6k = 180k dmg


    Ponadto wszystkie bronie mają następujący zasięg z buta:

    Prawie_wszystkie_moby_s%C4%85_dooko%C5%82a_atakowane.png


    Szpony:

    Przednia_po%C5%82owa_jest_atakowana.png



    Dlatego moim zdaniem animacja powinna zostać zmieniona np. na tę, która była na beta serwerze, czyli:

    https://imgur.com/a/MUbrQPT

    https://imgur.com/a/7mEdDCl


    Innym rozwiązaniem byłoby pozostawienie obecnej animacji, ale zwiększenie jeszcze dmg z purpury, żeby przy 10ciu wolnych hitach likana wychodził podobnie jak bodziak/wp.


    Ponadto uważam, że powinny zostać w końcu wprowadzone maski tengu dla likana - upominam się o to któryś rok z kolei, ale niestety nie mam siły przebicia.

  • Zgadzam się prawie kompletnie z Catastroph1c , z wyjątkiem planu B dot. zmiany dmg purpury na wyższy, mogło by to sporo namieszać. Nie zapomnijmy, że w grze jest jeszcze pvp i taki likan już może wtedy być op

    VmI7G2.png

  • Zwiększenie dmg na purpurze sprawi, że likan będzie za mocny na wierzchowcu. Zmiana animacji ataku z buta to jedyne sensowne rozwiązanie.

  • Jako wojownik body myśle, że szybkośc ataku powinnien mieć jak wojownik i sura, a zasięg hitów powinnien zostać z racji tego, że przepala się na int i ma lepszy przelicznik na purpupurze niż inne klasy czy wojownik na aurze czy to sura na ostrzu i to jest krzywdzące.

  • Zgadzam się prawie kompletnie z Catastroph1c , z wyjątkiem planu B dot. zmiany dmg purpury na wyższy, mogło by to sporo namieszać. Nie zapomnijmy, że w grze jest jeszcze pvp i taki likan już może wtedy być op

    Dałoby się rozwiązać to w ten sposób, że skille zostałyby proporcjonalnie znerfione w stosunku do podwyższonego ataku w purpurze. W ten sposób likan biłby skillami tyle samo co obecnie, chociaż nie uważam, że bije jakoś super dużo - po prostu ludzie nie ubierają się za bardzo na szpony bo w sumie po co, skoro jest tylko kilku aktywnych likanów na serwie.


    Z resztą w 2014 roku purpura dawała następujące wartości:

    xsAKEF1.png


    Obecnie:

    8onO1uB.png

    Ludzie w tamtym czasie zgłaszali, że likan jest za mocny bo postać była świeżo wprowadzona, ludziom nie podobało się to, że mając kompletne EQ PVP nagle muszą robić je od nowa - uwzględniając abs na szpony (co oczywiście w pełni rozumiem) - zatem likan wydawał się za mocny bo mało kto wtedy był na niego ubrany. Przeglądając jednak turnieje pvp z tamtego okresu nadal top 1 był healer


    Swoją drogą szkoda, że czas działania purpury został skrócony z ponad 3 minut na 2 minuty. Przepalając się na incie - szczególnie na spocie często trzeba odbiec, przebrać się, odpalić, przebrać z powrotem i dobiec - więc z tych 120 sekund zostaje nieco ponad 100.

    Zwiększenie dmg na purpurze sprawi, że likan będzie za mocny na wierzchowcu. Zmiana animacji ataku z buta to jedyne sensowne rozwiązanie.

    Chociaż osobiście jestem za zmianą animacji z buta to i zwiększenie dmg na purpurze również byłoby dobrym rozwiązaniem.

    Dlaczego ? Już tłumaczę.

    Obecnie likan jest beznadziejny z buta, tragiczny na poli i dobry na wierzchowcu, ale "dobry" oznacza, że jest porównywalny z innymi klasami - bije porównywalnie/niewiele więcej jak bodziak z 2ręką, porównywalnie jak WP (ostrze zodiaku/wężowe ostrze ma większe wartości od szponów + czarowane ostrze na 120lvl'u daje więcej niż dusza purpurowego wilka + czarowane ostrze ma większą synergię od int niż purpura).


    Tak więc skoro nasz likan w 2/3 płaszczyzn jest niezbyt grywalny a w jednej dorównuje bądź nieznacznie przebija pozostałe klasy to nadal nie jest klasą, którą warto rozwijać. Gdyby jednak dano mu znaczną przewagę w tej jednej płaszczyźnie, czyli biciu z wierzcha to może faktycznie ożywiłoby to tę klasę postaci.

    Nie uważam, że mimo tej przewagi jednak byłby lepszy od WP, który biłby mniej, ale nadal stałby na każdym spocie niczym czołg. Likan mimo większego dmg z wierzcha nadal byłby papierowy i zależny od buffa.


    Jako wojownik body myśle, że szybkośc ataku powinnien mieć jak wojownik i sura, a zasięg hitów powinnien zostać z racji tego, że przepala się na int i ma lepszy przelicznik na purpupurze niż inne klasy czy wojownik na aurze czy to sura na ostrzu i to jest krzywdzące.

    Niekoniecznie.

    Aura miecza bazowo ma największe dmg

    nZk8xlS.png


    Dodatkowo w głównej biżuterii (na low lvl ebonity, wyżej - szmaragdy) występuje siła, więc to zawsze kliknięcie mniej przy odpalaniu.

    Siła poza wpływem na aurę miecza ma również wpływ na dmg bazowe postaci - w przeciwieństwie do int na likanie i surze WP. Co punkt siły wojownik dostaje na zmianę 1 lub 2 punkty ataku i 1,5 pkt do aury, co daje 3 ataku co punkt siły.

    Wojownik ma również możliwość używania dwóch broni - miecza, jeśli chce szybko i wygodnie pobić z buta oraz 2rękę - jeśli chce pobić mocniej z wierzcha lub na poli.

    Także nie wydaje mi się, że poprawienie zasięgu hitów likanom byłoby krzywdzące dla wojowników.


    Moderator Ascoran:
    Połączyłem posty.

  • Również zagłosowałem na:

    1. Tak, ale zmiany powinny dotyczyć tylko i wyłącznie animacji z buta (zwiększenie szybkości ataku oraz zasięgu szponów).

    Catastroph1c wszystko wyjaśnił, więc nie ma co dodać tylko liczyć że gf weźmie pod uwagę pieskie życie i coś zmieni:dead:

    Nie przyszedlem tu żeby przegrac...

  • Likan potrzebuje jedynie zmianę w combo i nic więcej. Splash dech, przepalanie się na incie, o 20% przebicia szycia w purpurze nie wspomnę. Na klucze, alastora prawdopodobnie najmocniejszy dps ale tak jak wszystkie klasy wyparty przez wygodę wp, dlatego nic nie ruszy aż sura zostanie znerfiony.

  • Dlaczego w ankiecie nie ma do wyboru: naprawa zbugowanego dechu który potęguje dmg gdy za celem stoi kolejny cel? ! Ascoran możesz tak podpunkt dopisać? Ludzie mają już swoich "najemników" latających jako żywe tarcze i świadomie to wykorzystują

    Mikropłatności 2k19

    #STOPexternalToolBan ! #BeFAIR ! 2k20

    Gracz zalogował się na wiele kont w krótkim czasie, co spowodowało włączenie systemu bezpieczeństwa.

    Gracz nie powinien używać tylu kont. 2k20 / FALA BANÓW I UNBANÓW RODEM Z ARCHIWUM X BEZ WYJAŚNIEŃ 08.12.2020

    DOSTAĆ REKOMPENSATĘ ZA NIESŁUSZNE BANY W POSTACI TYGODNIOWYCH EVENTÓW , A PO NIECH DOPIERO UNBANA XD ~ART 2K21


    Edited once, last by incognitoUNBAN ().

  • Dlaczego w ankiecie nie ma do wyboru: naprawa zbugowanego dechu który potęguje dmg gdy za celem stoi kolejny cel? !

    Temat był już wałkowany setki razy - tak ma być i to nie jest bug. I to nie jest tak, że dech zawsze wchodzi 3x kiedy jest na celem kolejny cel - trzeba naprawdę dobrze przycelowac i wbrew pozorom nie jest to takie proste.

    Swoją drogą dobrze że chociaż to zostawili bo pamiętam jak likan w pazurze i rozedrzec miał szansę na cios krytyczny co kiedys było OP, teraz po zmianie mechaniki krytyka nie robi większej różnicy.


    NInja dagger za to może walnąć wirkiem 3x i również trzeba mieć do tego wprawę.

  • Dlaczego w ankiecie nie ma do wyboru: naprawa zbugowanego dechu który potęguje dmg gdy za celem stoi kolejny cel? ! Ascoran możesz tak podpunkt dopisać? Ludzie mają już swoich "najemników" latających jako żywe tarcze i świadomie to wykorzystują

    Nie mogę z powodu tego, że ankieta już trwa. Dopisywanie punktu w trakcie trwania, gdy pewna liczba głosów już została oddana w znaczący sposób mogłoby wpłynąć na jej rzetelność. Dwa, że autorem ankiety jest gracz, a nie nasz Zespół, dlatego nie chcemy ingerować w jego inicjatywę. Udostępniamy jedynie środki do realizacji jego prośby.

  • Temat był już wałkowany setki razy - tak ma być i to nie jest bug. I to nie jest tak, że dech zawsze wchodzi 3x kiedy jest na celem kolejny cel - trzeba naprawdę dobrze przycelowac i wbrew pozorom nie jest to takie proste.

    Swoją drogą dobrze że chociaż to zostawili bo pamiętam jak likan w pazurze i rozedrzec miał szansę na cios krytyczny co kiedys było OP, teraz po zmianie mechaniki krytyka nie robi większej różnicy.


    NInja dagger za to może walnąć wirkiem 3x i również trzeba mieć do tego wprawę.

    A co rozedrzeć nie uderza 3x? Wystarczy młotkiem uderzyć w skill który jest do niego przypisany. Każdy kto ma likana potrafi uderzyć ten zboostowany dech bez najmniejszego problemu wystarczy że ma małpę która biega i się podkłada przed graczem . Tego chciał GF ? Równie dobrze mógł dać yoharowym bossom res na magię lub odp na chmurę ale woleli zniszczyć ninji skill, który można teraz usunąć z paska bo nijak dmg z tego skilla nie przekłada się na użyteczność

    Mikropłatności 2k19

    #STOPexternalToolBan ! #BeFAIR ! 2k20

    Gracz zalogował się na wiele kont w krótkim czasie, co spowodowało włączenie systemu bezpieczeństwa.

    Gracz nie powinien używać tylu kont. 2k20 / FALA BANÓW I UNBANÓW RODEM Z ARCHIWUM X BEZ WYJAŚNIEŃ 08.12.2020

    DOSTAĆ REKOMPENSATĘ ZA NIESŁUSZNE BANY W POSTACI TYGODNIOWYCH EVENTÓW , A PO NIECH DOPIERO UNBANA XD ~ART 2K21


  • Mam pytanie - co z wynikami ankiety? Wynik jest można powiedzieć jednogłośny - czy zostaną w tym celu wykonane jakieś kroki? Gracze otrzymają informacje o decyzji?

  • Ascoran

    Set the Label from W trakcie głosowania to Zakończona
  • Dziękuję wszystkim, którzy wzięli udział w ankiecie oraz tym, którzy podjęli dyskusje. Jak widać gracze są zgodni, że coś wypadałoby jednak zmienić w tej klasie postaci - bowiem aż 77% kliknęło którąkolwiek opcję "tak".

    Ascoran - bardzo proszę o sporządzenie notatki z ankiety i zaraportowanie wyżej.

    Pozdrawiam serdecznie

  • Dziękuję wszystkim, którzy wzięli udział w ankiecie oraz tym, którzy podjęli dyskusje. Jak widać gracze są zgodni, że coś wypadałoby jednak zmienić w tej klasie postaci - bowiem aż 77% kliknęło którąkolwiek opcję "tak".

    Ascoran - bardzo proszę o sporządzenie notatki z ankiety i zaraportowanie wyżej.

    Pozdrawiam serdecznie

    Podrzuciłem na niemieckie forum, link: https://board.de.metin2.gamefo…ostID=3239089#post3239089

  • Ascoran

    Closed the thread.