Zmiany w grze - dyskusja

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • WAŻNE.
      Chwila chwila, skoro wykrywają czita to jak przełoży się na shopa czy też dropa itemy wydropione które nie będzie miało czita, to nie będzie działało tak jak przedtem?
      Jedyne co się zmieni to że na głównym nie będzie można bocić?
      A jak wiadomo to głównie na przekładaniu polega, a jak drop zostaje to bociarze nic nie tracą, bo konto założyć to 2 sek bo jest auto tworzenie w takim botku :) WIem to z yt o tym tworzeniu postaci.
      A na jawie "po tej fali" banów. Jest chyba jeszcze więcej botów, na dolinie jak było 1-2 boty na spocie, tak jest teraz po 3-4 boty nie machające mieczem i zbierające zęby orka itp :)
    • A i te mankamenty ich słówka i słóweczka.
      Nie dodali "lepszych" zabezpieczeń, tylko napisali w prostych słowach: zbanowaliśmy kilka tysięcy botów O nie wierze !!! Przecież to norma chyba xD licząc że są okeye i bot na bocie w m1 na pieskach.
      Po drugie: Zachwile bociarze się obudzą że to fake i znów będą bocić.

      Tak samo fuzja: Wszyscy myśleli że będzie, lecz było napisane: Przewidywany czas, prace są w toku itp ;) Niby nic, a to ich argumentacja, że nigdzie nie było napisane, że na 100% będzie ta fuzja w tym terminie ;)
    • Witold001 napisał(a):

      A i te mankamenty ich słówka i słóweczka.
      Nie dodali "lepszych" zabezpieczeń, tylko napisali w prostych słowach: zbanowaliśmy kilka tysięcy botów O nie wierze !!! Przecież to norma chyba xD licząc że są okeye i bot na bocie w m1 na pieskach.
      Po drugie: Zachwile bociarze się obudzą że to fake i znów będą bocić.

      Tak samo fuzja: Wszyscy myśleli że będzie, lecz było napisane: Przewidywany czas, prace są w toku itp ;) Niby nic, a to ich argumentacja, że nigdzie nie było napisane, że na 100% będzie ta fuzja w tym terminie ;)
      Pierwsza informacja dotyczącej fuzji pojawiła się ponad 2 lata temu, a treść jej brzmiała coś w stylu
      "fuzja jest planowana na przełomie wiosny bla bla bla ;p " to była jakaś informacja z planem rozwoju metin2 na 2016 rok, ale coś nie mogę znaleźć tego wpisu w archiwum.. ciekawe :D
      Mamy już polowe 2018 roku a nawet nie wiemy na jakim etapie są nasi opiekunowie gry i czy ten ich wkład w tą pseudo-prace w ogóle istnieje
    • k2lesiek napisał(a):

      Przestań obrażać bo ban.

      To tylko treść przetłumaczona z niemieckiego boarda, a ty (specjalnie z małej) czepiasz się jakby cokolwiek miało się zmienić!



      Pozdrawiam
      ___________________

      Treść moderowana by Manera™
      po 1 nie możesz grozić banem na swoja korzyśc bo ban po 2 podszywanie sie pod administracje ban
    • RShamane1637 napisał(a):

      Gościu, weź sobie wpisz gdzieś nazwisko Zelent i tam popatrz te filmiki, które wprowadzają do programowania. Wtedy pomyśl, że to jest dopiero jeden yang, a do kupienia itema potrzeba Ci 1kkk. I tak wygląda kod źródłowy, to setki tysięcy linijek kodu. Jak ktoś ma to pisać co 24h? Wystarczyłoby napisać jeden nowy kod, co jest dość czasochłonne i kosztowne, jednak firma powinna była dawno się na to zdecydować po tym, jak pierwszy wyciekł, co umożliwiło powstanie privów i wszelkiego rodzaju nielegalnego oprogramowania. Zresztą, to i tak by nie pomogło, bo istnieje takie coś jak inżynieria wsteczna, która pozwala odtworzyć kod źródłowy z napisanej już aplikacji. Gdyby w grze istniał prawdziwy system zgłaszania nielegalnego oprogramowania + istniały do tego odpowiednie skrypty, jak istnieją w innych produkcjach, to problem botów byłby rozwiązany. Jednak przez tyle lat nic się nie zmieniło i nic się nie zmieni, może firma liczy, że nowy silnik, który zapowiadają od 5 lat zapobiegnie na jakiś czas przed czitami.
      Sporo informacji, tylko mało adekwatne wnioski...
      Aż się przypomina kawał o ruskim naukowcu wyrywającym nogi pająkowi...
      Primo, skąd informacja o wycieku kodu i czy aby na pewno jest to przyczyna powstania jakichkolwiek botów?
      Secundo, czy powstanie prywatnych serwerów (które faktycznie stanowią zagrożenie dla dystrybucji GF, przez co są tak namiętnie oczerniane) nie może być skutkiem tego, że ktoś wykupił licencję do używania kodu tej gry?
      Czy powstanie botów nie może być, zupełnie "przypadkiem", skutkiem ubocznym testowania aplikacji?

      RShamane1637 napisał(a):

      Otóż wyjaśnię Ci po co są boty. Boty są po to, żeby dropić itemy/yangi, które potem są sprzedawane wiadomo na jakim portalu. Jeżeli nie ma popytu, boty nie muszą być odpalane, a ludzie mogą sprzedawać yangi także bez pomocy botów, jeżeli mają już wysokie lvle.
      Kolejne wnioski nie idące zupełnie w parze z logiką...
      Czy to przypadkiem nie jest tak, że boty dropią surowce, które dopiero po wykorzystaniu do stworzenia czegoś cenniejszego mogą zostać w SENSOWNY sposób zamienione na wymierne korzyści?
      Przykłady: alchemia, ulepszacze, KU, KD...
      O dziwo w v2 i w grocie nie widziałem jeszcze nigdzie ani jednego bota, a to z tych lokacji wpływało i wpływa większość yang na serwer (nie licząc bossów)...
      A na bossach niestety boty nie pofarmią...

      RShamane1637 napisał(a):

      Muszę Cię zasmucić, ale nie ma żadnego zabezpieczenia, które chroni jakąkolwiek grę. Nawet Denuvo zostało złamane, a miało być zabezpieczeniem, które powstrzyma piractwo. Dodatkowo nie dość, że nie powstrzymało, to okazało się, że produkcje zawierające Denuvo, a te DRM free różni zużycie komponentów komputera, gdyż te z Denuvo zużywały o kilka % więcej, niż powinny.
      Primo, nie komponentów, a zasobów... - rozróżniajmy zacieranie się procesora i jego obciążenie.
      Jedno nie jest, wbrew pozorom, równe drugiemu.
      Niestety z zabezpieczeniami jest tak, że z natury coś robią w trakcie pracy aplikacji...
      Dobrym przykładem jest Gameguard czy Hackshield, jak się otworzy drzewo procesów, to nie widnieje obok nich "zużycie pamięci 0 K". Zabezpieczenia mają z definicji coś robić - z reguły chronić pamięć zarezerwowaną przez aplikację przed dostępem z zewnątrz. Jakby poczytać trochę o tegorocznej aferze związanej z procesorami Intela, to może się okazać, że i tego typu zabezpieczenie ma się nijak do tego co można osiągnąć wykorzystując luki bezpieczeństwa systemu Windows...
      A przypominam, że to gracze decydują o tym jakie aplikacje mają zainstalowane obok Metina...

      RShamane1637 napisał(a):

      Powinno, tak jest Eve Online, gdzie na jednym serwerze dziennie gra około 25k ludzi, a jest to chyba najlepsze commnity w grach mmorpg. W tej produkcji wybierani są przedstawiciele community, którzy mają realny wpływ na grę i są zapraszani nawet na specjalne meetingi z deweloperami.

      RShamane1637 napisał(a):

      Tak, swego czasu podczas pierwszego eventu z kartami na święta zgłaszałem biegającego bota, bo akurat GM był w m1, stał sobie na środeczku i rozmawiał sobie z graczami. Zgłosiłem mu bota, który stał przy wiosce. Zgadnij, kto zniknął wcześniej, bot, czy GM. GM zniknął szybciej, miał kompletnie wylane na bota, który pewnie nawet był jego, na następny dzień ten sam bot dalej tam biegał.
      Sam sobie odpowiadasz na pytanie - czego tu wymagać, skoro gracze tak widzą support, a GF na swojej stronie pisze, że nie ma życzenia rozmawiać z graczami na temat swoich produktów i odsyła ich do supportu?

      RShamane1637 napisał(a):

      Nie wiem, o co Ci chodzi, ale sądzę, że pytasz o wydropione itemy/yangi. Każdy item istniejący w grze ma swoje odniesienie w bazie danych w rzeczywistości. Yangi na pewno nie mają takiego odniesienia, są po prostu zwykłą liczbą przypisaną do danej postaci. Jednak te bazy danych są tak ogromne i logi są tak długie, że nikt nie będzie ich wertował, żeby usunąć dany item, więc jeżeli są banowane, to tylko konta.
      A skąd pewność, że to w ogóle jakakolwiek baza danych? Może to tylko pliki z innym rozszerzeniem niż .txt?
      Nie mniej jednak gdyby to były bazy danych, to odpowiednio napisany select, lub jakaś analogia w zależności od używanego rodzaju bazy danych, by wystarczył...
      Albo, dodanie pól na ostatnich np. 10 właścicieli przedmiotu (z pominięciem kd, ku)...
      Owszem, zwiększyłoby to obszerność bazy danych (ewentualnie plików, ale śmiałbym się głośno, gdyby to właśnie tak wyglądało), nie mniej jednak coś w celu zwiększenia skuteczności w walce z nielegalnym handlem można zrobić...

      RShamane1637 napisał(a):

      Pierwsza fuzja odbyła się z opóźnieniem z typu powodów, że do dzisiaj krąży legenda, że głównym powodem była choroba jedynego informatyka odpowiedzialnego za ten projekt, nawet chyba Art to pisał kiedyś. Od 10 lat obie firmy nie nauczyły się niczego innego, niż trzepać kasę z graczy, więc nie liczyłbym na cuda.
      Epatowanie nienawiścią i sarkazmem nie zmieni tego, że przeniesienie danych z paru serwerów i stworzenie na ich podstawie jednego jest procesem trudnym, czasochłonnym i wymagającym.
      Załóżmy, że przenosisz dane ręcznie (normalnie ten proces jest zautomatyzowany), każdemu użytkownikowi, którego nazwa powtarza się na serwerze musisz przydzielić nazwę śmieciową i odhaczyć go na liście osób, które muszą zmienić nazwę...
      Musisz sprawdzić czy zmieniał królestwo i w zależności od tego dać olejki...
      Sprawdzić czy przypadkiem nie powinieneś przenieść mu jakichś postaci na konto o odpowiedniej nazwie...
      A jeśli ma do przeniesienia 12 postaci, to musisz upewnić się, że każda trafi na odpowiednie konto, itd...
      A to wszystko razy ileś-dziesiąt tysięcy użytkowników, razy dwadzieścia-kilka serwerów, w JAK NAJKRÓTSZYM czasie i na dodatek... - słowo klucz - BEZBŁĘDNIE (za wszystko zapewne odpowiadał stosowny skrypt).
      A jeszcze może się zdarzyć tak, że nie przewidziałeś jakiejś sytuacji i się pojawi problem do rozwiązania na wczoraj...
      Stawiasz przed tą odpowiedzialnością Pana Hansa, który pracuje w firmie dopiero 2 miesiące, czy gościa który jest odpowiedzialny za cały projekt własną głową od kilku lat?
      A tu sam to opisałeś:

      RShamane1637 napisał(a):

      To ja Ci wytłumaczę jak wygląda ten proces.
      Wiesz jak wygląda tabela, nie? Wyobraź sobie, że Twoje konto składa się z kilkudziesięciu tabel, które określają postać, typ postaci, itemy, yangi, skille jakie masz wbite i inne pierdoły. I takich tabel są miliony, jeżeli nie więcej, jest wiele nieaktywnych kont, które trzeba uwzględnić. Jednak te tabele to nie są rysuneczki, to kod, tabele są łączone, zależne od siebie, dużo różnych mechanik bazodanowych. Wiesz jak łatwo zrobić w tym błąd? Taka fuzja to wrzucenie tych wszystkich tabel, całego kodu w jeden serwer, który stoi pewnie na jakichś ziemniakach. Całą tą operację przeprowadza firma GF, która ma sporo gier, a nie pracuje tam tysiąc osób, mają może więcej niż 100, więc wyobraź sobie jak taki proces musi wyglądać, samo przygotowanie, spisanie tego wszystkiego, przygotowanie do scalenia bez błędów, które spowodować mogą zatrzymanie bazy danych lub nałożenie się danych, to masa roboty.
      Tylko znowu bez uwzględnienia 5-ej odpowiedzi ze swojego postu...

      Nawiązując do ostatnich zmian, znowu Art próbuje nam mydlić oczy suchymi statystykami...
      Niestety ostatnie zmiany w grze sprowadzają się do tego, aby namówić graczy do założenia konta na nowym serwerze i zainwestowania tam jak największej ilości pieniążków, tylko po to, aby odblokować jakąś lokację dla innych serwerów.
      Reasumując, jest to namowa do stworzenia postaci 105+, wyposażenia w pełny zestaw eq 5b pvm, zestaw alchemii minimum znakomitej (czemu miałoby być zbyt prosto), a to wszystko jak najszybciej, bo ktoś w GF chciałby dostać premię pod koniec roku, w sam raz na święta...
      Więc dla poprawy PR, wrzucimy post, że zbanowaliśmy kilka botów. :)
    • RShamane1637 napisał(a):

      klops napisał(a):

      Mamy już polowe 2018 roku a nawet nie wiemy na jakim etapie są nasi opiekunowie gry i czy ten ich wkład w tą pseudo-prace w ogóle istnieje
      To ja Ci wytłumaczę jak wygląda ten proces.Wiesz jak wygląda tabela, nie? Wyobraź sobie, że Twoje konto składa się z kilkudziesięciu tabel, które określają postać, typ postaci, itemy, yangi, skille jakie masz wbite i inne pierdoły. I takich tabel są miliony, jeżeli nie więcej, jest wiele nieaktywnych kont, które trzeba uwzględnić. Jednak te tabele to nie są rysuneczki, to kod, tabele są łączone, zależne od siebie, dużo różnych mechanik bazodanowych. Wiesz jak łatwo zrobić w tym błąd? Taka fuzja to wrzucenie tych wszystkich tabel, całego kodu w jeden serwer, który stoi pewnie na jakichś ziemniakach. Całą tą operację przeprowadza firma GF, która ma sporo gier, a nie pracuje tam tysiąc osób, mają może więcej niż 100, więc wyobraź sobie jak taki proces musi wyglądać, samo przygotowanie, spisanie tego wszystkiego, przygotowanie do scalenia bez błędów, które spowodować mogą zatrzymanie bazy danych lub nałożenie się danych, to masa roboty.
      Zdajesz sobie sprawę, że minęło wystarczająco dużo czasu od zapowiadanej fuzji i kilka narodowości już ją przeszło. To ja się pytam skąd ten przestój? Jest informacja, że należy ulepszyć proces ten, ale wychodzę z założenia że serwery w poszczególnych krajach są różnej jakości - te które mogły przejść fuzje i te które wymagają usprawnienia. Więc wyobraź sobie, że kiedy łączenie serwerów już odbędzie się to w większości będą to same nieaktywne konta
      A może fuzja jest od dawna gotowa na wyciągniecie ręki, a GF zależy tylko na maksymalnym wyzysku pieniędzy

      Dziękuje, już się nie udzielam
    • RShamane1637 napisał(a):

      Po przeczytaniu Twojego postu odniosłem wrażenie, że nie masz kompletnie pojęcia o tym, o czym się wypowiadasz. Jak według Ciebie działają w ogóle boty? Informacja o wycieku kodu źródłowego gry była ogólnie dostępna w internecie. Jeżeli kod gry by nie wyciekł, to nie można by było dodawać do privów rzeczy, których nie ma na PLu. Przez tyle lat od wycieku powstały nawet programy, które pozwalają przejrzeć zamknięte pliki gry, w których kryją się rzeczy jeszcze niewprowadzone, ale to już inna historia. To nie jest przyczyna, powstanie botów i ułatwień jest skutkiem wycieku kodu. Nie wiem, jak według Ciebie działają boty i inne czity, ale boty działają w taki sposób, że używają danej funkcji w kodzie pomijając inne, np używają autoataku pomijając opóźnienie, czy animację. Myślę, że na tyle łatwo przedstawiłem to zjawisko, że sam dalej dojdziesz do odpowiednich wniosków.
      Jeżeli kod źródłowy gry był tak ogólnie dostępny, to czemu tak trudno go wygooglać?
      Piszesz o inżynierii wstecznej, a podpierasz się cały czas tym, że kilka lat temu wyciekł kod, czy naprawdę uważasz, że po wycieku, o którym według Ciebie rzekomo "chuczał" cały internet, ten kod nie zostałby zrefaktorowany, tylko po to aby utrudnić dostęp do poszczególnych metod i funkcji?

      RShamane1637 napisał(a):

      Co? Nigdy nie słyszałem, żeby jakakolwiek firma sprzedała swój kod źródłowy pojedynczej osobie, a ta ot tak sobie rozprowadziła ten kod. Primo, to nawet byłoby niezgodne z prawem. Firma, która stworzyła grę (oryginalnie studio Ymir) z powodu kwestii prawnych musiało zatrudnić dystrybutora gry w Europie. Na takiej zasadzie generowane są zyski, jakiś % przychodu idzie o Korei, która stworzyła grę, a jakiś % idzie do GF, które tą grą zarządza. Żadna firma nie sprzeda kodu źródłowego pojedynczej osobie, bo nie ma to najmniejszego sensu, zyski byłyby zerowe.
      Moim zdaniem nadal źle interpretujesz fakty. Sprzedaje się aplikację, prosty przykład - Metin2, który został sprzedany też innym dystrybutorom poza GF, wszyscy słyszeli o edycjach Metina z USA, Brazyli czy Singapuru...
      Owszem, produkt sprzedaje się z regóły firmie, nie mniej jednak odpowiednio zamożna osoba może bez problemu zlecić jakiejś firmie wykonanie jakiegoś produktu...
      Metin nigdy nie wyglądał w stadium początkowym na apkę, która została napisana w sposób profesjonalny (pozostałości mamy po dziś dzień - źle ponakładane tekstury w V2), zatem zakładam, że poszła dalej razem ze wszystkimi symbolami do debugowania, a co za tym idzie można było korzystać z inżynierii wstecznej... Resztę sam możesz sobie dopowiedzieć...

      RShamane1637 napisał(a):

      Skutkiem ubocznym czego? Jakiej niby aplikacji? Bot, czit, hack, cheat (eng), to oprogramowanie ułatwiające grę, więc jak oryginalny kod miałby być czitem? Pisałem wyżej jak działa taki czit. Czit wykorzystuje daną funkcję w kodzie z pominięciem innych funkcji, lub wraz z modyfikacją danej funkcji. W przypadku auto ataku pomijana jest funkcja odpowiedzialna za opóźnienie zadawania obrażeń oraz funkcja animacji, albo po prostu opóźnienie jest zmniejszone do tego stopnia, że animacja nie nadąża się wykonywać. To samo odnosi się do drophacka, usuwane lub zwiększane jest ograniczenie terytorium, z którego można podnosić itemy, np z 10 na 100 czy 300 oraz usuwane jest ograniczenie odnośnie właściciela danego itemu leżącego na ziemi. Gdyby ktoś nie znał kodu źródłowego gry, nie wiedziałby jakie funkcje ma omijać i jakie modyfikować.
      Czyli uważasz, że w stadium rozwoju i wspierania aplikacji testują ją tylko i wyłącznie testerzy bez użycia testów automatycznych i taki tester piszący test automatyczny nie może we własnym zakresie (z naruszeniem prawa) napisać sobie bota? Albo (co gorsza) puścić już gotowego, używanego w celach testowania apki, do sieci?
      Uważasz też, że testy automatyczne różnią się czymkolwiek od symulowania zachowań ludzkich, czyli de facto tego, w czym boty są najlepsze?

      RShamane1637 napisał(a):

      Może dropią, może nie. Za moich czasów, a zacząłem grać kiedy nadeszła pierwsza fala botów i boty były ogólnodostępne dla każdego gracza gdzieś z niemieckiego serwera, gdzie ściąganie wynosiło po 7kbps, boty miały ułatwiać szybkie rozpoczęcie gry. Zdziwię Cię, ale boty nie zniknęły z powodu zabezpieczeń, a z takiego powodu, że twórca tego bota zaczął chcieć pieniądze za używanie programu. Wprowadził taką wersję, której nie udało się uruchomić bez opłacenia licencji. Nie wiem jak to jest teraz, niezbyt mnie to interesuje. Jednak przez tyle lat boty były najlepszą możliwością dropienia yang, jakie ulepy chcesz dropić w m1/m2? Największy zysk możesz jedynie mieć za shuriken z + albo fms, które dropią w m2, ewentualnie te metiny, ale dzisiaj bez rękawicy nie wydropisz prawie nic, bo % na dobry drop został zmniejszony. Na nowych serwerach boty stoją z tego samego powodu, z powodu yang, które są potem wprowadzane do obrotu, dlatego firmy wpadły na pomysł, żeby dać yangi do IS. Do czego są boty można toczyć dyskusję przez kilka dni, jednak ich głównym celem jest generowanie zysku, a jeżeli na danym serwerze nie ma popytu na cokolwiek, to botów nie będzie, bo nie będzie się to opłacać.
      Nie zrozumiałeś mojej wypowiedzi kompletnie...
      Nie chodzi o to, żeby dropić ulepszacze i je sprzedawać...
      Zrozum, że te yangi które gracze próbują sprzedawać za realne pieniążki, to nie jest 100kk czy 200kk miesięcznie.
      Tego nie generują boty. Boty generują jedynie materiał, który może posłużyć do ulepszenia czegoś na +9 albo odłamki, które służą do wytwarzania alchemii...
      To te rzeczy generują największe zyski, a nie zbieranie kupek yang z gleby...

      RShamane1637 napisał(a):

      Gościu, Ty serio nie masz pojęcia o informatyce i nie znasz pojęcia bazy danych. Bazy danych nie są plikami, które możesz sobie otworzyć w notatniku. Napisany jest specjalny system bazodanowy, który stoi na serwerze i zarządza całymi bazami, dba o to, żeby wszystko działało z kodem i nic się nie nakładało, nie zacinało w trakcie wykonywania się procesów, a przecież takich procesów są setki, gdy wywalisz item na ziemię już następuje proces odpisania itema od Twojego konta w grze i proces czeka na przypisanie nowego właściciela, który ten item podniesie, wtedy już wykorzystujesz zasób serwera.
      Dalej brak zrozumienia tego co się czyta... Skupiasz się na tym, że znasz pojęcie bazy danych. Czy twoim zdaniem nie można tego samego zrealizować w zupełnie inny sposób? Sam wspominasz o tym, że gra była pisana w czasach, kiedy produkcja MMO dopiero raczkowała, a podpierasz się rozwiązaniami, które wcale nie musiały być wtedy powszechnie używane do tego typu aplikacji. No chyba, że masz dostęp do serwera gry i doskonale wiesz, co się tam dokładnie dzieje...
      Bo w przeciwnym razie możesz dalej próbować opowiadać o rozwiązaniach, które gdzieś wyczytałeś i które się stosuje w apkach które powstają dzisiaj...
      Najbardziej bawi mnie to, że piszesz o tym, że bazy nie da się otworzyć w notatniku, a piszesz o tym, że nie mam pojęcia o tym co piszę... Zastanawiałeś się kiedyś nad tym jak taka baza danych w ogóle działa od strony praktycznej (nad tym jak te dane są w ogóle zapisywane i na czym polega zapis relacji)?

      RShamane1637 napisał(a):

      A co to jest, jak nie baza danych? Nie ma nic innego, co mógłbyś wykorzystać do gromadzenia i zapisywania oraz przetwarzania danych, niż baza. Przeczytaj w internecie czym jest w ogóle baza.
      Gratuluję znajomości klauzuli select w MySQL, technikum. Tak jak pisałem w poprzednim poście, gra powstała kilkanaście lat temu, więc nie chcę nawet spekulować na jakiej technologii stoi baza danych. Teraz poczytaj sobie jakie modele baz danych istnieją i jaki każdy ma właściwości, jakie wykorzystywane są mechanizmy bazodanowe, a potem napisz pod nich selecta, gdy jedna Twoją postać definiuje minimum 10 tabel, do tego dochodzą wyzwalacze, funkcje... a szkoda szczępić.
      Odwracasz kota ogonem... W ilu tabelach będziesz miał zapisany ekwipunek i powiązany z postaciami?
      1 tabela na eq każdej postaci z serwera, a jeżeli założymy, że nie zawiera ona nicku postaci, to dochodzą dwie kolejne - 1 z nickami postaci i 1 z relacjami postać-eq. Nadal uważasz to za rocket science?

      RShamane1637 napisał(a):

      Według polskiego prawa na wykład uczelni może przyjść każdy, nawet osoba, która nie jest studentem. Weź poszukaj w Twoim mieście jakąś uczelnie, która wykłada Informatykę Stosowaną, lub jakiś jej odpowiednik i idź na jakiś wykład z baz danych i posłuchaj o czym tam mówią i jak to wygląda, potem po wykładzie idź i poproś wykładowcę, żeby wytłumaczył Ci jak działa baza danych, bo póki co to siejesz tylko ferment podbudowany swoją niewiedzą, że by się dało, że to, tamto, a nawet nie wiesz jak co działa.
      Tak, dodanie nowych rekordów do tabel i nowych tabel do baz zwiększa ich rozmiar. Możesz się śmiać.
      Z tej wypowiedzi wynika, że nie czytasz ze zrozumieniem. Gromadzenie informacji w dzisiejszych czasach może i sprowadza się do podpięcia pod apkę bazy danych. Nie mniej jednak, kiedyś wcale one tak powszechne i popularne nie były. Widzę, że muszę wyjaśnić co rozumiem, przez "pliki" - a rozumiem przez to bezpośredni zapis do pliku zamiast wykorzystywania API do zapisu w bazie danych (niezależnie czy za przykład podamy tu SQL czy cokolwiek innego). Niestety ty się uparłeś, że to musi być koniecznie architektura, która wykorzystuje znany Tobie schemat bazodanowy i brniesz w to dalej...
      W kwestii uczelni, uczelnie nie umożliwiają wejścia od tak sobie komukolwiek na jakiekolwiek zajęcia - sprawę trzeba dogadać albo z wykładowcą albo z dziekanem uczelni, a to dlatego, że czas wykładowców kosztuje.
      W dodatku zajęcia z baz danych mogą obejmować różne zagadnienia techniczne dotyczące baz danych, ale o tym już pewnie zapomniałeś, bo przecież o bazach danych wiesz wszystko lepiej niż ktokolwiek inny...

      RShamane1637 napisał(a):

      Nie wiem czy to był pan Hans, czy pan Heinrich, szczerze, średnio mnie to obchodzi, chodzi o sam fakt, że tak było i było napisane "informatyka", nie szefa teamu deweloperów, było napisane "informatyka". Osoby, które nie wiedzą jak to faktycznie wygląda mogły dojść do wniosku, że przy grze pracuje jedna osoba.
      Primo, Pan Hans miał być tylko przykładem, jak widać nawet do przykładu można się przyczepić.
      Tak samo jak do nieszczęsnego "informatyka", który mógł zostać użyty, bo ktoś wrzucił sobie niemiecki komentarz na ten temat w translator i nie będąc osobą techniczną opublikował ogłoszenie na polskim forum, uważając że wszystko jest opisane zrozumiale dla KAŻDEGO. Naprawdę potrzebne są nam do szczęścia w takich informacjach stanowiska osób które się zajmują tą grą od strony technicznej?
      Byłbyś bardziej szczęśliwy, gdybyś zamiast "informatyk" zobaczył w tym ogłoszeniu "starszy architekt do spraw inżynierii oprogramowania i baz danych"? Byłoby to bardziej zrozumiałe dla większości adresatów tego ogłoszenia? Nie wydaje mi się...
    • Ilość znaków w wypowiedzi =/= poziom merytoryczny wypowiedzi.

      Mózg mi wysiadł po przeczytaniu pierwszego tomu powieści Shamane, gdzie odniosłem wrażenie, że nie zrozumiał połowy cytatów, do których się odnosił (?). A potem już dyskusja przeszła w jakieś informatyczne przechwalanki, z których totalnie nic nie rozumiem (niespecjalnie też chciało mi się zagłębiać w szczegóły tomu II, III i IV, jak i też równie niewciągających wydań pozostałych dyskutujących).

      Fajnie, chłopaki, że tak ochoczo dyskutujecie, ale może przejdźcie na PW, bo nam, zwykłym zjadaczem chleba, troszkę kręci się już w głowie.

      I jakbyście zechcieli mi odpowiadać, to może skróćcie swoją wypowiedź, do w miarę wygodnej długości, bo jak znowu będę musiał przekopać się przez książkę nt. programowania w RTV AGD A+++ i bazach danych w .dhl i .ups to mogę niestety nie dobrnąć do końca (ale raczej nie odpowiadajcie).

      A jakby ktoś chciał coś napisać o jakichś ciekawych zmianach w grze, to proszę bardzo. Chętnie wrócę poczytać za jakiś czas, o tym co się teraz dzieje w giereczce (a niekoniecznie w jej kodzie).

      Wyszło trochę na to, że się czepiam, ale sorki, po prostu takie odnoszę wrażenie i może inni gracze, którzy zazwyczaj dyskutują na bardziej przyziemne tematy, też mają takie odczucie, przez co mogli czuć się przybici przez kierunek, w którym aktualnie dyskusja zmierzała.

      No, chyba że tylko ja odnoszę takie wrażenie, to przejedźcie się po mnie. Tylko bądźcie delikatni pls.
      25.10.2018r. - Koniec gry
    • Charakternik napisał(a):

      kolejny expoloit, ciekawe czy równy Yangbug-ow?
      Pozmieniali możliwość osób w grupę na meley to może zajmą się teraz ograniczeniami z wejściem na meley teraz można wejść 2x pod rząd przypuszczam że ogranicza do jednego wejścia bez mozliwosci wcześniejszej rejestracji.

      Kupię fasolki do alchemii masz jakieś pytania zapraszam PW lub GG:54784178