Aktualizacja 17.5

    • AKTUALIZACJA

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Aktualizacja 17.5


      Nadchodzi aktualizacja 17.5

      Drodzy gracze!

      Wersja 17.5 należy do największych aktualizacji od dłuższego czasu.

      Wraz z nią w grze pojawi się legendarny wielopoziomowy loch o nazwie Świątynia Zodiaku. Będziecie tam walczyć w grupie, składającej się z maks. 8 graczy na 40 poziomach przeciwko 12 nowym bossom, których tajemnice znają jedynie gwiazdy. Możecie zdobyć nowe, skalujące się do Waszego poziomu nagrody. Różne lochy są dostępne w różne dni tygodnia, a w niedziele macie nawet dostęp do wszystkich.


      Mamy dla Was także świeżutkie bonusy: na nowym elemencie wyposażenia "Talizman" można osadzić odporność i obrażenia.
      Aby ułatwić Wam rozeznanie w parametrach i różnych bonusach Waszych postaci, zaimplementowaliśmy w oknie postaci dodatkowe okienko dialogu. Możecie tam sprawdzić obrażenia, parametry obrony, bonusy klasy i dużo więcej.

      Ponadto czekają Was dwa nowe eventy i nadchodzący event halloweenowy. Załataliśmy także sporo bugów i zaimplementowaliśmy kilka nowych funkcji – szczegółowe informacje znajdziecie w naszej liście zmian poniżej.

      Nowością są także zmiany w balancingu, o czym możecie poczytać tuż pod tymi newsami.

      Życzymy Wam przedniej zabawy w Świątyni Zodiaku!
      Community Manager
    • Nowości


      Świątynia Zodiaku


      • Wejście do świątyni od poziomu 20.
      • Do lochu tego można wejść w pojedynkę lub w grupie liczącej maks. 8 graczy.
      • 40 poziomów: na każdy poziom gracze mają 10 minut, na poziomy bonusowe - tylko 5 minut.
      • W lochach kryje się 12 nowych bossów. Na każdym poziomie może pojawić się po kilka bossów.
      • Jest 5 różnych map.
      • Codziennie możecie wejść do innych lochów, a w niedziele otrzymacie dostęp do WSZYSTKICH.
      • Aby do nich wejść, potrzebujecie tzw. Animosfery. Codziennie możecie otrzymać po maks. 3 sztuki tych sfer.
      • Gdy Wasza postać zginie w świątyni, zostanie automatycznie teleportowana do pierwszej mapy lochów.
      • Gdy zginie jeden z członków grupy, to on lub członkowie grupy mają minutę na ożywienie. W przeciwnym razie osoba, która zginęła zostanie przeniesiona na mapę Świątyni Zodiaku (nie na mapę lochu).
      • Gdy zginie lider grupy i nie ożywi się do 1 minuty to inny członek grupy zajmie jego miejsce.
      • Można używać Pryzmatów Ożywienia, by ożywiać postacie wewnątrz lochów.
      • Nie ma żadnych różnic między grą solo a grą grupową.
      • Nie ma limitu wejść do lochów, o ile posiadacie Animosfery.
      • Siła potworów jest dopasowywana do poziomu graczy.

      Odporności na żywioły


      • Wraz z nowymi mapami pojawią się także nowe bonusy: odporność i obrażenia
      • Dla talizmanów istnieje 6 nowych opcji zaczarowania.
      • Talizmany można wyposażyć w oddzielnym slocie i ulepszać do poziomu +200.
      • Przedmioty "Zaczarowanie Przedmiotu" i "Wzmocnienie Przedmiotu" mogą zostać użyte także dla talizmanów.
      • Ulepszenie talizmanu do następnego poziomu zależy od poziomu Waszej postaci.

      Ulepszenia interfejsu postaci


      • Po prawej stronie okna postaci znajduje się teraz przycisk, który ukaże Wam wszystkie bonusy wyposażonych przedmiotów:
        • obrażenia/obrona
        • bonusy żywiołowe
        • bonusy klasowe
        • bonus broni
        • inne bonusy
        • bonusy specjalne

      [Balans]


      Antymagia i inne odporności

      • Zmieniono obliczenie odporności magicznej (OM) i odporności klasowych, aby zapobiec niewrażliwości na obrażenia.
      • Zredukowano efekt Antymagii (AM).
      • Zniesiono ograniczenie AM dla klasy Sura.
      • Wprowadzono nowy rodzaj odporności: odporność na ludzi.
      • Zmieniono obliczenie odporności klasowych, by zredukować ich efekty.

      Szansa na przeszywający cios

      • Ten bonus ignoruje teraz wszelką obronę celu, jednak nie jego odporności!
      • Bonus do obrażeń dla ponad 100%-owej szansy na przeszywający cios uległ znacznej redukcji.

      Ciosy krytyczne w PvP

      • Zredukowano szansę na cios krytyczny dla normalnych ataków w PvP.
      • Zwiększono szansę na cios krytyczny dla umiejętności w PvP.
      • Zmodyfikowano dodatkowe obrażenia dla ciosów krytycznych w PvP. Obrażenia nie ulegają teraz podwojeniu, lecz są obliczane na podstawie obrażeń broni i poziomu ulepszenia broni. Ta zmiana redukuje obrażenia od ciosów krytycznych w PvP o 40 do 60%.

      Bonus do obrony

      • Ten bonus uwzględnia teraz całkowitą siłę obrony postaci.
      • Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.

      Umiejętność "Dowodzenie"

      • "Blokujący" nie wydłuża już czasu trwania omdlenia z magicznych źródeł.

      Zmiany dla klas

      Likan

      • Zredukowano efektywność ataków.

      Zmiany w umiejętnościach – Likan


      • Dusza Purpurowego Wilka
        • Wydłużono czas regeneracji.
        • Umiejętność ta nie redukuje już obrony.
        • Szansa na przeszywające cios uległa znacznej redukcji.
        • Czas trwania buffu na "Perfekcyjny Mistrz" został skrócony do 120 sekund.
        • Zredukowano obrażenia ataku: 90 inteligencji daje teraz 473 ataku.
      • Wilczy Dech
        • Zredukowano szansę na omdlenie do 20%.
        • Umiejętność ta ma teraz 100%-ową szansę na przewrócenie przeciwnika.

      Ninja


      • Podstawowa siła ataku jest teraz zależna w większym stopniu od zręczności niż od siły.


      Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku


      • Powtarzalny Strzał
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
        • Dodano "Odrzut".
      • Deszcz Strzał
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
        • Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
        • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
      • Ognista Strzała
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
        • Dodano efekt "Płonięcia".
      • Bezszelestny Chód
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Zredukowano czas trwania buffu, który można jednak trochę wydłużyć dzięki inteligencji.
        • Gdy ninja biegnie, rzuca co sekundę bombą, która trafia wszystkich wrogów w niedużym promieniu.
        • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
        • Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.
      • Trująca Strzała
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
        • Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
      • Iskrzące Uderzenie
        • Ninja kryje się po użyciu umiejętności (jak Krycie Się).
        • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
        • Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
        • Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.

      Szaman

      • Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.

      Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka


      • Latający Talizman
        • Wydłużono czas regeneracji.
        • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
        • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
        • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
      • Strzelający Smok
        • Wydłużono czas regeneracji.
        • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
        • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
        • Podwyższono szansę na płonięcie.
        • Dodano "Odrzut".
      • Smoczy Skowyt
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
        • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
        • Działanie obszarowe jest teraz scentrowane na celu, a nie na postaci, która stosuje umiejętność.
        • Podwyższono obrażenia obszarowe.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
        • Podwyższono szansę na płonięcie.
      • Błogosławieństwo
        • Zwiększono koszty PE.
        • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
        • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
        • Zwiększone zmniejszenie obrażeń jest teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
      • Odbicie
        • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
        • Wzmocniony efekt jest teraz obliczany na podstawie inteligencji i siły.
      • Pomoc Smoka
        • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
        • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
        • Szansa na cios krytyczny jest zwiększana przez inteligencję.
        • Przy 132 pkt inteligencji szansa na cios krytyczny dla członków grupy wynosi 26%, a w przypadku zastosowania umiejętności na własnej postaci - 39%.

      Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia


      • Rzut Piorunem
        • Wydłużono czas regeneracji.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
        • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
        • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
      • Przywołanie Błyskawicy
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
        • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
        • Zredukowano szansę na omdlenie.
      • Burzowy Szpon
        • Skrócono czas regeneracji.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
        • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
        • Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
        • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
      • Leczenie
        • Zwiększono koszty PE.
        • Leczy teraz wszystkich członków grupy w pobliżu.
        • Efekt leczenia uległ wzmocnieniu.
      • Zwinność
        • Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
        • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
        • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
        • Zwiększona szybkość ruchu jest teraz obliczana na podstawie zręczności.
      • Zwiększanie ataku
        • Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
        • Zwiększono koszty PE.
        • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
        • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
        • Pozytywne efekty są teraz obliczane na podstawie inteligencji i siły.


      (*) Umiejętności buffów Szamana ulegną ponownie zmianom w najbliższej przyszłości. Działanie buffów zależy od zastosowania:
      • Jeśli Szaman nie wybrał sojuszniczej postaci, buff działa wokół Szamana i dotyczy WSZYSTKICH sojuszników jego grupy.
      • Jeśli Szaman wybrał sojuszniczą postać, buff wpływa tylko na tę postać, bez względu na to, czy jest ona w grupie danego Szamana, czy nie.

      Sura

      Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni


      • Rozproszenie Magii
        • Różnica poziomów między postacią atakującą a obrońcą wpływa na szansę usunięcia buffów.


      Event Halloween


      • Dodano nowe dekoracje w mieście.
      • Dodano nowe upiorne zwierzaki i wierzchowce.
      • Dodano nowe kostiumy i nakrycia głowy.
      • Gdy postać zostanie wyposażona w kilka halloweenowych przedmiotów, otrzyma bonus zestawu.

      Mini-gra Yutnori


      • Opiera się na tradycyjnej grze z Korei Południowej.
      • Aby otrzymać planszę do Yutnori, musicie zebrać 28 pni brzozy.
      • Gracze rzucają 4 pałeczkami Yut, aby ustalić ruchy swoich pionków na planszy.
      • Na początku gracze mają po 20 rzutów i 250 punktów.
      • W trakcie gry różne akcje mogą prowadzić do zyskania lub utraty punktów.
      • Suma końcowych punktów decyduje o otrzymaniu brązowego, srebrnego lub złotego pakietu Yutnori.
      • Celem jest wygranie za pomocą możliwie niewielu rzutów.
      • Po zakończeniu eventu gracze o najwyższych punktacjach otrzymają dodatkowe pakiety.

      Event turniej PvP


      • Akcja dzieje się na jednej mapie i 4 arenach.
      • Każdy turniej może posiadać własne ograniczenia i ożywia wspomnienia ze starych dobrych czasów.
      • Zwycięzca otrzyma oczywiście wspaniałą nagrodę.
      • Każdy gracz, który wygrał co najmniej jedną walkę, otrzyma Yang.
      • Wszyscy gracze na mapie PvP otrzymają na 30 minut buff, gdy zostanie ustalony zwycięzca turnieju.

      Event systemu dusz


      • Każda postać otrzyma niebieską lub czerwoną duszę.
      • Gdy przyniesiecie odpowiednim NPC przedmiot, o który Was poproszą, otrzymacie pudełko, które ukaże postaci jej prawdziwą duszę.
      • Każda dusza posiada 5 poziomów o różnych czasach trwania. Pamiętajcie, aby zawsze ładować swoje dusze, bo je utracicie!

      Nowe cyjanitowe bronie i zbroje


      • Dla wszystkich klas dodano nowe cyjanitowe bronie i zbroje.
      • Nowe przedmioty można ulepszyć u NPC.
      • Jeśli ulepszenie nie powiedzie się, zniszczeniu ulegnie jedynie użyty materiał, jednak nie sam przedmiot.
      • Dal wszystkich klas dodano nowe bronie i zbroje Zodiaku.
      • Nowe przedmioty można zdobyć w Świątyni Zodiaku.

      Nowe bronie i zbroje Zodiaku



      Cechy


      • Pieczęcie zwierzaków są teraz otoczone świecącą aurą po użyciu.
      • Można teraz zresetować umiejętności gildii.
      • Przedmioty ze skrzyń ucznia można teraz sprzedawać u NPC.
      • System Gaya: zmieniono obliczenia i liczbę przedmiotów wymaganych to stworzenia Gayi.
      • Przeprowadzono aktualizację kart potworów i dodano nowych bossów.

      Poprawki


      • Ponowne zastosowanie umiejętności Sury "Czarowane Ostrze" przy pełnych PE nie wymaga już podwójnego kliknięcia.
      • Gdy postać zginie, efekty mikstur ulegają ciągłej redukcji.
      • Możliwość zastosowania umiejętności "Rozproszenie Magii" przez Surę Broni jest ograniczana teraz przez poziom postaci.
      • Naprawiono błąd, który prowadził do zadawania zbyt dużych obrażeń za pomocą przeszywającego ciosu.
      • Usunięto błędy w teksturach kostiumu Księżycowego Wojownika dla Ninja.
      • Po ukończeniu lochu Schronienie Meley postacie otrzymują teraz PD.
      • Smoking i suknię ślubną można teraz przesuwać w ekwipunku.
      • Gdy nie można wejść do Schronienia Meley, pojawi się teraz odpowiednie powiadomienie.
      • Parametry postaci ukazują się teraz prawidłowo przy użyciu wierzchowca Appaloosa.
      • Nazwy sklepów składające się z więcej niż jednej linijki ukazują się teraz poprawnie.
      • Schronienie Meley: tygodniowe Gaya są teraz wypłacane prawidłowo.
      • Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie Medalu Bohatera jednocześnie z podobnymi przedmiotami.
      • NPC wymaga teraz tylko jednej przepustki do Schronienia Meley.
      • Naprawiono parę błędów związanych z miksturami podczas Auto Łowów.
      • Naprawiono błąd, który prowadził do sytuacji, w których potwory bez powodu przestawały atakować.
      • Naprawiono kilka błędów związanych ze Szkłem Handlu.
      • Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania okna Alchemii Smoczych Kamieni nowym oknem majątku.
      • Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania interfejsu eventu interfejsem mapy.
      • Naprawiono błąd, który prowadził do zakończenia kilku efektów zamiast tylko jednego.
      • Naprawiono błąd, który prowadził do powalenia postaci przez bossów jednym atakiem.
      Community Manager

    Spis treści

    1. Nadchodzi aktualizacja 17.5
    2. Nowości
      1. Świątynia Zodiaku
      2. Odporności na żywioły
      3. Ulepszenia interfejsu postaci
    3. [Balans]
    4. Antymagia i inne odporności
    5. Szansa na przeszywający cios
    6. Ciosy krytyczne w PvP
    7. Bonus do obrony
    8. Umiejętność "Dowodzenie"
    9. Zmiany dla klas
    10. Likan
      1. Zmiany w umiejętnościach – Likan
    11. Ninja
      1. Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku
    12. Szaman
      1. Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka
      2. Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia
    13. Sura
      1. Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni
    14. Event Halloween
    15. Mini-gra Yutnori
    16. Event turniej PvP
    17. Event systemu dusz
    18. Nowe cyjanitowe bronie i zbroje
    19. Nowe bronie i zbroje Zodiaku
      1. Cechy
      2. Poprawki