Serwer Beta 2017 (publiczne testy nad balansem i świątynią Zodiaku) - dyskusja.

    UWAGA!
    Przestrzegamy przed ujawnianiem adresów e-mail innym graczom, które są powiązane z Waszymi kontami w grze!
    W ten sposób potencjalny włamywacz będzie próbował przysłać Wam wiadomość z portalu Gameforge.com o utworzeniu globalnego konta i tym samym przejmie dostęp do WSZYSTKICH WASZYCH KONT zarejestrowanych na tym samym adresie pocztowym.

    Support w takich wypadkach nie będzie udzielał wsparcia.

    • Nowy

      Nudzą mnie strasznie ludzie którzy ryczą że mniejsze lvle nie powinny mieć prawa głosu, sam mam 105,90,75,55 mase postek a gram tylko na 55 bo to mnie rajcuje, a nie trzymanie spacji na meley, odpalenie autoataku na wpku na mapkach. Jest dość spora grupa graczy którzy wolę grę na niższych poziomach, gra powinna się rozwijać dla każdego, a to co tu sie przez 64 strony przewija nie licząc drobnych wyjątków to "ja,ja,ja mój lvl moja postac" ja wiem że macie najwięcej do powiedzenia na temat swojej postaci, ale no bez jaj, jak tak się będą gracze zachowywać to to bedzie single mmo xDD więce lepiej włączcie sobie tes5 czy tam kod czy co i grajcie xD według mnie likan na 55 był przesadzony oraz na 105 też, a co do dpsa to wcale nie spadnie na najwyższych lvlach/bosach ponieważ jak narazie nowa broń likana ma mega przeskok no chyba ze to zmienią. Naprawdę nie kumam czemu masa graczy przed wejściem patcha powrzucała filmiki jak z likanów ściągają alchemie, założę się że 50% bedzie żałować xD
      To samo tyczy się bufa gf co prawda nieudolnie ale próbuje przywrócić teamplay, już dłuższy czas dungi kolejne wczeniej meley kolejne dungi w budowie.
      Genialnym pomysłem było by zrobienie dunga w którym nie wolno stać w miejscu bo inaczej wywala całe pt i pt z co najmniej x osób xD to by było już perfidnie hamskie ale bardziej skuteczne niż zrobienie "super trudnego dunga" czytaj meley gdzie gracze po tygodniu doszli do schematu jakie eq trzeba miec zeby solowac schornienie grupowe/gildyjne. Naprawde brakuje metinowi tego team play jaki jets w kazdej innej grze, mało jest gier poza metinem gdzie wszystko zrobisz sam xD
      Ja jestem zdania że wszystko co gf robi by zjednoczyć graczy jest dobre.
      dobrym pomysłem były by sklepy offline np. 3 na konto/kompa/adresip/glob ip servera/etc i możliwosc otwarcia max 1 metina pod groźbą perm bana xD
      już wcale by nie było buffów a nie były by z kompa obok : / bo ale próbować by mogli bardziej chodź i tak na + xD
      PS. DAWAĆ SKILE DLA PETÓW OD 1LVL DYSKRYMINACJA XDD
    • Nowy

      Zalas napisał(a):

      Nudzą mnie strasznie ludzie którzy ryczą że mniejsze lvle nie powinny mieć prawa głosu, sam mam 105,90,75,55 mase postek a gram tylko na 55 bo to mnie rajcuje, a nie trzymanie spacji na meley, odpalenie autoataku na wpku na mapkach. Jest dość spora grupa graczy którzy wolę grę na niższych poziomach, gra powinna się rozwijać dla każdego, a to co tu sie przez 64 strony przewija nie licząc drobnych wyjątków to "ja,ja,ja mój lvl moja postac" ja wiem że macie najwięcej do powiedzenia na temat swojej postaci, ale no bez jaj, jak tak się będą gracze zachowywać to to bedzie single mmo xDD więce lepiej włączcie sobie tes5 czy tam kod czy co i grajcie xD według mnie likan na 55 był przesadzony oraz na 105 też, a co do dpsa to wcale nie spadnie na najwyższych lvlach/bosach ponieważ jak narazie nowa broń likana ma mega przeskok no chyba ze to zmienią. Naprawdę nie kumam czemu masa graczy przed wejściem patcha powrzucała filmiki jak z likanów ściągają alchemie, założę się że 50% bedzie żałować xD
      To samo tyczy się bufa gf co prawda nieudolnie ale próbuje przywrócić teamplay, już dłuższy czas dungi kolejne wczeniej meley kolejne dungi w budowie.
      Genialnym pomysłem było by zrobienie dunga w którym nie wolno stać w miejscu bo inaczej wywala całe pt i pt z co najmniej x osób xD to by było już perfidnie hamskie ale bardziej skuteczne niż zrobienie "super trudnego dunga" czytaj meley gdzie gracze po tygodniu doszli do schematu jakie eq trzeba miec zeby solowac schornienie grupowe/gildyjne. Naprawde brakuje metinowi tego team play jaki jets w kazdej innej grze, mało jest gier poza metinem gdzie wszystko zrobisz sam xD
      Ja jestem zdania że wszystko co gf robi by zjednoczyć graczy jest dobre.
      dobrym pomysłem były by sklepy offline np. 3 na konto/kompa/adresip/glob ip servera/etc i możliwosc otwarcia max 1 metina pod groźbą perm bana xD
      już wcale by nie było buffów a nie były by z kompa obok : / bo ale próbować by mogli bardziej chodź i tak na + xD
      PS. DAWAĆ SKILE DLA PETÓW OD 1LVL DYSKRYMINACJA XDD
      Przesadzasz. Sklepy offline..?
    • Nowy

      gural1992 napisał(a):

      A jak zaczynałeś nim grę to nie wiedziałeś że likan nie ma zbroi i strachu
      A czy ktoś mówił że nagle najważniejszy skil u danej postaci zostanie osłabiony do prawie najgorszego?

      VIII napisał(a):

      Zgodzę się, że aktualizacja krzywdzi osoby, które nie skorzystają z nowych itemów, ale trzeba pamiętać, iż w tej grze chodzi o rozwijanie swojej postaci i ekwipunku.
      Tak powinno być że masz cały czas rozwijać postać, ale podstawą powinno być że szybko wbijając lvl nie jesteś poszkodowany tym że nagle nie masz gdzie zarabiać. Bronie są od 105 a ulepszacze na nie pewnie będą do zdobycia jeżeli będziesz miał 120 i do tego z potrzebą dużej grupy.
      Zgodzę się w 100% że postać powinno się rozwijać ale w metinie tego się nie da, patrząc po starych aktualizacjach można stwierdzić że gdyby nie dropki wysokich lvli to byś nie zrobił wiele. Mianowicie nowe eq które wchodzi do gry zawsze wymagało starych ulepszaczy, nie wiem jak byś chciał je dropić na 105 lvlu ale życzę powodzenia w takim myśleniu jakie masz teraz, bo takie nastawienie jakie masz nie jest przeznaczone do tej gry.
      To że potrzebne są każdemu dropki bufy to wymusił tylko producent gry nie gracze.
      Moje GG: 47367351
    • Nowy

      DARKRIDER napisał(a):

      jak juz o dpsie postaci niskolevelowych

      powinno sie zrobic cos takiego zeby przy roznicy lvl graczy np 15+ lvl lub wiecej
      mialy obnizone obrazenia o zalozmy 30/40% w stosunku do standardowego ataku

      tak wiec zeby taki 55 lvl w 75 lvl gracza nie bil 20k a np 12k :)

      trzena ukrocic w jakis sposob dps postaci niskolvlowych :/




      metin to jedyna gra gdzie 55 lvl moze ubic 120lvl :D


      Pozdrawiam
      wystarczy 18 level :)
      Wojny przybierają różne formy i postacie, ale zawsze przychodzą stopniowo. Krok za krokiem, a kiedy pierwszy zostanie zrobiony, chyba już nie można powstrzymać następnych.
    • Nowy

      Durm napisał(a):

      DARKRIDER napisał(a):

      jak juz o dpsie postaci niskolevelowych

      powinno sie zrobic cos takiego zeby przy roznicy lvl graczy np 15+ lvl lub wiecej
      mialy obnizone obrazenia o zalozmy 30/40% w stosunku do standardowego ataku

      tak wiec zeby taki 55 lvl w 75 lvl gracza nie bil 20k a np 12k :)

      trzena ukrocic w jakis sposob dps postaci niskolvlowych :/




      metin to jedyna gra gdzie 55 lvl moze ubic 120lvl :D


      Pozdrawiam
      wystarczy 18 level :)
      DARKRIDER : chyba żartujesz jest dokładnie odwrotnie w innych grach, większy level bije mniej mniejszemu xDDD
      a są nawet gry gdzie mniejszy bije do tego więcej większemu xD
      co to za sens osłabiać kogoś względem kogoś silniejszego?
      widać kto kupuje postacie bez eq a potem płacze lub trzyma spacje wbija lvl a nie ma pojęcia o grze xD
    • Nowy

      Z założenia masz mały ogr nie uderzy tyle co duży , i tak samo tu 55lvl nie uderzy tyle co 120 to logiczne , i jeśli są jakieś gry gdzie dana postać bije na 55lvl tyle co np 120 to po co wbijać lvl? Chcesz siedzieć na 55lvl super ale nie oczekuj że będziesz tak samo mocny jak 120.

      Z tymi ogrami to dla ułomnych którzy jeszcze tego nie pojęli i chcą na 55lvl robić wszystko włączając w to bicie 120lvl.
      :love:
    • Nowy

      DARKRIDER : chyba żartujesz jest dokładnie odwrotnie w innych grach, większy level bije mniej mniejszemu xDDD
      a są nawet gry gdzie mniejszy bije do tego więcej większemu xD
      co to za sens osłabiać kogoś względem kogoś silniejszego?
      widać kto kupuje postacie bez eq a potem płacze lub trzyma spacje wbija lvl a nie ma pojęcia o grze xD


      Zgadzam się w 100% metin jest jakimś ewenementem. GF nie wie w jakim kierunku iść (poza wyciąganiem kasy w IS od graczy). W metinie "zrobić sam" raczej kupić w is mixy i mixować aż do momentu kiedy wejdzie coś ciekwego (a potem wyczyszcza konto i lament) :D:D:D. Nie ma czegoś takiego że musisz chodzić na rajdy 20 osobowe z gildią (czasem pół roku) aż do momentu gdy poleci coś dla twojej klasy , ale żeby tam chodzić trzeba mieć eq które pozwoli ci przetrwać na takich rajdach, które możesz zdobyć na 6 osobowych instancjach( no ale tam tez trzeba mieć wiedze i ogranie zeby żyć a nie marnowac innych czas. Więc metin jest bardziej grą która miała być grupówką a stała się solówką :):). o pvp nawet szkoda wspominać bo to już jest całkiem nastawione na is.

      Dziwi mnie tylko jedno czemu jeszcze do tej pory nie dali w is przedmiotu który ma 100% szans na ulepszenie dowolnej rzeczy :D:D::D powiedzmy za 2000SM :D

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez kriss311 ().

    • Nowy

      Kyanitowe ulepszasz z broni na 105 (w przypadku miecza tylko z klingi) takimi ulepkami jak na tych filmach:





      A zodiaku (ten ze sr) dropisz w nowym dungeonie ze szkaty i ulepszasz rzeczami z dungeonu tego samego, w ktorym sie je dropi.
    • Nowy

      KAN
      Oficjal
      Beta OFERTA
      Nerf
      Oficjal
      OFERTA
      Różnica
      Umiejętność uszkodzenia
      585
      473
      112 (- 19,2%)
      585
      500
      85 (-14,5%)
      Umiejętność czasu
      175
      120
      55 (- 31,4%)
      175
      150
      25 (-14,3%)
      Uszkodzenie 152 int
      973
      783
      190 (- 19,4%)
      973
      810
      163 (-16,8%)
      1 int = uszkodzenie
      7,4
      5,96
      1,44 (- 19,4%)
      7,4
      5
      2,4 (-32,4%)







      LIKAN
      Beta OFERTA
      OFERTA
      Nerf
      Umiejętność uszkodzenia
      473
      500
      27 (+ 5,7%)
      Umiejętność czasu
      120
      150
      30 (+ 25%)
      Uszkodzenie 152 int
      783
      810
      27 (+ 3,5%)
      1 int = uszkodzenie
      5,96
      5,00
      0,96 (- 16%)




      Dlaczego takie uszkodzenia:
      (sura)
      - fioletowy nie rośnie porostów jak we śnie
      - fioletowy nie ma w życiu niczym sura
      (wojownik)
      - animacja jest znacznie wolniejsza od wojownika, a wojownik bije szybciej niż likan ( dlatego fioletowy musi być większy niż wojownika)
      (Ninja)
      - animacja jest znacznie wolniejsza od ninja, co sprawia, że wojownik bije szybciej niż lew (dlatego fioletowy musi być większy niż ninja)
      (szaman)
      - to i magiczny charakter, więc nie możesz porównywać tego charakteru z likanem z odważną postacią


      . Wartości zmian nie są zbyt duże i zdecydowanie zrównują poziom z innymi klasami.


      Ponadto nadal uważam, że lykan w indygo ma bardzo nierentowną wartość.
      Jest to dodge strzał - należy zmienić na bardziej przydatny bonus, który:
      - szybkość ruchu
      - blok punch
      - odporność na magię


      Dlaczego:
      - Indigo ma mniejszą szybkość ataku niż berserk
      - Klasa postaci ma 4 bardzo aktywne potwory:
      a) żywotność
      b)
      c) bronić pancerza
      d) obawiać się zmniejszenia poziomu ataku fizycznego
      - ninja się ukrywa, dzięki czemu może łatwo uciec przed kłopotami
      - szaman ma swoje buffy w formie - pokryte, odbite i błogosławione


      Indigo i fioletowy moim zdaniem na takim poziomie będzie bardzo adekwatny do poziomu innych postaci.



      tak wam zepsuli likana placzki