Zmiany w grze - dyskusja

    Drodzy Gracze!
    Przestrzegamy przed osobami, które namawiają do wyrzucania przedmiotów z ekwipunku.
    Przedmiot wyrzucony na ziemię może zostać podebrany przez innego gracza!

    Prosimy o zwracanie uwagi na wiadomości rejestracyjne dotyczące portalu Gameforge.com.
    Osoba postronna może namówić Was do akceptacji rejestracji konta w naszym portalu i dzięki temu może uzyskać dostęp do Waszego konta w grze!

    Support w takich wypadkach nie będzie udzielał wsparcia.

    • 6-7 bonus no no no, to żeś pojechał :)
      Czemu nie dodać możliwosci włożenia 6 i 7 bonusu do istniejacego eq

      MOŻE DLATEGO ŻE ZNOWU TRZEBA WYWALIĆ W ITEM SHOPA NA ZMIANKI ?! [ciach]

      Usunęłam flood.
      TMOD Synthia.
      MasterSura nie poprosi o itemy lub kase, jeśli tak to jest to podróba
      Podczas gry trzymam się zasad z tabeli kar, w tabeli kar nie ma nigdzie nic o jakimś szantażu.
      Taktyka walki Mastera:Pkt 1:koń obowiązkowy, pod warunkiem, że przeciwnik ma równy lvl i nikt mu nie pomaga to konia nie ma,Pkt II,Jeżeli NNO nie działa>koń>naprawa tarczy,Pkt 3, jeśli pż spada do 1/3, koń regen dalsza walka,Pkt 4, jeżeli doczepi się więcej osób nie walczę z taką osobą lub ktoś rozproszy.

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Synthia ().

    • MasterSura napisał(a):

      6-7 bonus no no no, to żeś pojechał :)
      Czemu nie dodać możliwosci włożenia 6 i 7 bonusu do istniejacego eq

      MOŻE DLATEGO ŻE ZNOWU TRZEBA WYWALIĆ W ITEM SHOPA NA ZMIANKI ?! [ciach]
      Zmianki do 6 i 7 bonusu są z reguły osobne. Czyli jak masz item 7b to pierwsze 5 bonusów zmieniasz zwykłą zmianką, a 2 ostatnie tą nową osobno. Spoko opcja wg mnie. Skoro i tak dodają coraz to dziwniejsze rzeczy do tej umierającej gry to można i to.


      Edytowałam cytat.
      Synthia.

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Synthia ().

    • szaman bije dużo z hitów jak ma się 0% odporności na szamana. Polecam zobaczyć ile bije wilk z hitów w tarczy i 60% absu. Znam wiele graczy którym szaman nie uderzy więcej jak 4k na dobrej alchemi full kostkumami itd- kwestia chęci. Szaman charakteryzuje się stalym średniej wysokości dmg które dość łatwo ukrócić(gdy się tej postaci nie ignoruje i nie traktuje jak bufa). Trochę się bilem na zadymach ostatnio i realia wyglądają tak ze nie na każdą klase da rade się ubrać. Jak ktoś będzie prkatycznie goły na Ciebie walniesz mu te 30k na krytyku max szamanem, ale jak ktoś będzie nie ubrany na jakąkolwiek broń fizyczna to wykrecenie dmg 50k+ nie stanowi problemu.
    • Jeżeli szamani twierdzą, że wcale nie biją tak mocno w osoby z full abs to proponuję by GF zrobił zamianę. Niech zmienią KD antymagii na antyfizyk skoro ta antymagia niby tak dużo nie daje. Bawiłem się WP, bodym, likanem, mentalem, smokiem i healerem i o ile pierwsze 4 klasy były w miarę porównywalne tak 2 ostatnie miażdżyły. Zresztą temat balansu jest od ponad roku lub więcej, a wy dalej próbujecie udowodnić, że szaman jest słaby. :dead:
    • VIII napisał(a):

      Jeżeli szamani twierdzą, że wcale nie biją tak mocno w osoby z full abs to proponuję by GF zrobił zamianę. Niech zmienią KD antymagii na antyfizyk skoro ta antymagia niby tak dużo nie daje. Bawiłem się WP, bodym, likanem, mentalem, smokiem i healerem i o ile pierwsze 4 klasy były w miarę porównywalne tak 2 ostatnie miażdżyły. Zresztą temat balansu jest od ponad roku lub więcej, a wy dalej próbujecie udowodnić, że szaman jest słaby. :dead:
      Nie ośmieszaj się, bo idąc Twoim tokiem myślenia powinni dodać w zbroi 20-30% absu nie tylko na magię, ale też ogólnie na klasy fizyczne, dodatkowo roska na wartość ataku magicznego i roska na ataki fizyczne ze skilli. Tak, żeby wyszło ponad 100% abs'u na inne klasy oczywiście nie licząc starych wizerunków, które nie powinny teraz istnieć. Na koniec dodam, że jeśli nie potrafisz ubrać się pod postać magiczną na zadymie to już nie mój problem. Z czegoś trzeba odjąć na rzecz czegoś innego.
    • Myślę, że zamiast się wzajemnie spierać warto poczekać do czasu jak zostanie otwarta beta, która zapowiadana była jakiś czas temu przez Arta wtedy będziecie mogli testować i na bieżąco komentować balans (na pewno otworzymy w tym celu oddzielny temat). Wzajemne przepychanki w niczym nie pomogą i niczego nie rozwiążą natomiast zwrócę uwagę, że każdy może wyrazić swoją opinię czy to się spodoba innemu użytkownikowi czy nie, czy jest to dla kogoś śmieszne czy nie szanujmy czyjeś zdanie.
    • Usunąć magie z kostiumów i usunąć kd antymagii w broni i zbroi i było by dobrze... To oni myślą nad balansem już 2 lata. Sami zepsuli balans i teraz musimy tyle czekać na naprawę... Bo tak naprawdę to sura ma 25% antymagii, co jest zbyt małą ilością a jak by zostały usunięty ten jeden bon z kostiumów to wtedy było by 30% na magiee a więc idealnie. Natomiast szaman ma tej antymagii za dużo, więc również było by idealnie. Bez kostiumów magiczna postać biła by tyle samo co z kostiumami to prawda, ale przynajmniej nie było by takiej różnicy jaka jest teraz, a mianowicie szaman vs postać bez kostiumów. Oprócz tego dać na rozpro różnice lv +/- tylko w górę oraz naprawić skille likana które biją na bugu w większą ilość postaci jednocześnie. I tyle z całego balansu... czy to tak ciężko ogarnąć ?
    • XD jak narzekasz tak na antymagie szamanow to dowiedz się ze dagger z antymagia z chmurki bije więcej niż szaman skowytem. Szaman przy 30% na um i 20-30% odporności na szamana bije zdecydowanie mniej niż fizyk przy 30% na um i 30 abs. Pozatym musi być chociaż minimalna różnorodność wszyscy od szamanow sa lepsi w pvm o 20%+, to niech szamani będą lepsi o 20% w pvp, a na zadymach kto był i walczył wie ze tej antymagi tak mocno nie czuć.
    • A też się wypowiem, co mi szkodzi.
      Odnośnie kolejności serwerów pierw, bieżący temat - według mnie to kwestia przyzwyczajenia, było jak było, teraz też się przyzwyczaimy, ale jednak chyba najlepsza kolejność, to od najstarszego, do najnowszego, tak by było najsensowniej. :D
      Druga sprawa - znowu poruszony temat balansu. Powiem Wam tak, niektórzy bronią tutaj magików, że niby wcale nie tacy mocni itp itd, radzicie najlepiej ubrać na zadymie bransę odporność szaman, do szafiru najlepiej dać odporność szaman, do peta najlepiej odporność szaman, może jeszcze pas odporność szaman, no i wtedy wiadomo, będzie mało bił, wszystko ładnie, pięknie, tylko jak dam wszędzie odporność szaman na zadymie, to co z wojami, ninja, surami i likanami? :D O pvp to nawet nie mówię, bo tutaj jest jeszcze gorzej. Tymczasem na fizyka wciąż można ubrać 100%, bo stare nakładki nie zniknęły. :D Zresztą, chyba nie powiecie, że to powinno wyglądać tak, że mając standardowe full na magię - samo eq, czyli 50%, szaman z 2xKD zabiera to wszystko i zostaje się z 0? :D Dochodzi jeszcze Nemerka z 12 i wtedy nawet przy odpaleniu Rosy 20, zostanie nam całe 8 na magię. :D Więc jaki w ogóle sens robienia tego abs? :D U sury dla porównania jest znośnie, bo 25 anty i 12 z peta czyli 37% jest do przeżycia. Prosty manewr, a mianowicie zostawienie KD Antymagii jedynie w zbroi - dla każdego czy to sura czy szaman, czy też dagger i było by już chyba całkiem w porządku? :D Do tego magikom było by to też po części na rękę, bo teraz tracą slot w broni, który mogli by zająć dodatkową klasą. :D No cóż, balans, temat wałkowany wielokrotnie, milion wypowiedzi i propozycji, a wciąż trzeba czekać, zobaczymy co przyniesie beta no i w ogóle... kiedy ona nastąpi. :D


      SKUPUJĘ
      DOPALACZ OGNISTEJ STRZAŁY

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Trucicielski ().

    • JedrzejzAgronasa napisał(a):

      XD jak narzekasz tak na antymagie szamanow to dowiedz się ze dagger z antymagia z chmurki bije więcej niż szaman skowytem. Szaman przy 30% na um i 20-30% odporności na szamana bije zdecydowanie mniej niż fizyk przy 30% na um i 30 abs. Pozatym musi być chociaż minimalna różnorodność wszyscy od szamanow sa lepsi w pvm o 20%+, to niech szamani będą lepsi o 20% w pvp, a na zadymach kto był i walczył wie ze tej antymagi tak mocno nie czuć.
      szaman z takim samym eq bije tyle samo co bm ze sferki. Szamanowi skille sie ladują 3x szybciej niz sferka. Porównywane z healerem. A o daggerze nie wspominałem bo skoro by usuneli kd antymagii to ninja tej antymagii przeciez by tez nie mial.
    • Monisienka napisał(a):

      VIII napisał(a):

      Jeżeli szamani twierdzą, że wcale nie biją tak mocno w osoby z full abs to proponuję by GF zrobił zamianę. Niech zmienią KD antymagii na antyfizyk skoro ta antymagia niby tak dużo nie daje. Bawiłem się WP, bodym, likanem, mentalem, smokiem i healerem i o ile pierwsze 4 klasy były w miarę porównywalne tak 2 ostatnie miażdżyły. Zresztą temat balansu jest od ponad roku lub więcej, a wy dalej próbujecie udowodnić, że szaman jest słaby. :dead:
      Nie ośmieszaj się, bo idąc Twoim tokiem myślenia powinni dodać w zbroi 20-30% absu nie tylko na magię, ale też ogólnie na klasy fizyczne, dodatkowo roska na wartość ataku magicznego i roska na ataki fizyczne ze skilli. Tak, żeby wyszło ponad 100% abs'u na inne klasy oczywiście nie licząc starych wizerunków, które nie powinny teraz istnieć. Na koniec dodam, że jeśli nie potrafisz ubrać się pod postać magiczną na zadymie to już nie mój problem. Z czegoś trzeba odjąć na rzecz czegoś innego.
      Tylko, że VIII ma racje. Antymagia popsuła cały balans, wystarczyło dodać ją do kostiumów. bo to przecież o te kostiumy chodziło.
      Jinno to nie królestwo, Jinno to stan umysłu.
      Gracz może wyjść z Jinno, ale Jinno z gracza nigdy

      @@Santonia napisał(a):

      (...)jestem różowym pingwinem i mieszkam w Tajlandii.
      Też uważam, ze Zamar powinien zostać zwolniony z funkcji moderatora.Ktoś kto nie wie, że 100kk i 100 milionów to to samo nie może pełnić tej funkcji.

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Django ().

    • Dmg poszczegolnych skili moze jest podobny z tym, że Sura ma 4 skile atakujące w tym ducha co 3 sekundy, a szamani 3 skile. Większość osób leci na dłoniach krytyka (nawet sam szamanem ich uzywam) i przy tak kalkulujacym się krytyku na skilach jak kalkuluje się obecnie to taki duch miażdży krytykami. Co do zbroi to jestem za usunięciem wbudowanego ABS na magie i danie możliwości wieszania go w zbroje od stalek w górę o wartościach 10/20/30% a wbudowany bonus zamienić na odporność na um 3% stał 5% epik 7% pancerz 10% nowy pancerz. Wtedy można usunąć całkowicie antymagie (oczywiście jak zostana ogarniete rosy i kostiumy)
    • BM w praktyce nie ma ducha, bo ten znika jak wsiądziesz na konia i później z niego zejdziesz, a to się czasami zdarza. Po za tym na skillach nie siadają tak często krytyki jak hitami, więc nie wiem skąd u ciebie ta myśl że dłon krytyka jakąś kolosalną różnice w krytykach robi. Aby na skillach zawsze wchodził krytyk potrzeba ponad 300%, a na hitach tylko 100%. Tak więc 20% które daje dłoń + to co masz w eq i ewentualnie roska to kryt na duchu będzie siadał co 4 strzał, a więc co 12sekund. Szaman z szybkością zaklęcia ma skille ładujące się ok. 4-5 sekundy. Skill szamana ma 2x większy dmg niż duch, a więc nadal lepiej ma szaman niż ognisty duch u bm`a.
    • Chodzi o to, że w obecnych czasach każdy praktycznie może sobie pozwolić na dłoń krytyka, do tego ubierze euforki 10 kryt naszyjnik 10 kryt wodę 10 kryt i taka pomoc smoka w sumie nic nie daje w pojedynku szaman smok vs bm (nie odczuwam różnicy czy mam 50% na kryta czy 100+na skilach-> na zadymach dłonie ponieważ pełno rozprochów). Skill szamana może i ma 2x większe dmg, ale w tym czasie duch uderza 2x i ma 2x szanse na krytyka co daje już x szanse ze dmg zadane w tym samym czasie będzie większe niż szamana. Mówisz ze duch gaśnie na koniu, jak jest ,,koniowy,, dym to po 1. Ciężko złapać kogokolwiek jakimkolwiek skilem jak pędzi na mamucie z 200 szybkości ruchu. 2. Jak jest większy dym i jesteś na kogoś troszke gorzej ubrany to i tak ściągnie Cię na zbugowane cięcie, gdyz można wtedy spokojnie 2-3 skile w kogoś uderzyć ;).
    • Nowy

      1. lag po rozpro
      2. cięcie z siodła ( bug )
      3. Wilczy dech ( bug ) kilka krotny dmg jeżeli stoisz obok kilku postaci
      4. Ognisty duch ( bug ) gaśnie
      5. Iskrzące uderzenie ( bug ) kilka krotny dmg jeżeli stoisz obok kilku postaci
      6. Nakładki z abs nadal są na serwerach
      7. wejście na wierzcha i szybkie zejście, przeciwnik zatrzymuje się i można go trafić skillem ( bug )
      I wiele wiele innych. Takie bugi przyczyniają się do balansu postaci. Najpierw należy je naprawić a później wprowadzać zmiany, ale niestety firma jaka zarządza Metinem to GF ( GAMEFORGE )
    • Nowy

      Pięć miesięcy robienia Kart Potwora i... okazuje się, że zamiana w marmur polimorfii jest zbugowana ;/ (nie ma różnicy w zadawanym DMG) Już pisze zgłoszenie na support xD

      Ponadto graficznie też jest różnica. Niby Young-Ji, a wygląda inaczej.

      "gdzieś tam słychać cichy płacz, nie dla Ciebie jest ta gra..."

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez IdeNaZywiol ().

    • Nowy

      Extaza napisał(a):

      W takim razie to jest tylko efekt wizualny? Nie działa jak poli?
      W lewym górnym rogu wyświetla się ikonka z Polimorfią, więc powinno to działać jak pozostałe marmury polimorfii. Czas to 35 minut, a zamieniać można się co 3 godziny. Wydaję mi się, że to błąd gry, który w przyszłości zostanie zlikwidowany :p
      "gdzieś tam słychać cichy płacz, nie dla Ciebie jest ta gra..."
    • Nowy

      4h Przerwa techniczna ?? COOO ? ;o Serio ? Jak ja przez 4h format zrobie na komputerze + zainstaluje, zapisze programów o pojemności ok. 1TB. Co za ludzie tam pracują, że tak długie przerwy techniczne im potrzebne ? Każdą piłke oddzielnie będą usuwali ? Jaja sobie robicie z tymi przerwami ? No jeszcze nie znałem takiej gry co by w każdy czwartek co raz dłuższe przerwy techniczne były. To już aktualizacja krócej trwała. Za 2 lata cały czwartek będzie przerwa techniczna bo widzę, że co raz dłuższe te przerwy.