Morderca #31

  • Inne

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Morderca #31

    Morderca

    Zapraszam wszystkich do gry RPG via Forum.


    ~~ Fabuła gry ~~

    Grupka uczniów z nauczycielem Opieki nad Magicznymi Stworzeniami podczas zajęć, wybrali się na przechadzkę po Zakazanym Lesie. Mieli za zadanie odnalezienie stada jednorożców oraz zaznajomienie się w praktyce, jak żyją na co dzień. Hagrid opowiedział suchara, z którego nikt się nie zaśmiał, jednak zabawa była przednia. Tylko Ślizgoni ciągle narzekali na wilgotne powietrze. Idąc wzduż rzeki, zza gęstych krzaków, powoli ujawniała się olbrzymia, okrągła polana, na której rosło mnóstwo różnokolorowych, rzadkich okazów roślinnych. Czarodzieje podeszli bliżej, aż ujrzeli ogromne stado jednorożców. Hagrid wydał cieszący się odgłos do samego siebie, po czym powoli stanął przy koniach.
    - Cholibka, znów zapomniałem Wam powiedzieć, że te skurczybyki wolą bardziej czarownice, niż czarodziejów. No ale cóż, spróbujmy...
    Każdy podchodził i dotykał jednorożce - niektórym nawet udało się je dosiąść. Wszyscy byli zafascynowani, jednak wszyscy - nawet Ślizgoni tak się świetnie bawili, że zapomnieli się w czasie. Było już bardzo późno. Nie zdążyliby wrócić do zamku przed zachodem słońca.
    - Słuchajta dzieciaki. Rozbijemy obóz. Nie musimy się niczego obawiać, przecież jestem tu z Wami. Dziewczyny z tamtej strony polany, a chłopacy z drugiej. Jutro rano pobódka i idziemy na śniadanie.
    Uczniowie rozeszli się, jednak nikt nie zdawał sobie sprawy z tego, że zło czai się wszędzie - nawet po upadku Tego-Którego-Imienia-Nie-Wolno-Wymawiać. Zakazany Las zmienił się, a jego mieszkańcy wraz z nim...

    ~~ Cele oraz role w grze ~~

    • Uczniowie - waszym zadaniem jest odkrycie osoby, która stoi za strasznymi zbrodniami oraz posłać na stryczek mordercę (lub morderców). Nie posiadają żadnych szczególnych funkcji.
    • Zwierzęta - jego/ich zadaniem jest eliminacja uczestników gry. Nie może dać się zdemaskować. Jego misja zostanie wykonana, gdy zostanie w grze zbyt mała ilość osób, by mogła go/ich przegłosować. Każdej nocy typuje jedną osobę, którą chce zabić.
    Dodatkowo wyróżniamy:
    • Krukon - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób, którą według niego zginie. Jeśli uda mu się to odgadnąć, wtedy następnej nocy oprócz wskazania domniemanej ofiary, może sprawdzić jednego gracza, aby dowiedzieć się, czy jest on mordercą.
    • Gryfon - kiedy inni gracze śpią, on nie próżnuje. Może sprawdzić jedną, dowolną wybraną osobę, aby dowiedzieć się jaką pełni funkcję w grze. Korzystając ze swoich informacji, może delikatnie naprowadzać pozostałych na kogo głosować.
    • Ślizgon - jest to osoba, która ginąc w wyniku dziennego głosowania, ma możliwość (nie musi) zabrania ze sobą jednej osoby niezależnie od pełnionej funkcji w grze.
    • Puchon - jest to osoba, która może spędzić upojną noc z kim chce. Jeśli w wyniku głosowania ta osoba ma zostać powieszona, nie zginie, gdyż posiada alibi.
    • Hagrid - każdej nocy może udzielać protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez mordercę - nie ginie.
    Uwaga!
    Postaci posiadające dodatkowe umiejętności, korzystają z nich za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Opiekunem Zabawy (Reverse).
    Z tego powodu do każdego uczestnika musi się dać wysyłać prywatną wiadomość.


    ~~ Zasady gry ~~
    1. Nikomu nie podajemy informacji na temat roli, jaką odgrywamy w zabawie.
    2. Ważne jest, aby wczuć się w klimat rozgrywki i wykreować swoją własną postać, którą będziemy trwać w zabawie.
    3. Dodatkowym urozmaiceniem jest opisywanie przebiegu dnia, wykonywanych czynności samemu bądź z inną osobą, tworzenie różnych, zabawnych sytuacji lub historyjek, wymyślanie alibi, oskarżanie o morderstwo innych graczy. Należy pamiętać, aby wszystko argumentować (nie musi to być przemyślane - może to być nawet głupota) - ważne jest, aby dać się ponieść wodzy wyobraźni i bawić się jak najlepiej.
    4. Gra podzielona jest na dwie fazy: DZIEŃ i NOC, które występują na przemian. Każda z nich trwa po około 24 godziny.
      DZIEŃ:
      W czasie dnia mieszkańcy mogą porozumiewać się między sobą. Jest to idealna pora na snucie domysłów, rzucanie oskarżeń, jak również szansa na oczyszczenie się z zarzutów oraz wszelkich podejrzeń. Nick osoby typowanej należy napisać pogrubionym nickiem - w przeciwnym wypadku Twój głos nie zostanie policzony. Dyskusja trwa to końca dnia - wtedy Opiekun Zabawy sumuje liczbę oddanych głosów i wtedy osoba, która zostanie wytypowana - ginie.
      NOC:
      W czasie nocy mieszkańcy śpią - wówczas nie toczą się żadne rozmowy. Jest to czas, kiedy osoby z funkcją wykonują swoje akcje poprzez prywatną wiadomość do Opiekuna Zabawy (Reverse). W przypadku, kiedy osoba nie wyśle wiadomości, wtedy w zależności od stanowiska dana czynność nie zostanie wykonana (np. jeśli morderca nie wyśle wiadomości z informacją kogo chce zabić i w jaki sposób, wtedy nikt nie ginie). Noc kończy Opiekun Zabawy, co równoczesne jest z nastaniem dnia. Jest to czas, kiedy wszyscy dowiadują się o zaistniałych zmianach w ich gronie (wszelkie śmierci, zniknięcia, interwencje ochroniarza, podglądania itp.)
    5. Można zagłosować wyłącznie na jedną osobę.
    6. W razie remisu podczas głosowania mieszkańców, decyzję o kolejnej śmierci (ze wskazanych wcześniej osób) podejmuje ostatnia ofiara.
    7. Tożsamość osób zdradzić może jedyne Opiekun Zabawy poprzez jej śmierć (po zakończeniu głosowania bądź po nocnym polowaniu mordercy).
    8. Posty, które nie będą wnosiły nic do rozgrywki będą traktowane jako spam oraz zgłaszane do moderatora działu.
    9. Opiekun Zabawy zastrzega sobie prawo do usuwania osób z zabawy, jeżeli osoba nie będzie wykazywała aktywności lub niszczyła grę poprzez dodatkowe uśmiercenie.
    10. W razie pytań bądź problemów proszę o kontakt.


    ~~ Nagroda ~~

    Dla zwycięzcy zabawy przewidywana jest nagroda w postaci rangi na forum na okres trzech tygodni
    oraz 2x Niebieska Ebonitowa Szkatułka.
    Aby je zdobyć musisz wyeliminować wszystkich mieszkańców (opcja dostępna jedynie dla mordercy).
    W przypadku, gdy zabójcą jest osoba z zespołu Metin2, wtedy nagroda przechodzi na ostatniego żyjącego mieszkańca (o ile brał aktywny udział w zabawie - decyduje o tym Opiekun Konkursu).

    Zanim się zapiszesz zapoznaj się dokładnie z regulaminem,
    Najważniejsze informacje są wyróżnone czerwonym kolorem.


    ~~ Uczestnicy ~~

    1. Beldwik (uczeń)
    2. Voilie (uczeń)
    3. Orestes (krukonka)
    4. Hederath. (ślizgonka)
    5. xKarou
    6. Astria (uczeń)
    7. Shae (gryfon)
    8. marcinP (uczeń)
    9. Feyrah (uczeń)
    10. Aszti (uczeń)
    11. Fyne
    12. Vesuvius (uczeń)
    13. Manera (Hagrid)
    14. Aoi
    15. SunRain (zwierzę)
    16. Bobcat (uczeń)
    17. Aedian
    18. Zamar (uczeń)



    Opiekun Zabawy
    Reverse

    System Support | Regulamin Forum
    Potrzebujesz pomocy?
    Prywatna Wiadomość | IRC: Reverse

    The post was edited 18 times, last by Reverse ().

  • Przekonaliście mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    1. Beldwik
    2. Voilie
    3. Orestes
    4. Hederath.
    5. xKarou
    6. Astria
    7. Shae
    8. marcinP
    9. Feyrah
    10. Aszti
    11. Fyne
    12. Vesuvius
    13.Manera
    14. Aoi
    15.SunRain
    16.Bobcat

    Bobcat(Lynx rufus) - ryś rudy
    Wydział Operacyjny Metin2.pl - Mistrz gry serwera Jawa

    (sygna&avek by Orestes)

    The post was edited 1 time, last by Bobcat ().

  • Zapisy zamknięte!
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Dzień #1
    (bez głosowania - czas na pierwsze dyskusje)

    Następnego dnia pierwszy obudził się Aedian. Rozejrzał się dookoła, rozkoszując się przepięknym widokiem. Jego wzrok skupił się na przepięknej trzepotce, która po stu latach zaczęła rozkwitać. Było to niezapomniane widowisko, jednak nie trwało ono zbyt długo, bowiem z hamaka Feyrah przywieszonego między drzewami zaczęła kapać zatruta żywica. Skołowany, wzbudził zamieszanie, tym samym wszystkich budząc. Wszyscy poza grupą ślizgonów, wydawali się zaciekawieni, a jednocześnie bojaźliwi. Profesor wyjaśnił im, że jakieś stworzenie stara się odstraszyć ich z jego terytorium. Zjedli śniadanie, po czym Voilie z Zamarem poprowadzili grupkę ku zamkowi. Idąc wzdłuż ścieżki, Beldwik zauważył jaskinię. Pokazał ją Shae oraz Orestes, które mu przytaknęły. Odłączyli się od reszty, jednak prędko tego pożałowali. Tuż przy wejściu zostali zaatakowani przez czerwonego kapturka. xKarou wraz z Vesuviusem i SunRainem obejrzeli się za siebie, gdyż krzyk dziewcząt był przeraźliwy. Zaalarmowali profesora Hagrida, który z pozostałymi byli jeszcze dalej. marcinP i Astria wyjęli różdżki, aby w razie zagrożenia być przygotowanym. Fyne, Aszti, Bobcat i Aoi byli tą całą sytuacją niezainteresowani. Szli i szli, nie okazując żadnych emocji. Manera dogoniła pierwszą grupę, po czym widząc nadbiegającego karła, rzuciła zaklęcie pląsów nóg. Wszyscy wydali z siebie okrzyk radości, natomiast opiekun nagrodził Manerę dziesięcioma punktami dla jej domu. Tuż przy jaskini Hederath. zaczęła krzyczeć. Jej oczom ukazał się zamordowany i pocięty jednorożec. Zakryła swoją twarz dłońmi, po czym udała się do swoich koleżanek, aby ją pocieszyły. Zdenerwowany Rubeus kazał wrócić uczniom do zamku, jednak w momencie, kiedy byli na skraju lasu, pojawiła się ogromna, magiczna tarcza, która uwięziła wszystkich w Zakazanym Lesie...

    System Support | Regulamin Forum
    Potrzebujesz pomocy?
    Prywatna Wiadomość | IRC: Reverse