Morderca #32.

  • Gry

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Morderca #32.

    Morderca #32.
    Zapraszam wszystkich do gry RPG (Al'a) Faceci w czerni via Forum.


    Fabuła gry
    Od niedawna świat zmaga się z nadprzyrodzonymi zdolnościami stworzeń, których istnienie i moce stoją pod wielkim znakiem zapytania. Krąży wiele pogłosek na temat tej sytuacji. Jedni mówią, że potwory atakują nocą, inni zaś twierdzą, że dziwne sytuacje zdarzają się także za dnia. Niestety, ale władze nie mają już pomysłu na rozwiązanie tej sytuacji, a wojsko nie posiada takiej broni, która rozgromić mogłaby te gigantyczne kreatury. Do akcji wkracza grupa Specjalnych Agentów, którzy chcą zmierzyć się z tymi istotami. Pośród tysięcy plotek na temat ich istnienia, jedna najbardziej przekonuje wszystkich mieszkańców. Te kreatury to zmutowani ludzie, którzy za dnia kryją się za zwykłymi szarymi maskami, zaś w nocy przemieniają się w Mutanty i niszczą tych, których napotkają na swojej drodze. Czy uda się ocalić ludzkość przed wyginięciem?

    Cele oraz role w grze
    • Agenci - waszym zadaniem jest odkrycie osoby, która stoi za strasznymi zbrodniami oraz posłać na stryczek mordercę (lub morderców). Nie posiadają żadnych szczególnych funkcji.
    • Mutanty - ich zadaniem jest eliminacja uczestników gry. Nie może dać się zdemaskować. Jego misja zostanie wykonana, gdy zostanie w grze zbyt mała ilość osób, by mogła go/ich przegłosować. Każdej nocy typuje jedną osobę, którą chce zabić.
    Dodatkowo wyróżniamy:
    • Szpieg - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób, którą według niego zginie. Jeśli uda mu się to odgadnąć, wtedy następnej nocy oprócz wskazania domniemanej ofiary, może sprawdzić jednego gracza, aby dowiedzieć się, czy jest on mordercą.
    • Pomocnik - kiedy inni gracze śpią, on nie próżnuje. Może sprawdzić jedną, dowolną wybraną osobę, aby dowiedzieć się jaką pełni funkcję w grze. Korzystając ze swoich informacji, może delikatnie naprowadzać pozostałych na kogo głosować
    • Oprawca - jest to osoba, która ginąc w wyniku dziennego głosowania, ma możliwość (nie musi) zabrania ze sobą jednej osoby niezależnie od pełnionej funkcji w grze.
    • Zabawkarz - jest to osoba, która może spędzić upojną noc z kim chce. Jeśli w wyniku głosowania ta osoba ma zostać powieszona, nie zginie, gdyż posiada alibi.
    • Stróż - każdej nocy może udzielać protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez mordercę - nie ginie.

    Uwaga!
    Postaci posiadające dodatkowe umiejętności, korzystają z nich za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Opiekunem Zabawy (Voilie).
    Z tego powodu do każdego uczestnika musi się dać wysyłać prywatną wiadomość.


    Zasady gry
    1. Nikomu nie podajemy informacji na temat roli, jaką odgrywamy w zabawie.
    2. Ważne jest, aby wczuć się w klimat rozgrywki i wykreować swoją własną postać, którą będziemy trwać w zabawie.
    3. Dodatkowym urozmaiceniem jest opisywanie przebiegu dnia, wykonywanych czynności samemu bądź z inną osobą, tworzenie różnych, zabawnych sytuacji lub historyjek, wymyślanie alibi, oskarżanie o morderstwo innych graczy. Należy pamiętać, aby wszystko argumentować (nie musi to być przemyślane - może to być nawet głupota) - ważne jest, aby dać się ponieść wodzy wyobraźni i bawić się jak najlepiej.
    4. Gra podzielona jest na dwie fazy: DZIEŃ i NOC, które występują na przemian. Każda z nich trwa po około 24 godziny.
      DZIEŃ:
      W czasie dnia mieszkańcy mogą porozumiewać się między sobą. Jest to idealna pora na snucie domysłów, rzucanie oskarżeń, jak również szansa na oczyszczenie się z zarzutów oraz wszelkich podejrzeń. Nick osoby typowanej należy napisać pogrubionym nickiem - w przeciwnym wypadku Twój głos nie zostanie policzony. Dyskusja trwa to końca dnia - wtedy Opiekun Zabawy sumuje liczbę oddanych głosów i wtedy osoba, która zostanie wytypowana - ginie.
      NOC:
      W czasie nocy mieszkańcy śpią - wówczas nie toczą się żadne rozmowy. Jest to czas, kiedy osoby z funkcją wykonują swoje akcje poprzez prywatną wiadomość do Opiekuna Zabawy (Voilie). W przypadku, kiedy osoba nie wyśle wiadomości, wtedy w zależności od stanowiska dana czynność nie zostanie wykonana (np. jeśli morderca nie wyśle wiadomości z informacją kogo chce zabić i w jaki sposób, wtedy nikt nie ginie). Noc kończy Opiekun Zabawy, co równoczesne jest z nastaniem dnia. Jest to czas, kiedy wszyscy dowiadują się o zaistniałych zmianach w ich gronie (wszelkie śmierci, zniknięcia, interwencje ochroniarza, podglądania itp.)
    5. Można zagłosować wyłącznie na jedną osobę.
    6. W razie remisu podczas głosowania mieszkańców, decyzję o kolejnej śmierci (ze wskazanych wcześniej osób) podejmuje ostatnia ofiara.
    7. Tożsamość osób zdradzić może jedyne Opiekun Zabawy poprzez jej śmierć (po zakończeniu głosowania bądź po nocnym polowaniu mordercy).
    8. Posty, które nie będą wnosiły nic do rozgrywki będą traktowane jako spam oraz zgłaszane do moderatora działu.
    9. Opiekun Zabawy zastrzega sobie prawo do usuwania osób z zabawy, jeżeli osoba nie będzie wykazywała aktywności lub niszczyła grę poprzez dodatkowe uśmiercenie.
    10. W razie pytań bądź problemów proszę o kontakt.

    Nagroda
    Dla zwycięzcy zabawy przewidywana jest nagroda w postaci rangi na forum na okres trzech tygodni
    oraz 2x Niebieska Ebonitowa Szkatułka.
    Aby je zdobyć musisz wyeliminować wszystkich mieszkańców (opcja dostępna jedynie dla mordercy).
    W przypadku, gdy zabójcą jest osoba z zespołu Metin2, wtedy nagroda przechodzi na ostatniego żyjącego mieszkańca (o ile brał aktywny udział w zabawie - decyduje o tym Opiekun Konkursu).

    Termin zgłoszeń
    Zgłaszać można się do dnia 30.06.2017r, godzina 23.59.
    Dnia 1.07.2017 role zostaną rozlosowane, a kolejnego dnia rozpocznie się prawdziwa rozgrywka.

    Uczestnicy:
    1. NoWay. (Agent)
    2. Fyne (Stróż)
    3. Orestes (Szpieg)
    4. Koktajlowy (Mutant)
    5. Bollin (Agent)
    6. Sodyr (Agent)
    7. xKarou (Oprawca)
    8. WaliMizPachy (Pomocnik)
    9. Kasumi (Agentka)
    10. Reverse (Zabawkarz)


    Edycje wygrali Agenci :)
  • Role zostały rozdane. Polecam sprawdzić prywatne wiadomości! W związku z małą ilością zgłoszonych osób każda z ról funkcyjnych została rozdana jednej osobie.

    _____________________________________________________________________________________________________

    Dzień #1
    (potrwa do 3.07 ~godzina 24)


    Robiło się coraz ciemniej. W oczach ludzi widać było strach i bezsilność. Do tej pory jeszcze żadna noc nie była spokojna. Każda kończyła się tylko śmiercią niewinnych ludzi. @xKarou uciekała w poszukiwaniu schronienia w najciemniejszych alejkach miasta. Przy jednym z zakrętów wyłonił się @WaliMizPachy i w rozpaczy wyszeptał pomóż mi... Ta chwyciła go pod rękę i pomogła biec dalej. Kilka minut później zatrzymały ich otwierające się drzwi. Tutaj, tutaj! Chodźcie szybko! To właśnie @Koktajlowy zaoferował im pomoc. W małym, ciasnym pokoiku znajdowało się kilka osób. @Bollin nerwowo stąpał raz w tą, raz w tamtą, a pod nosem szeptał coś jakby... tylko spokojnie, tylko spokojnie. Ostatnie zdarzenia w mieście doprowadziły większość ludzi do załamania. Jedynie @NoWay. nie tracił nadziei. Co chwilę starał się przerwać niezręczną ciszę, czy też spięte nastroje innych. Nie dawało to wielkich skutków, no ale w końcu nadzieja umiera ostatnia. @Reverse przywitał nowych "gości" i opowiedział im, że ten pokój otaczają specjalne zabezpieczenia, które... powinny ochronić wszystkich przed atakiem mutantów. @Sodyr prześmiewczo parchnął pod nosem, a jego twarz była coraz bardziej blada. Nagle @Fyne krzyknął i na stole rozłożył mapę. Teraz się skupcie i przestańcie płakać! Tacy słabi jesteśmy tylko łatwiejszym łupem. Tu i tu ataku odbywały się najczęściej - powiedział wskazując palcem na mapę. Musimy pytać ludzi, musimy szukać śladów! Na pewno coś uda nam się uzgodnić. A jeśli ktoś z nas zginie, wtedy umrzemy godnie, chcąc uratować nasze miasto. @Kasumi, która na co dzień jest dosyć cichą osobą podskoczyła poparła pomysł, który podał Fyne. @Orestes otworzyła drzwi i szepnęła - nie ma na co czekać. Ruszajmy.
  • Duchy głodnych psów? Albo może same głodne psy?! Nie mamy żadnej broni, jeżeli będzie ich więcej albo zostaniemy zjedzeni albo wszyscy dostaniemy zawału. Ja na pewno tam nie wejdę - proponowałbym bibliotekę. Ale żeby móc zrobić cokolwiek, musimy być wszyscy razem, a nie wszyscy jeszcze zadecydowali, gdzie idą.
  • Informacje z książek mogą być cenne, ale potrzebujemy także wsparcia i jakiejś broni.

    Musicie się jak najszybciej ogarnąć i trzeba w końcu ruszyć z miejsca. Stojąc tu i kłócąc sie o to gdzie iść... Szybko zginiemy...

    Ja nadal proponuje iść na zachód, podobno jest tam stara baza wojskowa, może wciąż jest tam jakaś działająca broń.
    Także szybko się dogadacie, jesteśmy teraz drużyną!
    METIN2.PLN OFF pozdrawiam :love: