Nowości - wersja teoretyczna vol2. - pomysły/dyskusja

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • RevWolt wrote:

      Shadow wrote:

      RevWolt wrote:

      hater tu nie chodzi o 3 rękę a przejrzysty drop.
      Ta i frytki do tego..raj dla botów samo wszystko się zrobi a ja mam czas na malowanie paznokci. :rolleyes: To jest hart ludzie,wszystko na już byście chcieli.
      To nie jest pomoc dla botów tylko pomoc dla graczy, a to że jest hard to nie znaczy że ma być tak trudno. Tak jak pisałem, obecnie jest tak duży % dropa że ilość przedmiotów na ziemi sprawia że trudno je dojrzeć i podnosić. Takie coś też nie pomoże botom bo one same w sobie zbierają to co ich właściciel wskażę np. blaski to zbierają tylko blaski i to z obszary wielkości 2x średnicy koła w m1.
      Jeśli to hart to znaczy,że ma być łatwo rozumiem.Wgl do is'a powinni dodać 120 lv jeden klick myszki i po sprawie no i najważniejsze eQ 4x15 +hp jak dla mnie bomba.
      "Jad wrogów ra­ni, przy­jaciół - zabija."
    • Proponowane udogodnienia i usprawnienia

      Witam, proponuję wprowadzenie kilku udogodnień:

      1. umiejętność zwana Dowodzeniem, możliwości które daje dowodzący miały znaczenie może 12 lat temu, dziś to sporo za mało, sugeruję zwiększyć ich wartości, np. max pż +10 000 , i in.

      2. łączenie itemów zwłaszcza tych które nie da się przekazywać czyli rękawica złodzieja, świadectwa wierzchowca tego samego typy chociażby, magiczne metale, Eliksir Słońca (M), Eliksir Księżyca (M), kamień czerwonego płomienia, ale również godzinne PD i in,

      3. z jaja wielkanocnego wypadają fajne itemy, ok, wcześniej było siano, ta poprawa była bardzo na plus, lecz wypadająca z jaja ilość Yang to znów archaizm,

      Pozdrawiam,
    • Koniecpolski wrote:

      Witam, proponuję wprowadzenie kilku udogodnień:

      1. umiejętność zwana Dowodzeniem, możliwości które daje dowodzący miały znaczenie może 12 lat temu, dziś to sporo za mało, sugeruję zwiększyć ich wartości, np. max pż +10 000 , i in.

      2. łączenie itemów zwłaszcza tych które nie da się przekazywać czyli rękawica złodzieja, świadectwa wierzchowca tego samego typy chociażby, magiczne metale, Eliksir Słońca (M), Eliksir Księżyca (M), kamień czerwonego płomienia, ale również godzinne PD i in,

      3. z jaja wielkanocnego wypadają fajne itemy, ok, wcześniej było siano, ta poprawa była bardzo na plus, lecz wypadająca z jaja ilość Yang to znów archaizm,

      Pozdrawiam,
      ja dodalbym jeszcze ze Dwa punkty:

      4. Wszystkie itemy powinny sie stakowac - i tu mam namysli wszczegolnosci te pochodzace z POPRZEDNICH EDYCJi TOMBOLI ponoc problem znany, przekazany do dzialu technicznego (niecale 2lata temu :P i dalej nic) oraz obecnej tomboli tez problem dotyczy!!!!

      5. Dodalbym do pakietu z przepustkami - KAMIREN DRIAD (przepustke na Jotuna) moze byc nie do handlu
      Wygrałem, bądź co bądź napisz mi na PW forum. Thx

      Poszukuje itemy: (czyste, gotowe lub mix)
      • Dobrego peta 3skilowego 81 lvl +
    • Zmiana w Zaklętym lesie
      od teraz Misja na wykonanie Przepustki kamieni Driad stanie się dużo łatwiejsze !
      przy aktywowaniu misji na początku NPC Lasu misje robili by się automatycznie tak jak corr draconis
      na końcu misji automatycznie po skończeniu wszystkich podpunktów wpadł by Kamień driad
      Nowe Pierścienie Doświadczenia
      + 300% z metinów na 120lv w zaklętym na 1h
      możliwość statkowania PD
      :55: Diumar :chunjo:
    • Przede wszystkim stakowanie pd (to musi wejść), inaczej nie ma sensu ich podnosić, zwłaszcza że są tanie... Dodałbym też większy limit dla potow, niech to będzie chociaż 500 (mogły by być np osobne droższe potki z tym limitem). Rozszerzenia ekwipunku do zdobycia w grze też były by całkiem spoko.

      Mogli by też wkońcu odblokować tego konia na ten 30 poziom i kombo 3.
    • ATV wrote:

      Kilka propozycji, bez oczywiście powtarzania o zabezpieczeniach i poprawie stabilności bo to temat ciągle wałkowany:
      - dodanie czegoś na kształt dt, gdzie z powodzeniem można ulepszać przedmioty na wysoki lv typu zodiaki, bronie pvp na 105 itd. fajnie by było gdyby zmieniła się ta logika że żeby coś ulepszyć trzeba nakupic masę podręczników w is, pamiętam dawne czasy jak wszyscy biegali do dt a jak ktoś posiadał dobry przedmiot to można spokojnie było bodziem go zrobić ;).
      - jakieś nowe mapki być może tym razem otwarte który wprowadza trochę nowości. Ewentualnie kontynuacja dungeonu hydry.
      - zmiana starego dropu z bossów, metkow - dodanie tam przedmiotów żeby "nowi" czy inaczej nisko levelvi gracze mieli jakiś zarobek poza nudnym składaniem odłamków.
      - co do samych odłamków moim zdaniem w obecnej sytuacji można usunąć ograniczenia czasowe, co powodowałoby że ładnie by się łączyły. Przerabianie mogło by być bez limitu, z takim zaostrzeniem że co 5 corow drop odłamków jest gorszy. Albo że można zbierać do woli odłamków, a przerabiać dziennie po 5 czyli można by jednego dnia zrobić zapas na tydzień.
      z odlamkami to bardzo glupi pomysl bo wtedy to bylaby gratka dla botow cena alchemii jeszcze bardziej spadła by w dół
    • Proponowane zmiany w odniesieniu do podstawowych elementów gry:
      - Łączenie się ku, ripost, dopalaczy (chyba najważniejszy punkt :D)
      - Ułatwienie przeglądania sklepów, wiem, że jest coś takiego jak szkło handlu, ale w obecnej sytuacji spowodowanej fuzją, ilością przedmiotów i sklepów przydało by się jakieś nowe rozwiązanie. Można by tutaj się również zastanowić nad lepszym systemem samego wystawiania, tak by nie obciążać tak mocno serwerów (problem częstego wywalania ch handlowego jest drażniący).

      Zmiany dotyczące 6/7 bonu:
      Ogólna idea dodawania bonusów za pomocą przedmiotów w grze jest super. Jednak szansa na dodanie, jest znikoma (mimo tych 20% nie wchodzi statystycznie 1/5, a nawet 1/20). Dlatego proponowanymi zmianami było by:
      - ponownie sprawdzenie szans na dodanie bonu ( czy np.te 20% nie liczy się z stałej określającej szansę na dodanie).
      - zastąpienie suplementów 5,10,20,50% tylko 2 rodzajami 5 i 10 % (5 w skelpie gaya, 10 w is), których działanie polegało by na dodawaniu danego %(5/10) do całkowitej szansy, nie jak w tym wypadku % obliczany z %.
      - Spirala czasu dostępna w is plus zmiana jej na zdjęcie 50 lub 100% czasu oczekiwania, jak w przypadku zwoju egzo.

      Dodatkowo należy zwrócić uwagę na "drobną manipulację matematyczną".
      Spirala czasu odejmuje x% czasu mnożonego przez aktualnie pozostały czas (przykład dla spirali 50% z 24h odejmnie 12 godzin, dla 12 odejmnie 6). Podczas gdy suplementy, które mają zwiększać szansę są obliczane od stałej wartości, określonej przez ilość odłamków, czyli suplement 50% zawsze doda stała ilość pkt. procentowych. Moim zdaniem jest to bezczelne, i albo spirala powinna odejmować czas liczony stale od 24h, lub suplement powinien zwiększać punkty % liczone od aktualnej szansy (tj dla 20% szans 1 sup. 50% dodaje 10%, kolejny 15 (50% z 30)).

      Mityczna alchemia:
      - Obecny system mieszania kamyków jest kompletnie nieprzemyślany, przypomina alchemię w pierwszej edycji, gdy trzeba było ogromnej ilości kamyków do uszlachetnienia klasy, plus szansa była znikoma. Tak samo dzisiaj przedstawia się mieszanie. 80 pare zmianek na wyborny kamyk, gdzie szansa na 3 bony jest tak znikoma, że większość osób twierdzi, że po 50 zmiankach nigdy nie widziało 3xbonusu.... tutaj jest jednoznacznie potrzebna zmiana, ponieważ teraz mixy są prawie nie używane ze względu na słabe działanie.

      No i finalnie pvp.
      Obecna ilość odporności na um + kościanki to jakaś kpina. Sam zrezygnowałem co prawda z pvp, ale podczas ostatniej zadymy w m1 stwierdziłem, ze 80% na um jest w stanie zapewnić praktycznie nieśmiertelność (kompletnie bez abs na klasy/ bron). Sugerowałbym solidne zastanowienie się nad problemem i wprowadznie balansu, ponieważ spora część graczy rezygnuje właśnie z powodu systemu pvp, który obecnie ma znikomy sens, a był głownym sposobem rozrywki wyżej wymienionych osób.
      Kupię:
      - Wyborny szarif : odp ninja, sura, szaman.
      - oceanki 15 szpony, miecze, 10/15 2 reka + pż.
      - ebo/ grantatowe 15% miecze, szpony, 2 reka.
      -budda nno 10l.
    • Też dużym problemem jest brak balansu co do dropu ze szkat : meley/smoka/razadora itp. chodzi głównie o drop takich itemków jak
      Kamienie Duchowe,Leki+,Perły,Kości Palca, Orkowe Maczugi, Księgi klątw+,Pazury tygrysa itp.
      Mapy na których to dropi stały sie bezużyteczne.

      Pozdrawiam :D
      GG: 58884317

      Ktoś Cie Okradł? Idź na Policje, a nie płacz i wyzywaj na PW osobę, która tego nie zrobiła :)

      NazwyBRAK-Wcześniej znany jako :

      PumaNEW,Tiiiger,DMX,AtramGyu,Asteroth,Cule,BuraSzura,Oselen,Pastereczka,Quarth,Gallar,PSYCHOZA I wiele wiele innych <3
    • Alchemik

      Naprawa błędu z usunięciem braku Możliwości handlu odłamkiem smoczego kamienia
      handel był by aby dostępny na handel 12 szt
      rynkowy shop odlamek był by za to nie zdatny do handlu
      POPRAWA SZANSY NA POMYŚLNE BONY BO ZACZAROWANIU PRZEDMIOTU SMOCZYM PŁOMIENIEM B ( bardzo syf) :D
      OD TERAZ SMOCZY PŁOMIEŃ DOSTĘPNY DO ZDOBYCIA Z BOSSÓW I METINÓW ( bez ,, B..)
      usunięcie starych Legendarnych kamieni po zrobieniu z 2 antycznych ( próba powodzenia od razu mityczny kamyk )
      :55: Diumar :chunjo:
    • - Przywrócenie handlu odłamkami bądź zniesienie limitów czasowych oraz zwiększenie mocy do 10
      - Stackowanie KU, PD, rękawic itd.
      - Poprawienie instrukcji - przykładowo instrukcja wir miecza - 70% na pomyślne przeczytanie lub możliwość czytania instrukcji co 6h - przy standardowym % szansy na pomyślne
      - Legendarne kamienie duszy - kilka tematów wyżej o tym pisałem
      - Naprawa polimorfii
      - Możliwość wyboru u biologa (matowe lody i certyfikaty) - atak magiczny bądź atak fizyczny
      - Dodanie dungeonów dla niższych lvl'i - wieża orków / ezotów / żab - większe możliwości zarobkowe, szanse na zdobycie rzadkich przedmiotów, dodania i zmianki do 40lvl'a - przyciągnęło by to troszkę nowych graczy
      - Poprawa nagród za misje - zarówno exp jak i nagrody (które są żałosne)
      - System rang - benefity od posiadanej rangi, zdobywanie rangi poprzez wyzwania
      - Możliwość zdobycia szkat blasku oraz heksagonalych - na co dzień z bossów i metinów przy niskim % szans
      - Całkowita zmiana dropu ze szkat bossów (PDki, bronie 32-45 +6/7 65-70 +5/6, PDki, pelerynki, itemki do biologa, magiczne nasionka, rekawice złodzieja)
      - Wprowadzenie szkaty Best. Kapitana (drop broni na 30lvl, instrukcji, przedmiotów do biologa, KD)
      - Umożliwienie handlu wszystkimi przedmiotami zdobytymi w grze jak i zakupionymi w IS (poza tymi ze skrzynek ucznia, systemu przyjaciół itd) - to gracz powinien decydować co mu się przyda a co nie
      - Benefity w małżeństwie - exp / drop / podwyższone statystyki - w zależności od punktów miłości - te zaś zdobywane poprzez wykonywanie wyzwań
      - Rozszerzenie do 30lvl'a konia - na tym etapie możliwość używania buffów z konia (odpalanie aury miecza, leczenia itd)
      - Rozwijanie skilli konnych - M / G / P - żeby był sens ich używać na co dzień
      - Metiny 60lvl w świątyni
      - Poprawienie dropów z metinów w pierwszym lesie - na drop standardowy jak z tych w Sohan
      - Balans doświadczenia - im większy lvl potwora tym więcej expa - tak, aby mapki typu Sohan, Doyumhwan, Las itd. stały się chodliwe - żeby ludzie nie szukali tam tylko metków a mogli sobie spokojnie expić - bez sytuacji, że pająk w V2 daje dużo więcej expa niż mob w lesie.., poprawienie dropu w tych lokalizacjach - nadal dropią tam śmieciowe bronie na 50lvl+0 - na co to komu ? Niech dropią na pustyni, wraz z poziomem potworów powinno wzrastać doświadczenie i jakość zdobydwanych przedmiotów
      - WSZYSTKIE bossy powinny zostać utrudnione do ubicia - nie powinno być sytuacji, że ubijamy bossa solo, czy to w smok czy 9 ogonów na sohanie - boss to ma być boss i ma być ubijany przez grupy / gildie, które powinny rywalizować i walczyć o jego ubicie - przy okazji zmiana dropu z bossów - żeby 7 poty były zasadne. Np. drop rzadkich przedmiotów bądź tych z IS.

      Pomysłów jest naprawdę dużo, nie sądzę, żeby cokolwiek zostało kiedykolwiek wprowadzone - a szkoda. Gra miała potencjał, niestety od kilku lat wszystkie zmiany kręcą się wokół IS'a i zamiast przyciągać graczy dają efekt zupełnie odwrotny.
      Metin2 to tonący okręt..
      ETOLIN: kupię: hełm szaman 10l + 15magia / bransę z białego złota+9 10l 15 magia / rubinową bransolete hp + lud / rubinowy naszyjnik hp + abs / legendarną alchemie (diament / jadeit / szafir / rubin ) / sokoła+9 ono + 10 lud / peta min. typ 5 3skille (berek 12% + odp woj + odp ninja lub odp sura ) / szarfę - wysokie obrażenia magiczne








      W razie pytań zapraszam na GG: 1059287