Pinned Schematy rozwoju sury (skille, statystyki)

    • Sura

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Schematy rozwoju sury (skille, statystyki)

      postanowilem zamiescic pare biuldow sury bo te zamieszczone, na poczaktu istnienia metina w polsce, przez GTS'a sa moim zdaniem do niczego (te weapona ma sie rozumiec ;) )

      Sura BM:

      I build pvp

      Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) po wymaksowaniu int, dalszy rozwoj 2dex:1vit.

      Umiejetnosci: wszystko po 1, potem mroczne uderzenie na m1, ognisty duch, mroczne sfera, mroczna ochrona, duchowy cios i ogniste uderzenie

      Opis: jest to wersja hardcore, expienie solo moze byc udreka, ale w pt bedzie sprawowal sie niezle.

      II build pvm

      Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) po wymaksowaniu int, dalszy rozwoj 2dex:1vit.

      Umiejetnosci: wszystko po 1 poza mroczna ochrona, potem ogniste uderzenie na m1, mroczna sfera, duchowy cios, mroczne uderzenie i ognisty duch.

      Opis:biuld ten sprawdza sie tez nienajgorzej w pvp.

      III biuld pvp&pvm

      Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) po wymaksowaniu int, dalszy rozwoj 2dex:1vit.

      Umiejetnosci: wszystko po 1, potem ogniste uderzenie na m1, mroczna sfera, mroczne uderzenie, ognisty duch, duchowy cios i mroczna ochrona

      Opis: build sprawdza sie i w pvp i pvm, ale w niczym nie bedzie najlepszy.

      Sura Weapon:

      I build pvp

      Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc), pozniej albo defensywnie 2dex:1vit albo ofensywnie 2str:1dex

      Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowna zbroja po 1, potem rozproszenie (nie dziala na ognistego ducha) na m1, uderzenie palcem, smoczy wir, czarowane ostrze

      Opis: palec + wir stanowia niezle kombo skilli, rozproszenie poza niezlym dmg posiada tez szanse na rozproszenie magii. wojownik bez aury miecza i berserkera traci polowe swojej sily (a nie wlaczy ich ponownie w czasie jedengo duela).

      II build pvm (1)

      Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc), potem 2str:1dex

      Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowna zbroja po 1, potem czarowane ostrze, smoczy wir, uderzenie palcem, rozproszenie

      Opis: co tu duzo gadac, odpalasz czarowane ostrze i wbijasz sie w mooby, seria wir, palec i dobic co silniejszych mieczem i nie ma co zbierac (poza yang i dropem ;) ). na duelu jednak takim sura nie masz szans.

      III build pvm (2)

      Statystyki: 1:1:1 (inteligencja:witalnosc:sila) przy okolo 20-25 sily zaniechujemy jej rozwoju i dalej stosujemy 2:1 (inteligencja:vitalnosc)

      Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowana zbroja po 1, potem smoczy wir, czarowane ostrze, uderzenie palcem, rozproszene

      Opis: sura ten nie rozni sie zbytnio od tego poprzedniego. na poczatku troche latwiej nim grac ale na lvl 30+ zaczyna odstawac od tego z buildu wyzej (15-20 punktow w sile przestaje odgrywac role, a skile ma slabsze)

      IV build pvm (3)

      Statystyki: 1:1 (inteligencja:witalnosc) badz 2:1 (inteligencja:witalnosc) dalszy rozwoj 3str

      Umiejetnosci: wszystko poza strachem/zbroja na 1, potem czarowane ostrze, smoczy wir, czarowana zbroja/strach, uderzenie palcem i rozproszenie

      Opis: na wyzszych lvl moze byc bardzo silna postacia na mooby. posiada "zalety" wojownikow ciala i umysly. czarowane ostrze zwieksza niezle dmg (regeneruje tez zycie) a czarowana zbroja obrone (strach redukuje obrazenia) co w poloczeniu daje niezly opancerzony "pojazd" :), dobrze sprawuje sie w expie z konia.

      V build pvm&pvp

      Statystyki: Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc), dalszy rozwoj 1dex:2str

      Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowana zbroja po 1, potem czarowane ostrze, rozproszenie, smoczy wir, uderzenie palcem

      Opis: build nie zachwyca niczym ale powinien sobie radzic i w duelu i we walce z moobami.



      EDIT: wprowadzone zostaly drobne poprawki, gra przeszla pare modyfikacji i niektore skille zaczely dzilac jak powinny ;) co tez zostalo odnotowane w poradniku

      The post was edited 7 times, last by marsal2 ().

    • Widać, że jesteś fanatykiem smoczego wiru :D , Ja zamieniłbym kolejność , najpierw czarowane ostrze , potem smoczy wir. Dlaczego? Z bardzo prostego powodu, czarowane ostrze bardzo mocno podnosi smoczy wir i uderzenie palcem. Druga sprawa to zużycie niebieskich potów. Z dobrze rozwiniętego czarowanego ostrza można wycinać moby kilkana LVL wyższe bez użycia smoczego wiru i uderzania palcem, przy użyciu tych skilli na poziomie podstawowym bezproblemowo można sobie radzić z mobami kilkanaście LVL wyższymi.
    • GreenMan na temat kolejnosci maksowania i wiru i czarowanego mozna polemizowac :) nic nie stoi na przeszkodzie zeby zmienic kolejnosc podana przezemnie :) ale wydaje mi sie ze przy eq na +6 i rozwijanym wirem mozna bez problemu nabic lvl wystarczajacy zeby wymaksowac czarowane bez wiekszych trudnosci. mniej potow wtedy bedzie schodzic, a wirem zaatakujesz wszystkie zebrane moby :) czego czarownaym nie osiagniesz ;). jednak dzieki za uwage.

      no czy jestsem fanatykiem :) raczej nie bo mam weapona na 18lvl :) i maksuje w pierwszej kolejnosci czarowane. ale mysle nad resetem i wpakowaniem w wir. przyzwyczajenie z BM ;) do jego ognistego uderzenia.
    • heh moim zdaniem te buldy dla weapona so najgorsze.... Co ty uważasz że pdoejdżesz i palec wir i ucieczka? Jak lecisz w to najpierw to musisz mieć troche siły bo sura weapon też jest wojownikiem i nie mam magii na dystans musi walczyć w zwarciu. Więc siła jest mu niezbędna lecz w niewilekich ilościach 2int 1 wit 1 str to chyba dobry build......
    • marsal2 napisał(a)
      Diego wlasnie dlatego w kazdym z tych buildow jest czarowane ostzre jako 2 skill do maksowania. jezeli twierdzisz ze build 2:1:1 bedzie lepszy od 2:1 to wspolczuje i zycze powodzenia, brnij dalej w to bagno.


      Czy siła jest potrzebna? Nie wiem , bo nie mam porównania. Mój sura ma z czarowanego ostrza ok.+250 dmg do miecza. Co daje na 4 hity 1000 . Jak się doda jeszcze podstawowe to całkiem nieźle biije. Ciekawy jestem jak wygląda dmg z wiru i palca na poziomach M ?
    • hmm.. Bagno widzieliście frankus? On ładuje w siłe i nawala jak nie wiem.... Jak się tworzy chara to na pvp&pvm a siła się dużo przydaje.... Najlpeiej jak by napisał poradnik ktoś kto ma 50+ lvl tak jak frankus. A skoro siły twoim zdaniem będzie za dużo to ja tobie żcycze powodzenia. Dobrym buioldem jest tez 2int 1 wit 0,5 str . Po co się wypowiadać skoro wżyciu nie graliścię surą.Siłe weaponarty jest niezbędna bo ja nie widzaiłem weapona który non stop lata z czarowanym ostzrem...
    • moim zdaniem ładowanie w siłe nie ma zupełnie sensu jak sie ma sure(niezależnie czy bm czy wep) bo majac czarowane ostrze mamy sporo do dmg od miecza(wiec po co jeszcze siła?) a ten skill jest zależny od int... podobnie jak reszta tak wiec dzieki int mamy wiekszy dmg od skilli jak i miecza a z siły tylko skorzystamy w walce wręcz...chyba że po wymaxsowanym inti vit...

      cytat:I build pvp

      Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) przy okolo 70-80int wszystko w vit do wyrownania i potem spowrotem 2:1

      Umiejetnosci: wszystko poza mroczna ochrona po 1, potem mroczne uderzenie na m1, ognisty duch, mroczne sfera, duchowy cios i ogniste uderzenie

      Opis: jest to wersja hardcore, expienie solo moze byc udreka, ale w pt bedzie sprawowal sie niezle.

      grrr jak ja nienawidze postaci które same nie wyrabiają... metin to nie tylko pvp :)
    • Diego napisał(a)
      hmm.. Bagno widzieliście frankus? On ładuje w siłe i nawala jak nie wiem.... Jak się tworzy chara to na pvp&pvm a siła się dużo przydaje.... Najlpeiej jak by napisał poradnik ktoś kto ma 50+ lvl tak jak frankus. A skoro siły twoim zdaniem będzie za dużo to ja tobie żcycze powodzenia. Dobrym buioldem jest tez 2int 1 wit 0,5 str . Po co się wypowiadać skoro wżyciu nie graliścię surą.Siłe weaponarty jest niezbędna bo ja nie widzaiłem weapona który non stop lata z czarowanym ostzrem...


      Zacznę tak samo , hmm... Co to znaczy "nawala jak nie wiem" pojęcie względne. Z każdym LVL zwiększasz uderzenie fizyczne o 2 , magiczne też o 2 więc to "nawala jak nie wiem" jest mocno względne. 59 LVL to jest około 177 punktów do rozdzielenia, więc może pozwolić sobie na ładowanie w siłę, pewnie INT ma już 90. Ja ładuję w to co mi najwięcej daje do dmg i obrony a jest to bezdyskusyjnie INT ( to nie podlega dyskusji , chyba że potrafisz dowieść na liczbach , że jest inaczej. Wtedy z przykrością przyznam się do błędu ) .
      A ja widziałem weaponary z non stop włączonym ostrzem. Wyobraź sobie , że ja tak robię.

      Wydaje mi się , że dla sury weapon nie ma dobrego buidu pvp&pvm , problem jest w tym , że jest za mało punktów do podziału tak do 60 LVL.

      The post was edited 1 time, last by GreenMan ().

    • Pytałem się go co by zrobił jakby zagrał od nowa. A on poiwiedziałe że i tak dał by ty kilka punktów w siłe.Róbcie jak chcecie dla sury weapon jest troche siły potzrebne . Moglibyśmy sobie zrobić konto próbne i ja bym ładował 2 int 1 wit 1 str albo 0,5 a ty tak jak na górze i na 15 lvlu byśmy powalyczyli co ty na to?
    • Diego napisał(a)
      Pytałem się go co by zrobił jakby zagrał od nowa. A on poiwiedziałe że i tak dał by ty kilka punktów w siłe.Róbcie jak chcecie dla sury weapon jest troche siły potzrebne . Moglibyśmy sobie zrobić konto próbne i ja bym ładował 2 int 1 wit 1 str albo 0,5 a ty tak jak na górze i na 15 lvlu byśmy powalyczyli co ty na to?


      Sura weapon nie walczy na 15 LVL :D , podobnie ja ninja i szamanka.
      Na 15 LVL to możesz robic duele z wojem, bo nie bedzie dużej różnicy :D

      Za to na 45 proszę bardzo, możemy porównać :D

      PS.
      Widzisz róznicę między "kilka" a "kilkadziesiąt" ?

      The post was edited 2 times, last by GreenMan ().

    • Diego radze poczytac te buildy jeszcze raz. bo z tego co widze twierdzisz ze wszystkie sa do niczego. przyznaje ze jestem zwolennikiem czarowanego ostrza a co za tym idzie int, ale wsrod nich znajduje sie jeden w ktorym opowiadam sie za paroma punktami sily. jednak uwazam ze duzo lepiej bedzie, jak sura, sile zostawi sobie dopiero na czas jak wymaksuje inta.

      co do tego twojego "duela" na 15 lvl to powiem tak: nie badz smieszny, na takim lvl to tylko nooby walcza. moc postaci dopiero mozna pokazac jak masz przynajmniej 2 skille na master, wtedy pojedynki maja jakis sens. zreszta na 15lvl to bys mial dodane max 5 punktow sily wiec nie widze sensu bo nie pokazesz jak sila na niego wplywa. rownie dobrze bys mogl kolczyki ubrac

      The post was edited 1 time, last by marsal2 ().

    • Diego napisał(a)
      Pytałem się go co by zrobił jakby zagrał od nowa. A on poiwiedziałe że i tak dał by ty kilka punktów w siłe.Róbcie jak chcecie dla sury weapon jest troche siły potzrebne . Moglibyśmy sobie zrobić konto próbne i ja bym ładował 2 int 1 wit 1 str albo 0,5 a ty tak jak na górze i na 15 lvlu byśmy powalyczyli co ty na to?


      na poczatku to ci wystarcza itemy co daja sile ... a co potem to juz kwestia sporna ;)
    • Dopisze od siebie ze 2:1 (Int Vit) wymaga uwzglednienia sily na poczatku (niewiele ale jednak) bo po protu jest latwiej .

      1:1:1 nie komentuje bo taki rozwoj doprowadza do braku HP na pewnym etapie dostajemy regularne becki bez wzgledu na skille.

      Co do ostrza, za maksowaniem tego skilla jako pierwszego przemiawia mozliwosc prania metkow i niezlego w zwiazku z tym dochodu (na przyklad na ksiegi ktore drozeja z dnia na dzien). Smoczy wir nie zadaje praktycznie zadnych obrazen metinom , palec na dluzsa mete tez nie wchodzi w gre.

      @ Diego

      No to ja jestem weaponem ktory nie gasi zarowanego ostrza i ma 3 (poprawka 5 - rozpedzilem sie) sily...i wiesz co ?? Mam wiekszy DMG niz wojowie na moim lvlu dzieki czemu zgarniam wiekszosc itemkow w party....Odpowiednio dobrane akcesoria regeneruja mi mane w takim tempie ze poty wrzucam sporadycznie....

      Wydaje mi sie ze sam niewiele wiesz o weaponach a zachowujesz sie jakbys wszystkie rozumy pozjadal :)

      The post was edited 2 times, last by Unk ().

    • Unk napisał(a)
      Dopisze od siebie ze 2:1 (Int Vit) wymaga uwzglednienia sily na poczatku (niewiele ale jednak) bo po protu jest latwiej .


      moim zdaniem do czasu wymaksowania czarownego ostrza mozna ta sile podniesc za pomoca itemow a punkty przeznaczyc na vit i int. moze przy pierwszej postaci te pare punktow moze sie przydac ale jezeli bedzie to 2 char to chyba lepiej zainwestowac w lepsza bron ;)

      Unk napisał(a)
      1:1:1 nie komentuje bo taki rozwoj doprowadza do braku HP na pewnym etapie dostajemy regularne becki bez wzgledu na skille.


      nie wiem czy nie doczytales, ale napisalem ze przy 20-25 punktach w sile zaniechujemy tego rozwoju i przezucamy sie na 2:1. zreszta iloscia many nie bedziemy odstawac od buildu 2:1 bo itak na kazdy lvl dajemy 1 punkt w vit. jednak przy buildzie 2:1 szybciej zaczynamy ladowac all w vit.

      Unk napisał(a)
      Co do ostrza, za maksowaniem tego skilla jako pierwszego przemiawia mozliwosc prania metkow i niezlego w zwiazku z tym dochodu (na przyklad na ksiegi ktore drozeja z dnia na dzien). Smoczy wir nie zadaje praktycznie zadnych obrazen metinom , palec na dluzsa mete tez nie wchodzi w gre.


      niby tak, ale jest tez druga strona medalu a mianowicie poty many. z poczatku to co zarobisz na tych ksiegach z metinow wydasz na niebieskie poty wiec itak wyjdziesz na zero.

      za czarowanym przemawia jeszcze to co juz wczesniej powiedzial GreenMan a mianowicie dodaje dmg do innych skili, czyli rozwoj jednego skilla wzmacnia nam wszystkie.

      dzieki za sugestie, staram sie na biezaco te biuldy poprawiac.

      ps: Unk jakim cudem masz 3 sily?? za pomoca pigulek krwi mozna ponizej standadowego poziomu zejsc??

      The post was edited 1 time, last by marsal2 ().

    • Ehh unk.... Ja się pytałem wielu sur na wysokich levelach weapon i każdy mi poiwedział że te 25-30 siły i tak by dał bo inaczej nie dał by rady. Postać nie towrzy się tylko na pvp lecz również na pvm.Srurze Bm nie potzrebna siła bo on ma aż 5 czarów ofensywnych więc zanim ktoś podejdzie wyszcy leżą :)) (I za to go luibie) Lecz 2 int 1 wit 0,5 str to dobry build dla weapona. Z tego wynioka że na 50 lvlu będzie około 90 inta 40 wita i 25 str. Moim zdaniei to dorby build choć z intem psaowało by przychamować na 75 i dawać potem w wit co da opkoło 55 wita :)

      The post was edited 1 time, last by Diego ().

    • Po 1 - zeby nie bylo ze matacze :)

      Mialem niegdys 40 sily i do pewnego etapu gry bylo bardzo przyjemnie i latwo.... przyszedl jednak czas ze dmg mialem marny, PE malo a HP to juz w ogole do bani.... postanowilem zrobic reset i dalem max Int a reszte w Vit.
      Uwazam ze na poczatku ze 20-30 sily jest calkiem przyjemne , ale jesli mozna to nalezy unikac rozwijania sily powyzej 10.... jest to oczywiscie tylko i wylacznie moje zdanie i nie zamierzam go nikomu narzucac :) .


      marsal2 napisał(a)

      ps: Unk jakim cudem masz 3 sily?? za pomoca pigulek krwi mozna ponizej standadowego poziomu zejsc??


      Oczywiscie blad drukarski - mam 5 sily nie 3 :) nie sadze by przy pomocy pigulek dalo sie zejsc ponizej minimum , choc jesli nadarzy sie okazja to sprobuje :)

      @Diego - A moim skromnym zdaniem te pkt sily wpakowane w Int daja wiekszy Dmg od czarow i wiecej PE (a takze wiecej defa jesli sie maksuje zbroje), wiec korzysci sa conajmnej 3 krotnie wieksze niz w przypadku podnoszenia sily. Jedynym mankamentem jest niemozliwosc samodzielnego robienia questow konnych powyzej 14....ale coz - nie mozna miec wszystkiego :) Na 50 lvlu to mozna miec juz takie itemki ze beda regenerowaly niemal caly ubytek PE z Czar. Ostrza i wtedy ta sila staje sie tylko zmarnowanymi punktami.... A build jest zdecydowanie na moby a nie na playerow :)

      @Marsal , Greenman .... co to za pomysl ze ostrze zwieksza DMG od innych skilli ?? Przeciez Ostrze podnosi tylko niemagiczne obrazenia broni i daje wyssanie zycia... mam M7 i nie zauwazylem zeby kiedykolwiek podniesienie ostrza dalo mi jakiekolwiek zwiekszenie dmg od wiru czy palca...

      The post was edited 5 times, last by Unk ().

    • Wiesz co Unk, przysiągłbym się , że kiedyś na skilach pokazywał większą wartość dmg po włączeniu czarownego ostrza, ale teraz po Twoim pytaniu sprawdziłem to i pokazuje tyle samo. Zdegustowany poszedłem sprawdzić na misiach jakie obrażenia zadaje i .... bez włączonego ostrza obrażenia poniżej wartości maksymalnej skilla , po włączeniu znacznie powyżej.
      Prosiłbym , żebyś to zweryfikował i napisał co Ci wyszło , bo ja z takim przekonaniem gram już od dłuższego czasu.

      The post was edited 1 time, last by GreenMan ().

    • no ja zasugerowalem sie postem GreenMan'a :) jednak dmg niemagiczny dodaje dmg do skilli ;) sprawdzone na surze BM z konczykami ametystowymi - dodaja 5 do dmg. na karcie nie odnotowalem przyrostu magicznego dmg tylko zwykly.
    • Jestem pewien ze ostrze nie ma wplywu na DMG zadawany innymi skillami. Zauwaz ze obrazenia sa dosc losowe (nie sa podane jako liczba tylko jako przedzial) i za kazdym razem moga wyjsc inne. Bardzo czesto tluke metiny wiec moge chocby na ich przykladzie stwierdzic ze dmg palucha nie zmiania sie gdy mam wlaczone lub wylaczone ostrze. Dmg czarow zwieksza sie gdy wsiadziemy na konia (lecz wtedy nie mozna niestety ich odpalic), a takze podczas lagow czasem wyrzucane sa wartosci dosc dziwaczne (kiedys mialem DMG od ostrza tak jakbym je 2 razy odpalili)
    • A możesz to sprawdzić , tak jak prosiłem, ze szczególnym zwróceniem uwagi? Wiem , że dmg jest losowy, ale jeszcze raz napiszę: bez włączonego ostrza zadawane hity są poniżej maksymalnego dmg skilla, a z włączonym znacznie powyżej maksymalnego dmg skilla. sprawdzenia dokonaj na słabych mobach, tak , żeby jego obrona nie wpływała zbytnio na wynik.

      PS. W moim przypadku jest to rzędu 150-200 na hit , weryfikacja ok.30 prób z włączonym/wyłączonym ostrzem , dotyczy uderzenia i wiru

      The post was edited 1 time, last by GreenMan ().

    • GreenMan napisał(a)
      A możesz to sprawdzić , tak jak prosiłem, ze szczególnym zwróceniem uwagi? Wiem , że dmg jest losowy, ale jeszcze raz napiszę: bez włączonego ostrza zadawane hity są poniżej maksymalnego dmg skilla, a z włączonym znacznie powyżej maksymalnego dmg skilla. sprawdzenia dokonaj na słabych mobach, tak , żeby jego obrona nie wpływała zbytnio na wynik.

      PS. W moim przypadku jest to rzędu 150-200 na hit , weryfikacja ok.30 prób z włączonym/wyłączonym ostrzem , dotyczy uderzenia i wiru


      Kurde faktycznie cos w tym moze byc.... moze moj blad wynikal ze tego ze sprawdzalem skillem ktory mam na niskim lvlu i na bardzo odpornym celu (metin)... posprawdzam jeszcze na roznych mobach na roznych lvlach .... do tego czasu nie bede sie wypowiadal :) Moze to sila sugestii a moze faktycznie cos w tym jest...

      //Edit

      Masz racje GreenMan Ostrze daje kopa do innych skilli choc nie jest to napisane.

      Nie zwrocilem uwagi na to z prostej przyczyny - u mnie zawsze jest Ostrze wlaczone i zadko mi sie zdarza uzywac skilli bez niego. Dopiero pod wplywem twoich postow zaczalem to sprawdzac takze wielkie dzieki. Przyrost zdaje sie byc tym wiekszy im wiekszy lvl danego skilla (skille na M dostaja wiekszego kopa). Teraz po kilku dniach sprawdzania moge z czystym sumieniem przyznac ci racje. ;) Na wirze na M5 roznica siega nawet 300-350.

      // Edit2

      ... zastanawia mnie V build weapona... nie wiem jak sobie bedzie radzil sura z ostrzem i rozproszeniem.... wydaje mi sie ze moze brakowac jakiegos skilla do powalania mobow (wir albo palec) ciezko sie expi gdy nie mozna w krytycznym momencie (np po ogluszeniu) powalic szybko mobow i wbic potek (sura defem nie grzeszy podobnie jak HP zwlaszcza na poczatku)
      Nie wiem czy nie lepiej zamienic rozproszenie z wirem, chociaz wowczas tracimy spora przewage na wojami ...

      Przydaloby sie rozdzielic buildy dla weapona i BM i prowadzic 2 osobne dyskusje zeby sobie nawzajem nie- moze jakis MOD sie podejmie (bardoz bym prosil).

      Ostatnia rzecz to ciekaw jestem czy ktos sie podjal gry bez czarowanego ostrza (jako 4 skill albo wcale) - bardzo bym chcial poczytac o wrazeniach z gry takiej osoby.

      The post was edited 5 times, last by Unk ().

    • Ja gram sura bez uzywania ostrza.
      Powiem tak w budowie statów, musi przypominać Woja, bo w zwarciu nie ma szans.
      Sam skopałem sure pakując w STR 60 pkt, a reszte tylko skromnie.
      Teraz właśnie przygotowuje do resetu postać i wiem na pewno ze STR ustawie na jakieś 15 pkt, reszte zapakuje w INT i WIT zachowujac proporcje 2:1
    • ... zastanawia mnie V build weapona... nie wiem jak sobie bedzie radzil sura z ostrzem i rozproszeniem.... wydaje mi sie ze moze brakowac jakiegos skilla do powalania mobow (wir albo palec) ciezko sie expi gdy nie mozna w krytycznym momencie (np po ogluszeniu) powalic szybko mobow i wbic potek (sura defem nie grzeszy podobnie jak HP zwlaszcza na poczatku)


      Wystarczy Wir na 1 , w krytycznym momencie całkiem nieźle odrzuca moby. Palec raczej w takiej sytuacji jest bezużyteczny. Co do obrony sury weap, chyba jednak nie jest taka słaba :D

      The post was edited 2 times, last by GreenMan ().

    • Unk napisał(a)
      /Edit

      Masz racje GreenMan Ostrze daje kopa do innych skilli choc nie jest to napisane.

      Nie zwrocilem uwagi na to z prostej przyczyny - u mnie zawsze jest Ostrze wlaczone i zadko mi sie zdarza uzywac skilli bez niego. Dopiero pod wplywem twoich postow zaczalem to sprawdzac takze wielkie dzieki. Przyrost zdaje sie byc tym wiekszy im wiekszy lvl danego skilla (skille na M dostaja wiekszego kopa). Teraz po kilku dniach sprawdzania moge z czystym sumieniem przyznac ci racje. ;) Na wirze na M5 roznica siega nawet 300-350.


      widzisz, czlowiek uczy sie cale zycie ;)

      Unk napisał(a)

      Edit2

      ... zastanawia mnie V build weapona... nie wiem jak sobie bedzie radzil sura z ostrzem i rozproszeniem.... wydaje mi sie ze moze brakowac jakiegos skilla do powalania mobow (wir albo palec) ciezko sie expi gdy nie mozna w krytycznym momencie (np po ogluszeniu) powalic szybko mobow i wbic potek (sura defem nie grzeszy podobnie jak HP zwlaszcza na poczatku)
      Nie wiem czy nie lepiej zamienic rozproszenie z wirem, chociaz wowczas tracimy spora przewage na wojami ...


      jako ze ma byc na duele i na mooby nie moze mu rozproszenia zabraknac, a do powalenia moobow jest wir na 1 lvl ;), nie twierdze ze ten build jest dobry (szczerze - jest slaby jak nie wiem) i dodany juz naprawde na sile do tego zestawienia. weapona niestety nie da sie zrobic swietnego na duele i expienia. trzeba wybrac jedna z tych opcji.

      no z tym defem i hp bym sie nie zgodzil ;) z poczatku kazda z postaci poza mentalem i sura weapon na zbroje ma tyle samo def i hp ;) (no moze jeszcze ninje trzeba z tego wykluczyc bo te jej uniki zmniejszaja dmg otrzymywany).

      Unk napisał(a)
      Przydaloby sie rozdzielic buildy dla weapona i BM i prowadzic 2 osobne dyskusje zeby sobie nawzajem nie- moze jakis MOD sie podejmie (bardoz bym prosil).


      no nie wiem czy jest taka potrzeba :) buildy dla bm sa juz pewne i nie ma zbytnio o czym dyskutowac :) zauwaz ze w tym temacie dyskucja toczy sie tylko o weaponach.

      Unk napisał(a)
      Ostatnia rzecz to ciekaw jestem czy ktos sie podjal gry bez czarowanego ostrza (jako 4 skill albo wcale) - bardzo bym chcial poczytac o wrazeniach z gry takiej osoby.


      pogadaj z Celesem, on gra bez czarowanego (chyba teraz jako 4 skill je rozwija) i twierdzi ze expic solo tym sura nie moze. jednak na duelu z wojami na swoim lvl wygrywa ;) ach to rozproszenie :)

      The post was edited 1 time, last by marsal2 ().