Serwer Beta 2017 (publiczne testy nad balansem i świątynią Zodiaku) - dyskusja.

    • zoNE napisał(a):

      kurson napisał(a):

      Jak obecnie wyglada sytuacja z szyciem na becie? Działa jak na globalu? Działa jak na poczatku bety? Czy może jest bezuzyteczne bo nie omija abs?
      Dokladniej tak to aktualnie dziala:


      Wszystko oki ale jak się przeszywa prezentuje na mobach, bossach czy metkach? Jak narazie wiadomo nam tylko o postaciach.
      Nick: Nazo
      Postać: Wojownik Mental
      Serwer: :52: , Królestwo: :shinsoo:
      Koń Militarny :kon:
    • Neithan. napisał(a):

      Ile potrwa jeszcze beta? Czy ogólnie wprowadzają jakieś zmiany np z tygodnia na tydzień? Bo mam wrażenie, że stanęło to w martwym punkcie, a już dosyć długo ta beta trwa i żadnych rezultatów większych nie widać.
      Takich informacji nie posiadamy. Pracownicy GF zazwyczaj informują o takich sprawach na forum bety board.beta.metin2.gameforge.com/

    • Neithan. napisał(a):

      Ile potrwa jeszcze beta? Czy ogólnie wprowadzają jakieś zmiany np z tygodnia na tydzień? Bo mam wrażenie, że stanęło to w martwym punkcie, a już dosyć długo ta beta trwa i żadnych rezultatów większych nie widać.

      Aktualizacje czasami wchodza - ostatnia calkiem rozwalila gre blokujac wszystko, co dziala w grze na okienkach, czyli zupelnie blokujac mozliwosc uzywania NPC - lacznie z teleporterem czy sklepami, robienie misji, uzywanie itemkow, ktore wymagaja jakiegos wyboru, jak np. czytanie KD, pierscien teleportacji, zwoj skinu broni, wiec nie mozna ani KD czytac, ani sie teleportowac nigdzie poza m1 - m3, zrobic sobie skina broni, ulepszyc itemka, zrobic podrecznika kowala, czy w ogole zrobic misji. Blokuje sie tez przez to mozliwosc wchodzenia - a jak juz wejdziesz, to schodzenia - na wierzchowca, czy nawet handlowac z ludzmi, bo po kliknieciu akceptuj dostaje sie koreanskie znaczki, ze ta osoba jest zajeta. Beta troche jeszcze potrwa, bo pracownik GF pisal, ze ten blad na becie bedzie naprawiony najpredzej za 2tyg - czyli nie za predko, mimo, ze beta jest aktualnie praktycznie nie do uzytku. Jezeli wiec by to mialo nawet dluzej zajac, to beta duzo dluzej jeszcze bedzie, zanim to ponaprawiaja - miejmy nadzieje - i wrzuca na normalna gre. Beta miala sie skladac z kilku etapow, ale niestety tak, jak mowisz wszystko stanelo w miejscu i nawet nie wiemy, czy jestesmy nadal na 1 etapie, czy to juz moze ktorys z etapow, bo nigdzie takich informacji nie ma. Nie wiadomo wiec, jak dlugo dokladnie beta bedzie oraz czy cos sie zmieni jeszcze, ale wiadomo ze jeszcze troche sobie pobedzie i moze naprawia to, co nie dziala aktualnie przez ostatnie zmiany.

      Jest tez kilka innych bledow, ktore byly zgloszone, ale nie zwiazane akurat z ostatnia aktualizacja, tylko juz starsze.

      Zostalo tez zgloszonych kilka rzeczy do WebZen, jak usuniecie 3x dmg likana, znerfienie likana, rozwiazanie problemow z duzym DMG na bossach - jak Razador, czy problemami z szyciem. Ale czy cos sie w tym kierunku zmieni, nie wie nawet GF, bo aktualnie z tego co ich pracownik pisal "trwaja negocjacje z WebZen".

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez zoNE ().

    • zoNE napisał(a):

      Niet, z doswiadczenia Ci powiem, ze nie byloby latwiej - szczegolnie dla webzenu :P.
      Nie wiem czy łatwiej, ale chyba bezpieczniej. Patrząc na ducha BM, którego robili by działał na koniu to lepiej by usunęli trochę za dużo i stracili więcej czasu niż naprawiali tak duże bugi na becie, bo pewno zostawią jakiś ślad w plikach i prędzej czy później zacznie się coś krzaczyć.
      2009 - 2017
      Każdy kiedyś musi wycofać się z gry.
    • Skoro są już takie problemy i błędy to napiszę szczerze, aż strach się bać wprowadzenia balansu.
      Może lepiej niech zostanie tak jak było.
      Wychodzi na to, że ta gra przerasta wszystkich programistów.
      I po co było wprowadzać wszystko na siłe aby naładować się pieniędzmi, uprzednio nie myśląc jakie mogą być tego skutki typu kd antymagi nakładki itp.
      Ajjajajaj
    • VIII napisał(a):

      Ja się zastanawiam co oni próbowali zmienić i kto to robił, że pół gry zblokowali i naprawa zajmie kilka tygodni. W sumie nie lepiej by było wgrać poprzednią wersję skoro to i tak tylko beta, a aktualną usunąć bez konieczności naprawy?
      Wlasnie dodali info, co naprawiali w ostatnim update w czasie, gdy zepsuli wszystko co sie dalo:



      Update: 10.08.2017
      • Fixed an issue that allows the player to complete the hunting quest multiple times.
      • Fixed an issue that all stacked Meleys Passage tickets are deducted, when the player start the dungeon.
      • Fixed an issue in Meleys Dungeon ranking.
      • Several small bug fixes.


      problems:
      NPCs do not display dialog windows. Also affects certain items.
    • VIII napisał(a):

      Ja się zastanawiam co oni próbowali zmienić i kto to robił, że pół gry zblokowali i naprawa zajmie kilka tygodni. W sumie nie lepiej by było wgrać poprzednią wersję skoro to i tak tylko beta, a aktualną usunąć bez konieczności naprawy?
      Ja tylko przypomnę, że to nie kolcki lego, i nie wystarczy kopiuj>wklej>nadpisz.
    • Likzer napisał(a):

      W takim razie ja przypomnę o kopiach bezpieczeństwa, większość poważnych firm takowych używa...
      W przypadku GF kopia bezpieczenstwa + historia wersji, to powinna byc podstawa, jako tych, ktorzy po prostu otrzymuja gotowe rozwiazania, ale to tylko beta, nie glowny serwer, wiec priorytety sa inne i temu ona sluzy, by wykrywac bledy.

      Gdyby to byl glowny serwer, to GF powinno sie cofnac do poprzedniej wersji z backupow - oczywiscie majac je - o ile zmiany sa nieznaczne i byloby to mozliwe, a nowa wersja nie wprowadzalaby zmienionej struktury bazy, ktora juz zdazylaby sie uzupelnic od czasu wykrycia bledow danymi. Bo to mogloby spowodowac utrate czesci danych zwiazanych z nowymi rozwiazaniami i postepem postaci lub kompletna jej niekompatybilnosc z oprogramowaniem, jezeli chcielibysmy je zachowac. Na becie jednak wiekszego sensu takie podmianki nie maja, skoro po to ona jest. Mozemy jedynie liczyc na priorytety, ze naprawia to w pierwszej kolejnosci, by beta w ogole byla grywalna i dalo sie kolejne zmiany testowac, a nie bylo to utrudnione maksymalnie.

      Dla WebZen kopia bezpieczenstwa + historia wersji to tez powinna byc podstawa, by moc wrocic do kazdej wersji. Ale nie zmienia to faktu, ze jak juz sie cos poprawilo lub dodalo do gry, to normalnym jest, ze jezeli cos przy tych zmianach sie uszkodzilo ze starymi mechanizmami, to sie to naprawia, a nie usuwa nowych. Bo programujac to od nowa - od zera - nie mamy gwarancji ze nie popelnimy tego samego bledu, ktory i tak misielibysmy wykryc, by go nie popelnic w 2 podejsciu, a skoro go wykryjemy, to wiemy, czy lepiej cos naprawic, czy przywrocic stary kod i wszystko zaczynac od nowa. Jezeli sa niekompatybilne stare mechanizmy z nowymi funkcjami, to ile bysmy podejsc nie mieli to i tak bedziemy musieli je naprawic, by byly kompatybilne. Jednak oczywiscie historia wersji to podstawa i bardzo pomaga.

      MisiekG1 napisał(a):

      aż oczy bolą od tego co piszesz...
      Coz, ja tylko cytuje :P. A oni zglaszaja tylko to, co zglaszaja gracze - czyli m.in. blad z 3x dmg na dechu, blad z duzym DMG, jaki mozna dostac od bossa losowo, ktory jest tam zaprogramowany pojawiajac sie losowo, ale ktory czesto jest za duzy, by sie przed nim ochronic ABSem i PZ, bo mozna zarobic po 500k ze skilla, czy problemy jakie byly z szyciem po zmianach. No i oczywiscie staly temat dla ludzi ze "likan jest za mocny". To byly glowne rzeczy na tapecie ostatnio poruszane przez graczy.

      Post był edytowany 7 razy, ostatnio przez zoNE ().

    • a Ja się pytam kiedy wreszcie ognisty duch nie będzie gasł po wejściu na konia, już półtorej roku trwa ta patologiczna sytuacja, a tak narzekają na BM jaki to mocny jest.
      Dla cwaniaków fizycznych:
      Dobrze jestem za kd antyfizycznym, ale:(oczywiście, że nie jestem, ale prezentuje obecną sytuacje jak to wygląda u mnie)
      -Niech wam gaśnie Aura Miecza, Purpura, Czarowane Ostrze po wejściu na konia
      -roski na abs fizyczne obrażenia 20%(bo przecież są na magię)
      -nakładeczki z absami po 15% (przykład można mieć kostium dół i górę 15% z abs magia, na fizyka idzie tylko kostium 15%)

      Razem (zbroja 15,buty 15 kolce 15 naszyjnik 15, 15 wizerunek 15 kostium 20 roska) 110% abs na fizyka, wtedy byście zobaczyli jak to fajnie jest jak trzeba wkładać do ekwipunku kd antyfizyczne(antymagia w przypadku bm)
      PS do peta też byście musieli sobie włożyć antyfizyczny skill bo by wam 25% nie starczyło
      MasterSura nie poprosi o itemy lub kase, jeśli tak to jest to podróba
      Podczas gry trzymam się zasad z tabeli kar, w tabeli kar nie ma nigdzie nic o jakimś szantażu.
      Taktyka walki Mastera:Pkt 1:koń obowiązkowy, pod warunkiem, że przeciwnik ma równy lvl i nikt mu nie pomaga to konia nie ma,Pkt II,Jeżeli NNO nie działa>koń>naprawa tarczy,Pkt 3, jeśli pż spada do 1/3, koń regen dalsza walka,Pkt 4, jeżeli doczepi się więcej osób nie walczę z taką osobą lub ktoś rozproszy.
    • MasterSura napisał(a):

      a Ja się pytam kiedy wreszcie ognisty duch nie będzie gasł po wejściu na konia, już półtorej roku trwa ta patologiczna sytuacja, a tak narzekają na BM jaki to mocny jest.
      Dla cwaniaków fizycznych:
      Dobrze jestem za kd antyfizycznym, ale:(oczywiście, że nie jestem, ale prezentuje obecną sytuacje jak to wygląda u mnie)
      -Niech wam gaśnie Aura Miecza, Purpura, Czarowane Ostrze po wejściu na konia
      -roski na abs fizyczne obrażenia 20%(bo przecież są na magię)
      -nakładeczki z absami po 15% (przykład można mieć kostium dół i górę 15% z abs magia, na fizyka idzie tylko kostium 15%)

      Razem (zbroja 15,buty 15 kolce 15 naszyjnik 15, 15 wizerunek 15 kostium 20 roska) 110% abs na fizyka, wtedy byście zobaczyli jak to fajnie jest jak trzeba wkładać do ekwipunku kd antyfizyczne(antymagia w przypadku bm)
      PS do peta też byście musieli sobie włożyć antyfizyczny skill bo by wam 25% nie starczyło
      110%-50%=60% max do ubrania, i gdy masz 50% abs to dalej wychodzi 0.
      Dla mnie bomba, może nawet gasnąć mi ta aura na koniu.
      Pokaż spoiler

      Jak używasz konia na dymie, to czas zerknąć na eq, a nie na forum w celu płaczu nad duchem na koniu.

      Zanim napiszesz "30%" "25%', to daj mi jeszcze na skillach pasywke bijącą dmg i % abs w skillu. Wtedy mogę mieć i te 30% 25%.

      LizuS napisał(a):

      Nie dość, że na BM`a można mieć najwięcej absów: miecze/magia/odpornosc um i sura to jeszcze duch mu gaśnie jak wejdzie na konia, czyli posiada 5 skilli... Nie ma postaci obecnie na którą ktoś mogł by mieć tak dużo absów...
      Kurdebele, mamy tylko najmniejszy cast-time na skillach, do tego ochronka z fajnym % abs'em i skill który pasywnie bije.
      Te BMy to biedne jednak.
      Btw.; abs [tu_wklej_daną_broń], blok ciosu, odporność um i [tu_dana_klasa]
      To działa podobnie, witamy.

      LizuS napisał(a):

      Bo na dzwony/wachlarze przecież nikt nie robi absów.
      Bo ja to np helerowi pierwsze co daje to zwiększenie ataku i na hity w zadymach lece od pierwszych poziomów.

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Swiezu ().

    • Zamar napisał(a):

      "Większość poważnych firm" naprawia błędy, a nie wgrywa backupy w przypadku gdy można je naprawić, bo tak szybciej.
      Webzen nie jest poważną firmą. Powiedz mi, że nigdy nie zepsuli nic więcej przy naprawianiu małych błędów i tak dobrze im idzie naprawianie, że Metin jest grą bez bugów. Powinni zacząć od podstaw lub zatrudnić jakąś poważną firmę programistyczną. Wtedy faktycznie lepiej będzie naprawiać niż zaczynać od nowa.
      2009 - 2017
      Każdy kiedyś musi wycofać się z gry.