Serwer Open Beta - wersja 18.4

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • @GamePriv widzisz mowilem ci ze def daje od groma. Teraz zeby expic nie wystarczy smiertelka czy yy a bedzie potrzebna stalka ... jak widze ludzi którzy biegaja razadory bez buffa w tygrach to smiech sie pojawia na twarzy xd kiedys zrobienie dunga w stalce bylo ciezkie trzeba bylo miec bardzo duzo do pz i bloku teraz 45/50ogien i jazda
      :55: :shinsoo:

      kupie
      znakomite rubiny jadeity diamenty do przepału


      Jeśli masz 2 znakomite do mixu serwer bez różnicy

    • WujekDiumar napisał(a):

      @GamePriv widzisz mowilem ci ze def daje od groma. Teraz zeby expic nie wystarczy smiertelka czy yy a bedzie potrzebna stalka ... jak widze ludzi którzy biegaja razadory bez buffa w tygrach to smiech sie pojawia na twarzy xd kiedys zrobienie dunga w stalce bylo ciezkie trzeba bylo miec bardzo duzo do pz i bloku teraz 45/50ogien i jazda
      + do tego nie koniecznie absy na ogień działały tak do końca prawidłowo 8)


      A czy tylko mi wywala klienta na becie podczas logowania?
    • Yoovive napisał(a):

      No na meley przy 90 na ogień biją mnie po jakieś 1500 do 1800 ^^
      nie czytalem zbyt wielu postow po tym co ty napisales ale z tego co sie orientuje sam ogien to nie powinno byc wszystko osobiscie przejde sie dzisaij i sprawdze jak to wyglada ale wydaje mi sie ze jezeli masz alchemie taka jak byc powinna aby sie bilo przyjemnie :) plus eq i do tego dodatkowo odpornosci na ogien wtedy moby nie beda cie tak tyrac jak mowisz ale z racji tego ze jeszcze na becie tego nie sprawdzilem to sprawdze w najblizszych dniach i powstawiam ss :)
      KUPIE NASZYJNIK LZY 2KHP 10 KRYTA 8 OMDLENIA+9
      KUPIE LUK ZODIAKU 9 I GLEWIE 9
      KUPIE TYTANKE NNO 12 SILA 15/10 BLOK
    • sebastian9337 napisał(a):

      Yoovive napisał(a):

      No na meley przy 90 na ogień biją mnie po jakieś 1500 do 1800 ^^
      nie czytalem zbyt wielu postow po tym co ty napisales ale z tego co sie orientuje sam ogien to nie powinno byc wszystko osobiscie przejde sie dzisaij i sprawdze jak to wyglada ale wydaje mi sie ze jezeli masz alchemie taka jak byc powinna aby sie bilo przyjemnie :) plus eq i do tego dodatkowo odpornosci na ogien wtedy moby nie beda cie tak tyrac jak mowisz ale z racji tego ze jeszcze na becie tego nie sprawdzilem to sprawdze w najblizszych dniach i powstawiam ss :)
      Napisałaś :) * Eq miałam takie jakie mam na PL gdzie meley normalnie robimy w 2 osoby i na luzie stoję :) Tutaj problem był taki, że jak wszystkie moby poszły na mnie to było ciężko ustać, ale jeśli podzieliły się na dwie postacie to było w miarę ok :) Na ogień mam wszystko po 15 co można mieć + naszyjnik na ogień (buty mam na potwory). Jak będziesz testować to sprawdzaj na wszystkich mobach :D Bo jak weźmie się jednego to nie czuć jak skaczę pż, dopiero jak weźmie się większość na siebie. Trzeba mieć teraz oprócz odporności na ogień coś do pż + najlepiej bloku troszkę i będzie ok. Jednak kto wie czy jeszcze będa coś zmieniać w żywiołach, czy nie.

      Ulepszanie cyjanitowego wachlarza vol2, zapraszam na nowy film :love:
    • Nowy

      Art napisał(a):

      Hej!

      Z racji wstrzymanej alchemii, możecie przekazać swoje opinie dotyczące zmian w odporności i petów?
      Fajnie by było jakbyśmy dostali od GF jakąś wizję tego, jak docelowo ma wyglądać balans. Na stan, który jest na becie, żywioły są za mocno znerfione, ale jeśli GF planuje w najbliższym czasie zwiększenie dostępności talizmanów, albo dodanie w inny sposób niż przez mityczną alchemię dodatkowych bonusów silny/odporny na żywioł, to zaraz może się okazać, że w ostatecznym rozrachunku będzie jeszcze łatwiej niż jest teraz (tak jak to było rok temu po Zodiaku, gdzie dostaliśmy początkowo utrudnienie, które zaraz okazało się ułatwieniem, bo talizmany były do wygrania w tomboli). Więc nam, graczom, ciężko jest stwierdzić czy coś ma dobry czy zły wpływ na balans, jeśli nie wiemy jaka jest jego idea - w moim mniemaniu, jeśli coś jest utrudniane, to słabsze klasy na tym tracą, bo coś co np. teraz jest do zrobienia dla każdej klasy ze średnim eq, po utrudnieniu może być do zrobienia tylko dla wp/bodziaka z podobnym eq, co jest sprzeczne z ideą balansu.

      PS. jak już czytasz nasz feedback to przeklejam moją obszerniejszą wypowiedź nt. nadchodzących zmian:

      Ritchie napisał(a):

      Moje podsumowanie wersji 18.4 beta:

      Mityczna Alchemia - najbardziej kontrowersyjna zmiana, którą GF planuje wprowadzić w nowej wersji, dlatego też jej poświęcę największą część wypowiedzi. Pierwsze, co rzuca się w oczy, choćby od strony graficznej, to wrażenie, że coś jest robione na siłę. Zakładka na mityczną alchemię - wciśnięta na siłę za legendarną. Wygląd graficzny kamyków - nie wiadomo do końca co autor miał na myśli. Patrząc na wygląd matowych mistycznych kamyków w porównaniu z legendarnymi, antycznymi, rzadkimi itd., na pierwszy rzut oka można stwierdzić, że tu nie pasują. Po prostu system alchemii w aktualnej wersji wygląda na perfekcyjnie zaplanowany i ciężko jest tutaj jeszcze coś dodać, nie psując go. Nie zmienia to faktu, że nie rozumiem ludzi, którzy porobili wyborną alchemię i teraz są oburzeni, że jest wprowadzane coś lepszego. To, że od teraz będą dostępne lepsze kamienie, nie znaczy, że trzeba od razu wyciągać aktualne. Jaki wtedy byłby sens noszenia matowych legendarnych (co robi 95% graczy używających alchemii)? Nowa alchemia też nie pojawi się na serwerach ot tak. Podejrzewam, że przynajmniej na początku, będzie to coś naprawdę rzadkiego. Na becie próbowałem zrobić koło wybornej mitycznej alchemii - o ile pierwszy wyborny jadeit zrobiłem po użyciu 150 antyków, to zrobienie pierwszego rubinu kosztowało mnie ich 360. Szybka matematyka - antyk rubin na Tasmanii kosztuje około 6w - 6w * 360 = 2160w. Przydałoby się wspomnieć, że mój pierwszy mistyczny wyborny rubin oczywiście okazał się absolutnie do mixu, więc zakładając całkiem optymistyczny scenariusz, wyborny mistyczny rubin nadający się do użytku zrobiłbym za trzecim razem, a całość kosztowałaby przy obecnych realiach rynku jakieś jedyne 6600w (abstrahując od tego, że potrzebowałbym ponad 1000 antycznych rubinów, którymi też rynek nie jest nie wiadomo jak zalany). Więc jeśli ktoś teraz ma wyborną alchemię, nie ma się czym martwić, bo prawdopodobnie jeszcze bardzo długo będzie unikatowy, a skoro zrobił wyborną legendarną alchemię w aktualnych realiach, to na pewno będzie miał łatwiejszy start do mistycznej, niż większość graczy. Co do samych bonusów, czyli dodania siły żywiołu do mistycznej alchemii, to ciężko mi się wypowiedzieć na ten temat, bo nie wiem jakie dalsze plany ma GF - nie wiadomo jakie wartości siły żywiołu będziemy mogli osiągać, jakim kosztem i jak bardzo będą one użyteczne. Podobnie jak w przypadku zmian dotyczących odłamków - wiele postaci niskolevelowych straci zarobek, część postaci wysokolevelowych straci możliwość robienia alchemii bez użycia ISu, generalnie jeśli limit corów na postać zostanie przy tych pięciu dziennie, to wszyscy stracą na dynamice robienia alchemii, ale nie wiemy co GF planuje dalej - czy będą jakieś ułatwienia w tym aspekcie i wyjdzie to nam na dobre, czy po prostu stwierdzili, że robienie alchemii jest za łatwe i trzeba to utrudnić. Myślę, że o ile bonusy „siła żywiołu” nie będą robiły ogromnej różnicy, a matowa mityczna alchemia nie będzie dużo lepsza niż matowa legendarna, to większość graczy nie odczuje tej zmiany (pomijając sprawę dotyczącą odłamków). Tą zmianę oceniam na 3/10.

      Podstawowe odporności - kolejny ważny temat. Na pewno wszyscy staliśmy się bardzo „wygodni” dzięki żywiołom w aktualnej formie. Exp w Grocie opiera się tylko na auto-łowach (obecnie nie wyobrażam sobie siedzenia tych kilkudziesięciu godzin i expienia samodzielnie), tak samo problem z ustaniem przy metku stał się czymś dziwnym. Ogólnie cała sprawa robienia eq pvm została bardzo uproszczona - i dobrze. Moje, jak i większości graczy wrażenie, jest takie, że w wersji 18.4 wydajność odporności na żywioły została zmniejszona trochę za mocno. Podejrzewam, że jej przelicznik został zmieniony i teraz - tak jak ktoś wyżej napisał - bardzo duże znaczenie ma def (tak jak to było już wcześniej w lokacjach typu dt, gdzie maksymalnie można było wyciągnąć ~30% na mrok z eq, więc każda różnica w defie była bardzo widoczna). Jednak tutaj również ciężko przewidzieć co GF planuje w dalszej perspektywie - w końcu wprowadzenie żywiołów prawie rok temu, początkowo też powodowało utrudnienia, a ostatecznie okazało się ogromnym ułatwieniem dla wszystkich. Osobiście nigdy nie narzekałem na ułatwienia ze strony odporności na żywioły, bo uważam, że pvm powinno być jak najbardziej uproszczone, więc tej zmianie dam 4/10.

      Odświeżenie Systemu Zwierzaków - piękna sprawa. Jako posiadacz kilku Niebieskich Smoków niezmiernie się cieszę, że wreszcie będę mógł ich do czegoś używać. Prawdopodobnie w przypadku innych petów, tańsze będzie kupienie kolejnego jajka niż zmixowanie otwartego już peta, więc ta zmiana nie powinna wpłynąć zbyt mocno na rynek jaj zwierzaków. Dużo zależy od ceny, jaką GF ustali za przedmiot do mixowania. Ode mnie 9/10.

      Nowe umiejętności zwierzaków - tutaj dużo zależy od tego, jak te kilka % na potwory więcej wpłynie na balans. Sam nie testowałem nowych skilli peta, więc nie mogę dużo powiedzieć na ten temat, ale pomysł ze skillem zwiększającym exp jest całkiem fajny, o ile ten % będzie na tyle duży, żeby faktycznie opłacało się go wkładać. Absorpcja (odzyskanie?) PŻ też raczej na plus, ciekawe jak wypadnie na tle wampira. 6/10.

      Aktualizacja Systemu Szarf - raczej jako ciekawostka. Wiadomo, że jest sporo brzydkich szarf w grze, więc fajnie, że będzie można zmienić ich wygląd, ale szkoda, że potrzebujemy do tego drugiej szarfy z takim samym % absorpcji. Płacenie podwójnej ceny za szarfę tylko dla jej wyglądu raczej nie każdemu przypadnie do gustu, zwłaszcza że u większości graczy wkład nie przekracza ceny szarfy, więc po prostu bardziej będzie się opłacało aktualną sprzedać i po prostu kupić ładniejszą. 4/10.

      Opcje grafiki - fajnie, że coś się dzieje w tym kierunku, zawsze to jakieś ułatwienie, jednak na becie ciężko przetestować opcje grafiki dotyczące sklepów, skoro tam tych sklepów nie ma. Na kilku prywatnych serwerach widziałem to rozwiązanie i działało to średnio, ale wierzę, że GF rozwiązał to lepiej. 7/10.

      Nowe emocje - fajna sprawa, jednak uważam, że „Maska Uczuć” to już przeżytek i używanie emocji w grze powinno być po prostu dostępne cały czas. I tak nie będzie to opcja, która wyciągnie miliony euro z graczy, bo cena Maski Uczuć to mały pierwiastek tego, na co idzie ogromna większość pieniędzy graczy, więc w sumie GF mógłby pójść do przodu i udostępnić tą możliwość za darmo. Bo mam horom curke. 7/10.

      Podsumowując całe podsumowanie, dodam jeszcze, że testując i recenzując zmiany nie rozpatrywałem ich w kwestii: „tak/nie”, bo w przeciwieństwie do większości graczy, mam świadomość, że te zmiany i tak zostaną wprowadzone i beta nie jest po to, żeby zapytać graczy czy chcą tych zmian, czy nie. Beta jest po to, żeby sprawdzić jak te zmiany wpływają na grę i co poprawić, żeby lepiej funkcjonowały. Dlatego też w taki sposób się do nich odnosiłem. Oczywiście, że wygodniej by było wszystko zostawić tak jak jest, no ale skoro zmiany mają być, to będą. A gra musi ciągle się zmieniać, żebyśmy dalej chcieli w nią grać, bo niestety, ale nowych graczy Metin już nie będzie miał, więc jedyne co mogą zrobić, to zatrzymywać starych. Niektóre ze zmian ciężko jest zrozumieć, nie znając dalszej wizji GF na ten projekt, ale skoro zmiana ze Świątynią Zodiaku początkowo wydawała się katastrofalna, a koniec końców wyszła dobrze, to i wersji 18.4 dałbym szansę.

      PS. Stanowisko osób odpowiedzialnych za serwer beta w sprawie mistycznej alchemii (jak ktoś już tu wrzucał to sorki).

      badidol napisał(a):

      Dear players,

      just as a short update concerning the state of your feedback so far and what happened with it.

      We were fully aware of the kind of feedback that some of the parts of the changelog would cause. We took this and your actual feedback so far and combined it into a recommendation we transmitted to Webzen yesterday.

      We included your feedback about Mythic DSS being too powerful. We also forwarded that you, the players, have the distinct impression that your current DSS will become devalued.

      Please note that while we understand your concerns and forward them to Webzen that does not necessarily mean that things will change.

      Your Metin2 Team

    • Nowy

      Witam,
      Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
      Kupie:

      * Szafir (Wyborny-Znakomity) 3xOdporny: Woj + Ninja + Sura (Lub: Woj + Ninja + Likan)
      *** Szafir (Wyborny) 3xSilny: Woj + Ninja + Sura ***
      * Hełm na UM-ki+9 (dla Sury) 10-Lud 10/15-Magia
      * Hełm+9 dla Likana (na 100Lv) (z Wbudowanym 8%-Ataku) 20-Diabły 15-Wiatr
      * Branse z Nieb Łez+0/9 15-Ogień 10-Szycie
      * Branse z Nieb Łez+0/9 20-Diabły 15-Wiatr
    • Nowy

      PrisonBreak17 napisał(a):

      Witam,
      Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
      > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
    • Nowy

      Ritchie napisał(a):

      PrisonBreak17 napisał(a):

      Witam,
      Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
      > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
      Tylko jak ktoś ma jakiegoś pecika 1000 dni to teraz może wbić 30% hp więcej, a to jest dosyć dużo :P
    • Nowy

      Art napisał(a):

      Hej!

      Z racji wstrzymanej alchemii, możecie przekazać swoje opinie dotyczące zmian w odporności i petów?
      Proponując zmiany w alchemii a następnie ich wstrzymanie na dobrą sprawę wycofuje dla logicznie myślących ten element z gry tak że słabo przemyślane posuniecie.
      Co do reszty to mix petów bez sensu no ale wiadomo SM musi się zgadzać, natomiast co do zmiany odporności dobry krok bo to troche śmieszne jest że goła postać zakłada w byle syfie 80% odporności i to jest już zaświat do wszystkiego. To po co buff szafry pety alchemia...? jak można na skróty. Mało że sam exp stał się śmieszny to przy okazji yang na serwer przybywa w takim tempie że szkoda gadać. Troche to dziwne wprowadzać nową walute w postaci ,,WON" aktualizować drop ze smoka i po chwili tworzyć raj do produkcji yang.
      VVulf :rip: , VVulfgar :rip:
      Jawa: :jinno: : MemffisS 95lvl
    • Nowy

      Art napisał(a):

      Hej!

      Z racji wstrzymanej alchemii, możecie przekazać swoje opinie dotyczące zmian w odporności i petów?

      Moim skromnym zdaniem Mixowanie petów nie jest potrzebne, ja mam 2 dobre pety każdy z nich żyje już ponad 300 dni czyli sporo czasu(zważywszy na fakt że jeden gdyby mi nie zdechł miałby ponad 1000 dni a zdechło mu się na 600+/-), a na becie szast prast i juz pecik zamiast 14 ma 17% pż+. Zmianę ilości skili popieram bo nie łatwo jest trafić dobrego peta a wiele jest takich, które mają przykładowo 2 czy jeden skil i mają dobre skoki. Dodanie nowych skili dla peta też fajna sprawa zawsze jakaś odmiana i dodatek.
      Co się tyczy redukcji odporności sądzę że z mroku i ziemi już nie ma co redukować bo i tak jest jej mało, pozostałe żywioły jak najbardziej za podczas samego expa wiele osób ma za łatwo i sądzę że gdyby nie, niemal 100%-owa odporność nawet nie podjeło by się expienia.
    • Nowy

      Simlas31 napisał(a):

      Ritchie napisał(a):

      PrisonBreak17 napisał(a):

      Witam,
      Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
      > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
      Tylko jak ktoś ma jakiegoś pecika 1000 dni to teraz może wbić 30% hp więcej, a to jest dosyć dużo :P
      1000 dni to jest trochę czasu, jakby nie patrzeć, ludziom którzy trzymają tak długo te pety, to się należy. Zwłaszcza, że pety które mają te wymienione 1000 dni były otwierane w czasie, gdy ilość skilli w pecie można było sprawdzić tylko klatką i generalnie pojęcie o nich było malutkie, więc jak ktoś wtedy zrobił solidnego peta i trzyma go do dzisiaj, no to należy się szacuneczek.
    • Nowy

      Ritchie napisał(a):

      Simlas31 napisał(a):

      Ritchie napisał(a):

      PrisonBreak17 napisał(a):

      Witam,
      Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
      > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
      Tylko jak ktoś ma jakiegoś pecika 1000 dni to teraz może wbić 30% hp więcej, a to jest dosyć dużo :P
      1000 dni to jest trochę czasu, jakby nie patrzeć, ludziom którzy trzymają tak długo te pety, to się należy. Zwłaszcza, że pety które mają te wymienione 1000 dni były otwierane w czasie, gdy ilość skilli w pecie można było sprawdzić tylko klatką i generalnie pojęcie o nich było malutkie, więc jak ktoś wtedy zrobił solidnego peta i trzyma go do dzisiaj, no to należy się szacuneczek.
      Nalezy im sie, ale jak nagle beda mieli peta, ktory daje 20-30% pz to wyobraz sobie, ze ze znakomita-wyborna alchemia moga miec 30k pz bez peta i wlacza takiego peta z takim pz to beda mieli juz 40k, a majac 40k pz balans bedzie bardzo odlegly
      Sygnatura wycięta - Beldwik
    • Nowy

      Co do petów wystarczy dać progi max % PŻ liczone od dni trzymania Peta lepszym rozwiązaniem było by wprowadzenie możliwości odblokowanie kolejnych umiejętności peta poprzez następne zestawy książek i ulepów. A nie lepiej zamiast tej alchemia mitycznej wprowadzić kolejny item podobny do talizmanów lub dodać kolejny kamyk do istniejącej alchemii na środku alchemii smoczych kamienie i te dwie możliwości oprzeć tylko i wyłącznie na zwiększeniu wartości ataków na odpowiednie żywioły?
      Pozdrawiam
      Piotr S.