Nowości - wersja teoretyczna vol2. - pomysły/dyskusja

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • ciach chciałbym poruszyć dwie kwestie:
      ono (nno)- zrobienie 100% skuteczności tego bonu to śmiech na sali cała zabawa polega na tym by komuś nno nie zadziałało, przerywanie pvp z tego powodu jeszcze śmieszniejszy pomysł płaczących dzieciaczków, 100% skuteczność tylko i wyłącznie gdyby szansa na włożenia tego bonu była mniejsza niż możliwość trafienia 6 w totolotka
      drop dodani/zmianek z metków i mobów- eventy w których one dropią są wystarczając częste żeby można było sobie spokojnie eq wybonować

      Wracając do tematu pojawiło się sporo ciekawych i całkiem realnych pomysłów, pozostaje nam tylko liczyć że w niedalekiej przyszłości przynajmniej niektóre z nich zostaną wprowadzone :D
      Co do lamentujących dzieciaczków z pomysłami o jakich wspomniałem w tym poście :noob: :zalpl: :wyjdz: wracajcie na swoje prywatne serwery albo grajce w sapera na kodach bo to jest Metin2.PL

      Moderator Vathavar:
      Ale to, że się z kimś nie zgadzasz, nie znaczy, że możesz się z kogoś naśmiewać. Krytyka konstruktywna wskazana - ale nie na tak prowokacyjnym poziomie.

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Vathavar ().

    • -->Aukcje - możliwość wystawienia itemków za CW i przebijanie tej ceny przez graczy aż do skutku
      -->Łączenie KD w paczki do 200szt jak rybie ości:D
      -->Dodanie broni na 80 z Party..mental jest strasznie pokrzywdzony
      -->Nowe bony po misjach 92,94 oraz dodanie nowych misji np na 96, 98, 99. Zachęci to graczy do wbicia tego 99 a nowe bony może wyrównałyby szanse postaci Magicznych z resztą np. +12 inta, +40 ataku magicznego.
      -->Wprowadzenie klucza do DT, który umożliwia wejście do prywatnego DT..Skończą się kradzieże przez low lvl pieczątek i walanie się po spocie.
      -->Fryzurka z atakiem na potwory, chociażby 5-10%.
      -->Dodanie bossa który byłby unikalny, nie to co ze smokiem, że nie było wielkich problemów z jego ubiciem a ulepszacze i tak były w tomboli. Boss wymagał by naprawdę mocnej ekipy typu 20-30 postaci.
      -->Mapka z metkami 60
      Kamal 1-92lvl BM OFF
      Disturbed 1-55 BODY OFF
      Vintus 1-75 WP OFF
      i inne...
    • To i ja napiszę parę swoich pomysłów:
      1.Oprócz 6 skilli u każdej postaci powinny być ze 2 dodatkowe "pasywne" umiejętności wspólne lub niekoniecznie dla każdej z klas, najlepiej od lv 50+ i wymagające jakiegoś nowego "ku", które można by zdobyć wyłącznie np z bossów, lub np tylko w DC, co by troszkę urozmaiciło grę.
      2.Więcej skilli gildyjnych (w tym pasywne) oraz możliwość rozwoju gildi min do poziomu 50 lub nawet wyżej.
      3.Nowe możliwości w pvp np możliwość stoczenia pojedynków na specjalnej mapie dla drużyn max 8 osobowych (takie mini wojny), a najlepiej system turniejów z przedziałami poziomowymi, który odbywał by się np co miesiąc wraz z specjalną mapą (na której nie działały by żadne mikstury i wspomagacze).
      4.Przywrócenie kowalstwa :P
      5.Dodanie w końcu nowej żyły kryształu duszy wraz z alchemikiem i przetopami.
      6.Możliwość rozwoju rybołóstwa wraz z nowymi ku do jego rozwoju.
      7.Dodanie nowych skilli wyłącznie dla małżonków, które np zużywałyby punkty miłości (wtedy pióro ptaka miłości miałoby sens istnienia) + oczywiście możliwość ich rozwoju
      8.Możliwość rozwoju skilli konnych do poziomu P
      9.To już totalny wymysł: rozwinięcie systemu rodziny: dzięki specjalnemu przedmiotowi z nowej misji (tak jak pierścionek zaręczynowy) możliwość dodania do powiedzmy 3 dodatkowych członków rodziny wraz z możliwością teleportacji między nimi:P (z naaaaprawdę ciężką misją mam tu na myśli coś jak groty strzał np:P)
      10.Zmniejszenie wymagań do ulepszenia kilofa, bo to co teraz jest to masakra... by wbić kilofa na +9 trzeba kopać przez jakieś 3 lata BEZ PRZERWY. Zamiast aktualnie wymaganych 6k punktów powinno być ich max 1k
      11.Przydałoby się jeszcze trochę misji na 60+ w tym znaczna część wymagająca pracy w drużynie (tak jak w misji z driadami).
      12.Umożliwienie handlu większością przedmiotów, którymi handlować aktualnie się nie da: świadectwa wierzchowców, dodania, zmianki, wszelakie pierścienie expa, rękawice złodzieja księgi lidera i inne itemki z IS-u, które można zdobyć w grze (oczywiście z pominięciem tych z szkatułek ucznia i może kilku innych)
      13.Zablokowanie możliwości handlu niektórymi przedmiotami do misji, które można zdobyć tylko raz: nici, ozdobny diament i jednocześnie umożliwienie handlu wszystkimi pozostałymi, których trzeba zebrać większą ilość lub trudniej zdobyć: krew mapy i pustynny piasek, lody do bingsu, groty strzał, łśniące futra tygrysa itp.
      14.Dodanie do nowego terenu gildyjnego przeklętych potworów (lub innych) a zwłaszcza przeklętych białych tygrysów lub dodania tych tygrysów na jakąś mapkę.
      15.Możliwość ulepszania kd (czekam na to już od czasów groty jak nie wcześniej:P)
      16.Poprawienie opisu niektórych skilli, dodanie obrażeń jakie zadają skille konne.
      17.Więcej marmurów polimorfii, w tym takie z silniejszych potworów (np z wieży demonów, DC lub groty) oraz odbugowanie nielicznych nie zadających dmg
      18.Respienie się bossa drzew w zwykłym lesie.
      19.Zmianą dropu bossów - a mianowicie pni, które wypadają tylko z królowej pająków, powinny one dropić przynajmniej z 1/2 dodatkowych bossów.
      20.Z brakujących rzeczy wspomnę jeszcze o brakujących broniach dla szamana na niski lv (np dzwonek na 0lv)
      21.Może jakieś dodatkowe kd do zbroi/broni? np obrażenia będą dodane do pż/pe.
      No dobra uzbierało się tego trochę. Część z tego może wydawać się czystą fikcją, myślę jednak, że byłoby możliwe wprowadzenie przynajmniej części z tego co wypisałem.
      Wymienię na Diumar buty ekstazyjne +9 5b: 1,5k pż, 3% atak, 8 spowo, 30 pe, 15 miecze na inne buty ekstazyjne +9 5b 2kpż + kryt/szybkość ataku - ogólnie pod exp. PW.
    • To tak ;D :
      1 : Popieram pomysł wyżej, z granicą lvlową przy wejściu do red lasu
      2 : Wykorzystanie w większym stopniu Katakumb (choćby wprowadzenie metka 90 ^^ )
      3 : Górnictwo..niech zacznie działać na każdym serwie a nie tylko na pierwszym
      4 : Łączenie w jedną ''kupkę'' wielu rzeczy (od kamyków duchowych po magiczny metal )
      5 : Popieram też wprowadzenie większej ilości marmurów (zawsze będzie coś nowego )
      To tak na szybko :) .Pozdrawiam :w00t:
    • 1.Wiekszy Nacisk Na gre zespołowa - i to nie tylko na bossach ale też na nowych(bo maja dojść nowe prawda?) mapach do expienia.
      Czyli większe premiowanie efektywnej gry w pt. Za to powiedzmy różnica lvl pomiędzy członkami pt zmniejszy się z 30 lvl do 20.
      2. Szkaty UCZNIA dla każdego gracza
      3. Sklepiki off (czyli ze stoja nawet jak wyłaczymy komputer) badz dom aukcyjny. Zadbajmy o ekologie;)
      4. Nowe bronie lub chociaż możliwośc wydr pienia itemku x Który zmienia wygląd Naszej obecnej broni. Obecnie jest małe urozmaicenie wygladu postaci metin2 to armia klonów;) I to na każdy lvl a nie tylko 80+
      5.Cykliczne eventy wojny królestw (Oczywiście w podziale na lvl) Potem Przyznawane bonusy (np + 5% expa,yang ) do zakończenia cyklu.
      6. Gildie. Mamy nowa mapke gildi. TO świetnie. Ale Pójdźmy dalej i wprowadźmy zmiany do skostniałego systemu gildi co:)? Same wojny gildi w aktualnej formie to nie to co kiedyś...nie porównując do innych gier MMO
      7. Biolog nowy na wyższe lvl i wprowadzenie jego alternatywy na lvl mniejsze(np zamiast +60 obrony jest +60 obrony magicznej)
      Co o tym wszystkim sądzicie? Każdy punkt jest jak najbardziej realny
    • nocnazjawa napisał(a):

      torr napisał(a):

      [+] Mapka handlowa (3 księstwa w 1 bez możliwości pvp)
      moim zdaniem tez to jest bardzo dobre wyjscie w innych grach znacznie zmieniejsza to lagi na zwyklych mapach i daje wiele wiecej mozliwosci a nie ze trzeba gnac do sasiedniwego miasta na urwanie glowy by powiedzmy zwoj kupic dojedziesz i zdziwienie ze nie ma
      Mapa handlowa została wprowadzona w czwartek, oczywiście nieoficjalnie, ale na nowych terenach gildii nie ma mobów, więc nie zamuli kompa, a npc są tak jakby właśnie te mapy miały być handlowe.
      Szamanka - 80lv on
      Wojownik - 76lv off
      Sura - new adventure
    • Witam to do rzeczy:
      1. Marmurki na wyższy poziom nie przesadzając z dmg ;}
      2. Faktycznie dom aukcyjny by się przydał [popieram] w interfejsie IS w grze włącznie z poszczególnymi kategoriami lub oddzielna mapa handlowa dostepna dla kazdego przez Teleport z zabezpieczeniem No-PvP.
      3. Wraz z podniesionym lvl 110 możliwość rozłożenia dalszych statystyk
      4. Nowe bossy,metiny,wprowadzajace w gre itemy na ten lvl od 105 wzwyż
      5. Konwersja grafiki do wyższej rozdzielczosci w kliencie wraz z dodaniem efektów które obsługują nowsze karty graficzne [ w zaleznosci od silnika gry ;/ ]
      6. Mozliwość zniszczenia przedmiotów poprzez przycisk "Kosz" w intefejsie lub w ekwipunku.xP Klikamy na kosz i mozna wyklikac za jednym zamachem przedmioty do zniszczenia.
      7. Mapa PVP gdzie można było by się tłuc nawet z własnym królestwem , za każdego jednego zabitego 1 pnkt do rangi pvp....od 1000pnkt rangi możliwość jej wymiany na "coś"...
      i wiele innych pomysłów które powstały w mmo....o których już mi się nie chce pisać ;}

      Serwery prywatne Teamspeak 3 na zamówienie GG: 497000
    • Nowe dzięki bardziej przyjemne dla ucha .
      30 lvl konia
      Powiększenie każdemu mobowi w GW2 o 1 lvl by exp był tam możliwy do 105 ( A nie do 104 bo później byśmy bili 100 lat )
      99 lv + ( Proponuje do 120 )
      Mapa tylko dla 105 lvl gdzie byśmy zdobywali EXP ( Np w Katakumbach byśmy musieli dać komuś serce azrela które było by przepustką dropiącą z Azralea i z IS no i 105 lvl i jazda )
      wprowadzenie : Że tylko 1 POSTAĆ na 1 e-milu jest upoważniona do otwierania szkat mistrza ( To by prawie całkowicie wyzerowało , dropienie tych zmian,dodań na 20 lvlu przez duże lvl'e ) Bo nie oszukujmy się Kupić Riba czy fms dla nowego gracza JEST NIEMOŻLIWE ...a Tak to wątpię by komuś się chciało tyle tego wszystkiego robić + Te ceny ribów by spadły .
      Czego nie wprowadzajcie
      Durnych eventów takich jak z Zwojami Egzo z Metków ( Za duży wyzysk no proszę was; / z każdego metka ? 75 WP w DT na metku Mordu i w jeden dzień pozostałe 3 postacie na koncie na którym jest WP mają skile G)
    • 1 Nowe postacie Rycerze ,Samuraj, Czarnoksiężnik, Nekromanta albo jakieś inne można zrobić tak ze nowe postacie są tylko np w królestwie fioletowym jak ktoś chce iść do czerwonych lub niebieskich musi kupić olejek wygnania
      2 bron dla mentala na 80 lvl może mieć atak jak tryton
      3 nowe skile dla klas postaci po np 2 żeby był większy wybór
      4 nowa mapa dla 99+
      5 110 lvl
      6 nowe zbroje i miecze epickie żeby je zdobyć trzeba zebrać ekipe na boss 30 postaci i dropi np kawałek zbroi trzeba zebrać 10 części i łączenie może się nie udać
      7 lvl konia nowe wierzchowce na stale za zrobienie jakieś misji
      8 pety na stałe co mozna ich expic np do 30 lvl i na tym lvl pet może na pomagać bić lub lurować jak chcemy moby lub robimy lvl peta misjami
      ci co pisz żeby dodać zmianki i bon do drop to was chyba poje chcecie prva zrobić z metina 2 to na ch w to grac jak każdy będzie miał pro bon eventy są to można sobie zrobić eq z bon tylko trzeba umieć grac

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez HajzerekPL ().

    • Creed napisał(a):

      7. Mapa PVP gdzie można było by się tłuc nawet z własnym królestwem , za każdego jednego zabitego 1 pnkt do rangi pvp....od 1000pnkt rangi możliwość jej wymiany na "coś"...
      i wiele innych pomysłów które powstały w mmo....o których już mi się nie chce pisać ;}

      Nawet jesli to trzeba dopracować :) Znam ludzi którzy chętnie by poświęcili noc na zdobyciu tego "osiągniecia" nabijając sobie własna postacią :)

      "Myślę, że najsmutniejsi ludzie starają się rozweselić innych. Oni wiedzą jak to jest czuć się zupełnie bezwartościowymi i nie chcą aby inni się tak czuli"
    • Creed napisał(a):



      7. Mapa PVP gdzie można było by się tłuc nawet z własnym królestwem , za każdego jednego zabitego 1 pnkt do rangi pvp....od 1000pnkt rangi możliwość jej wymiany na "coś"...
      Byłbym za tym , ale przy przedziale lvl'owym. :0
      A z mojej propozycji coś co się pojawia na niektórych prywatnych serwerach mianowicie przelicznik, który liczy
      a) Liczbę zabitych graczy,
      b)Liczbę zabitych metinów,
      c)Liczbę wygranych pojedynków, jak i przegranych .
    • Najbardziej bym chciał żeby te skrzynie ucznia dali każdemu bo high lvl czują urazę nawet takiemu 50lvl który ma full biologa skille nie będzie mu się chciało robić tego od nowa no chyba że full is to wtedy łatwo to zrobić...
      Ten zegar całkiem dobry pomysł
      Mogli by też zrobić dzień i noc jak na niektórych privach że od chyba 19 się ciemno robi na wszystkich mapach.
    • Może to już było, a jak nie to dobrze ;p
      1.6 skill dla wszystkich postaci.
      2. Zapełnienie 3 pustych miejsc w skillach "standardowych".
      3. Nowe mapy do expa dla wyższych lv i z resztą dla niższych też.
      4. Może jeszcze lv 99+.
      5. Coś nowego dla gildii ;p.
      6.Utrudnienie pewnych elementów gry-takich jak misje, exp, aby zmusić ludzi do gry zespołowej.
      7. Coś w myśli o wojach-2-ręka na 80-90lv.
      8. Do tego 7. może jeszcze jakieś wgl nowe bronie dla każdego ;p.
      Jeszcze może powiem czemu jestem przeciwny z w.w. pomysłów:
      -mapki do pvp, handlu - od tego było , jest i powinno być m1,
      -nowe królestwo - bezsens !

      Pozdro wam i może coś się zadzieje wreszcie, bo teraz wgl mało gram trochę się nudzę ;p


      SKUPUJĘ
      DOPALACZ OGNISTEJ STRZAŁY
    • Co do pomysłu odnośnie 6 skilli dla każdej postaci, to powiem Wam, że sam jestem negatywnie nastawiony.
      A to dlatego, że zawsze w rpg tak jest, że klasy "full kontakt" posiadają mniejszą ilość umiejętności i dłużej ładujące się - te magiczne i łucznicy,odwrotnie. A czemu? To wynika z czystej logiki i balansu, który w metku i tak jest mocno zaburzony.
      Wystarczy przeliczyć możliwości DPS. Gdy postać wojownika atakuje - zadaje obrażenia skillami + bronią. Gdy robi to mag, robi to tylko skillami. Więc, fakt, że mają oni o jedną umiejętność więcej ma niejako wyrównywać obrażenia jakie silna postać fizyczna zadaje samą bronią.
      Jak wspomniałem, balans i tak jest zaburzony, przez brak dostatecznie wybalansowanego czasu ładowania się umiejętności.

      A sam w grze chętnie bym ujrzał.... wyrównanie odporności potworów na ataki magiczne i fizyczne. Osoby, które miały przyjemność grać magicznymi postaciami, na pewno zdążyły odczuć, jak dużą odporność na magię posiadają potworki w stosunku do ich odporności na atak fizyczny. M.in. dlatego pokutuje przekonanie (poniekąd słuszne), że magiczne postacie muszą bić potworki z konia, co wynika właśnie z tego o czym napisałem.

      W kwestii "służbowej". Drodzy krytykanci, skoro ktoś uważa, że taki temat "nie ma sensu" i mu się nie podoba, to zwyczajnie nie powinien tu zaglądać. Nikt nie jest pępkiem i każdemu może się podobać co innego ale też nikt nikogo nie zmusza do udziału w czymś.
      Wszelkie następne tego typu posty nie wnoszące nic do tematu zostaną potraktowane zgodnie z TK.
    • Wiele osób tu pisze że potrzebna jest broń dla mentala na 80 bo on pokrzywdzony.
      A kto miał broń na 70 z bonem na luda? Bo tak mi sie wydaje że mental :>
      Więc nie mówcie jaki to mental jest pokrzywdzony.

      A co do zmian to napewno te szkaty ucznia dla każdego.