Serwer Open Beta - wersja 18.4

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Art wrote:

    Hej!

    Z racji wstrzymanej alchemii, możecie przekazać swoje opinie dotyczące zmian w odporności i petów?
    Fajnie by było jakbyśmy dostali od GF jakąś wizję tego, jak docelowo ma wyglądać balans. Na stan, który jest na becie, żywioły są za mocno znerfione, ale jeśli GF planuje w najbliższym czasie zwiększenie dostępności talizmanów, albo dodanie w inny sposób niż przez mityczną alchemię dodatkowych bonusów silny/odporny na żywioł, to zaraz może się okazać, że w ostatecznym rozrachunku będzie jeszcze łatwiej niż jest teraz (tak jak to było rok temu po Zodiaku, gdzie dostaliśmy początkowo utrudnienie, które zaraz okazało się ułatwieniem, bo talizmany były do wygrania w tomboli). Więc nam, graczom, ciężko jest stwierdzić czy coś ma dobry czy zły wpływ na balans, jeśli nie wiemy jaka jest jego idea - w moim mniemaniu, jeśli coś jest utrudniane, to słabsze klasy na tym tracą, bo coś co np. teraz jest do zrobienia dla każdej klasy ze średnim eq, po utrudnieniu może być do zrobienia tylko dla wp/bodziaka z podobnym eq, co jest sprzeczne z ideą balansu.

    PS. jak już czytasz nasz feedback to przeklejam moją obszerniejszą wypowiedź nt. nadchodzących zmian:

    Ritchie wrote:

    Moje podsumowanie wersji 18.4 beta:

    Mityczna Alchemia - najbardziej kontrowersyjna zmiana, którą GF planuje wprowadzić w nowej wersji, dlatego też jej poświęcę największą część wypowiedzi. Pierwsze, co rzuca się w oczy, choćby od strony graficznej, to wrażenie, że coś jest robione na siłę. Zakładka na mityczną alchemię - wciśnięta na siłę za legendarną. Wygląd graficzny kamyków - nie wiadomo do końca co autor miał na myśli. Patrząc na wygląd matowych mistycznych kamyków w porównaniu z legendarnymi, antycznymi, rzadkimi itd., na pierwszy rzut oka można stwierdzić, że tu nie pasują. Po prostu system alchemii w aktualnej wersji wygląda na perfekcyjnie zaplanowany i ciężko jest tutaj jeszcze coś dodać, nie psując go. Nie zmienia to faktu, że nie rozumiem ludzi, którzy porobili wyborną alchemię i teraz są oburzeni, że jest wprowadzane coś lepszego. To, że od teraz będą dostępne lepsze kamienie, nie znaczy, że trzeba od razu wyciągać aktualne. Jaki wtedy byłby sens noszenia matowych legendarnych (co robi 95% graczy używających alchemii)? Nowa alchemia też nie pojawi się na serwerach ot tak. Podejrzewam, że przynajmniej na początku, będzie to coś naprawdę rzadkiego. Na becie próbowałem zrobić koło wybornej mitycznej alchemii - o ile pierwszy wyborny jadeit zrobiłem po użyciu 150 antyków, to zrobienie pierwszego rubinu kosztowało mnie ich 360. Szybka matematyka - antyk rubin na Tasmanii kosztuje około 6w - 6w * 360 = 2160w. Przydałoby się wspomnieć, że mój pierwszy mistyczny wyborny rubin oczywiście okazał się absolutnie do mixu, więc zakładając całkiem optymistyczny scenariusz, wyborny mistyczny rubin nadający się do użytku zrobiłbym za trzecim razem, a całość kosztowałaby przy obecnych realiach rynku jakieś jedyne 6600w (abstrahując od tego, że potrzebowałbym ponad 1000 antycznych rubinów, którymi też rynek nie jest nie wiadomo jak zalany). Więc jeśli ktoś teraz ma wyborną alchemię, nie ma się czym martwić, bo prawdopodobnie jeszcze bardzo długo będzie unikatowy, a skoro zrobił wyborną legendarną alchemię w aktualnych realiach, to na pewno będzie miał łatwiejszy start do mistycznej, niż większość graczy. Co do samych bonusów, czyli dodania siły żywiołu do mistycznej alchemii, to ciężko mi się wypowiedzieć na ten temat, bo nie wiem jakie dalsze plany ma GF - nie wiadomo jakie wartości siły żywiołu będziemy mogli osiągać, jakim kosztem i jak bardzo będą one użyteczne. Podobnie jak w przypadku zmian dotyczących odłamków - wiele postaci niskolevelowych straci zarobek, część postaci wysokolevelowych straci możliwość robienia alchemii bez użycia ISu, generalnie jeśli limit corów na postać zostanie przy tych pięciu dziennie, to wszyscy stracą na dynamice robienia alchemii, ale nie wiemy co GF planuje dalej - czy będą jakieś ułatwienia w tym aspekcie i wyjdzie to nam na dobre, czy po prostu stwierdzili, że robienie alchemii jest za łatwe i trzeba to utrudnić. Myślę, że o ile bonusy „siła żywiołu” nie będą robiły ogromnej różnicy, a matowa mityczna alchemia nie będzie dużo lepsza niż matowa legendarna, to większość graczy nie odczuje tej zmiany (pomijając sprawę dotyczącą odłamków). Tą zmianę oceniam na 3/10.

    Podstawowe odporności - kolejny ważny temat. Na pewno wszyscy staliśmy się bardzo „wygodni” dzięki żywiołom w aktualnej formie. Exp w Grocie opiera się tylko na auto-łowach (obecnie nie wyobrażam sobie siedzenia tych kilkudziesięciu godzin i expienia samodzielnie), tak samo problem z ustaniem przy metku stał się czymś dziwnym. Ogólnie cała sprawa robienia eq pvm została bardzo uproszczona - i dobrze. Moje, jak i większości graczy wrażenie, jest takie, że w wersji 18.4 wydajność odporności na żywioły została zmniejszona trochę za mocno. Podejrzewam, że jej przelicznik został zmieniony i teraz - tak jak ktoś wyżej napisał - bardzo duże znaczenie ma def (tak jak to było już wcześniej w lokacjach typu dt, gdzie maksymalnie można było wyciągnąć ~30% na mrok z eq, więc każda różnica w defie była bardzo widoczna). Jednak tutaj również ciężko przewidzieć co GF planuje w dalszej perspektywie - w końcu wprowadzenie żywiołów prawie rok temu, początkowo też powodowało utrudnienia, a ostatecznie okazało się ogromnym ułatwieniem dla wszystkich. Osobiście nigdy nie narzekałem na ułatwienia ze strony odporności na żywioły, bo uważam, że pvm powinno być jak najbardziej uproszczone, więc tej zmianie dam 4/10.

    Odświeżenie Systemu Zwierzaków - piękna sprawa. Jako posiadacz kilku Niebieskich Smoków niezmiernie się cieszę, że wreszcie będę mógł ich do czegoś używać. Prawdopodobnie w przypadku innych petów, tańsze będzie kupienie kolejnego jajka niż zmixowanie otwartego już peta, więc ta zmiana nie powinna wpłynąć zbyt mocno na rynek jaj zwierzaków. Dużo zależy od ceny, jaką GF ustali za przedmiot do mixowania. Ode mnie 9/10.

    Nowe umiejętności zwierzaków - tutaj dużo zależy od tego, jak te kilka % na potwory więcej wpłynie na balans. Sam nie testowałem nowych skilli peta, więc nie mogę dużo powiedzieć na ten temat, ale pomysł ze skillem zwiększającym exp jest całkiem fajny, o ile ten % będzie na tyle duży, żeby faktycznie opłacało się go wkładać. Absorpcja (odzyskanie?) PŻ też raczej na plus, ciekawe jak wypadnie na tle wampira. 6/10.

    Aktualizacja Systemu Szarf - raczej jako ciekawostka. Wiadomo, że jest sporo brzydkich szarf w grze, więc fajnie, że będzie można zmienić ich wygląd, ale szkoda, że potrzebujemy do tego drugiej szarfy z takim samym % absorpcji. Płacenie podwójnej ceny za szarfę tylko dla jej wyglądu raczej nie każdemu przypadnie do gustu, zwłaszcza że u większości graczy wkład nie przekracza ceny szarfy, więc po prostu bardziej będzie się opłacało aktualną sprzedać i po prostu kupić ładniejszą. 4/10.

    Opcje grafiki - fajnie, że coś się dzieje w tym kierunku, zawsze to jakieś ułatwienie, jednak na becie ciężko przetestować opcje grafiki dotyczące sklepów, skoro tam tych sklepów nie ma. Na kilku prywatnych serwerach widziałem to rozwiązanie i działało to średnio, ale wierzę, że GF rozwiązał to lepiej. 7/10.

    Nowe emocje - fajna sprawa, jednak uważam, że „Maska Uczuć” to już przeżytek i używanie emocji w grze powinno być po prostu dostępne cały czas. I tak nie będzie to opcja, która wyciągnie miliony euro z graczy, bo cena Maski Uczuć to mały pierwiastek tego, na co idzie ogromna większość pieniędzy graczy, więc w sumie GF mógłby pójść do przodu i udostępnić tą możliwość za darmo. Bo mam horom curke. 7/10.

    Podsumowując całe podsumowanie, dodam jeszcze, że testując i recenzując zmiany nie rozpatrywałem ich w kwestii: „tak/nie”, bo w przeciwieństwie do większości graczy, mam świadomość, że te zmiany i tak zostaną wprowadzone i beta nie jest po to, żeby zapytać graczy czy chcą tych zmian, czy nie. Beta jest po to, żeby sprawdzić jak te zmiany wpływają na grę i co poprawić, żeby lepiej funkcjonowały. Dlatego też w taki sposób się do nich odnosiłem. Oczywiście, że wygodniej by było wszystko zostawić tak jak jest, no ale skoro zmiany mają być, to będą. A gra musi ciągle się zmieniać, żebyśmy dalej chcieli w nią grać, bo niestety, ale nowych graczy Metin już nie będzie miał, więc jedyne co mogą zrobić, to zatrzymywać starych. Niektóre ze zmian ciężko jest zrozumieć, nie znając dalszej wizji GF na ten projekt, ale skoro zmiana ze Świątynią Zodiaku początkowo wydawała się katastrofalna, a koniec końców wyszła dobrze, to i wersji 18.4 dałbym szansę.

    PS. Stanowisko osób odpowiedzialnych za serwer beta w sprawie mistycznej alchemii (jak ktoś już tu wrzucał to sorki).

    badidol wrote:

    Dear players,

    just as a short update concerning the state of your feedback so far and what happened with it.

    We were fully aware of the kind of feedback that some of the parts of the changelog would cause. We took this and your actual feedback so far and combined it into a recommendation we transmitted to Webzen yesterday.

    We included your feedback about Mythic DSS being too powerful. We also forwarded that you, the players, have the distinct impression that your current DSS will become devalued.

    Please note that while we understand your concerns and forward them to Webzen that does not necessarily mean that things will change.

    Your Metin2 Team

    25.10.2018r. - Koniec gry
  • Pety niech zostaną. Bardzo fajnie zrobione.
    Co do odporności to obojętnie. Wiadomo, że zależy na zyskach z kostiumów ale bobki biegające w eq 1 abs na bossach albo łowach to przesada.
    Po wygranej aukcji proszę o PW na forum.
    Diumar - Distracted 112 lvl (Tasmania - CzoskowyBob), nie posiadam innych kont, za podszywki nie odpowiadam.
  • Witam,
    Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
    Kupie: ( Na Diumar i Etolin )

    * Mityczny (Matowy-Znakomity) Szafir 3xOdporny: Woj + Ninja + Sura

    * Hełm+0/9 (z UM) (dla Sury) 10-Lud 10/15-Magia
    * Hełm+0/9 (z Atakiem Lub UM) (dla Likana) 15-Ogień 15-Magia

    * Łuk Feniksa+9 10-Lud + Trucie + Krwawienie (może być po 1%)
    * Łuk Feniksa+9 10-Lud + 8-Trucie

    * Talik Ziemi+0/6 25-Odporność na Ziemie 5-Obrona
  • PrisonBreak17 wrote:

    Witam,
    Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
    > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
    25.10.2018r. - Koniec gry
  • Ritchie wrote:

    PrisonBreak17 wrote:

    Witam,
    Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
    > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
    Tylko jak ktoś ma jakiegoś pecika 1000 dni to teraz może wbić 30% hp więcej, a to jest dosyć dużo :P
    Simlas2137 105 Body Samos OFF
    Buffiacia 102 Smok Samos OFF w (chyba) dobrych rękach
    SimlasDrop 54 Body Samos Dropek OFF
    GG: 67130112
  • Art wrote:

    Hej!

    Z racji wstrzymanej alchemii, możecie przekazać swoje opinie dotyczące zmian w odporności i petów?
    Proponując zmiany w alchemii a następnie ich wstrzymanie na dobrą sprawę wycofuje dla logicznie myślących ten element z gry tak że słabo przemyślane posuniecie.
    Co do reszty to mix petów bez sensu no ale wiadomo SM musi się zgadzać, natomiast co do zmiany odporności dobry krok bo to troche śmieszne jest że goła postać zakłada w byle syfie 80% odporności i to jest już zaświat do wszystkiego. To po co buff szafry pety alchemia...? jak można na skróty. Mało że sam exp stał się śmieszny to przy okazji yang na serwer przybywa w takim tempie że szkoda gadać. Troche to dziwne wprowadzać nową walute w postaci ,,WON" aktualizować drop ze smoka i po chwili tworzyć raj do produkcji yang.
    VVulf :rip: , VVulfgar :rip:
    Jawa: :jinno: : MemffisS 95lvl
  • Art wrote:

    Hej!

    Z racji wstrzymanej alchemii, możecie przekazać swoje opinie dotyczące zmian w odporności i petów?

    Moim skromnym zdaniem Mixowanie petów nie jest potrzebne, ja mam 2 dobre pety każdy z nich żyje już ponad 300 dni czyli sporo czasu(zważywszy na fakt że jeden gdyby mi nie zdechł miałby ponad 1000 dni a zdechło mu się na 600+/-), a na becie szast prast i juz pecik zamiast 14 ma 17% pż+. Zmianę ilości skili popieram bo nie łatwo jest trafić dobrego peta a wiele jest takich, które mają przykładowo 2 czy jeden skil i mają dobre skoki. Dodanie nowych skili dla peta też fajna sprawa zawsze jakaś odmiana i dodatek.
    Co się tyczy redukcji odporności sądzę że z mroku i ziemi już nie ma co redukować bo i tak jest jej mało, pozostałe żywioły jak najbardziej za podczas samego expa wiele osób ma za łatwo i sądzę że gdyby nie, niemal 100%-owa odporność nawet nie podjeło by się expienia.
  • Simlas31 wrote:

    Ritchie wrote:

    PrisonBreak17 wrote:

    Witam,
    Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
    > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
    Tylko jak ktoś ma jakiegoś pecika 1000 dni to teraz może wbić 30% hp więcej, a to jest dosyć dużo :P
    1000 dni to jest trochę czasu, jakby nie patrzeć, ludziom którzy trzymają tak długo te pety, to się należy. Zwłaszcza, że pety które mają te wymienione 1000 dni były otwierane w czasie, gdy ilość skilli w pecie można było sprawdzić tylko klatką i generalnie pojęcie o nich było malutkie, więc jak ktoś wtedy zrobił solidnego peta i trzyma go do dzisiaj, no to należy się szacuneczek.
    25.10.2018r. - Koniec gry
  • Ritchie wrote:

    Simlas31 wrote:

    Ritchie wrote:

    PrisonBreak17 wrote:

    Witam,
    Według mnie mieszanie petów to lekka przesada, ludzie w tym momencie chodzą na bossy typu razador/nemere po to tylko by wydropić sobie "dobrego" peta. Przez co na rynku są ulepszacze itp. Dodanie przedmiotu takiego jak jest na becie ułatwi grę i spowoduje to że ktoś zdobędzie jedno jajko wybranego peta i na tym poprzestanie chodzenie na tego typu lokalizacje. Spowoduje to duże ułatwienie, brak rozwijania innych klas postaci pod pvm takich jak szaman itd. Zysk będzie na pewno z czystych "sm", ale czy warto to wprowadzać? Jak wiele odpadnie wpływu za nowe eq dla postaci typu szaman/ninja. A nie mówiąc już o samym kupowaniu przepustek na razadora. Jak dla mnie słaby pomysł,ale pozostawiam do własnej oceny i przeliczenia zysków i strat jakie zapewne będą (nowe eq szaman/ninja, przepustki, koszty zrobienia nowych postaci - zwoje z is itd).
    > sugerowanie że kupienie jakiegokolwiek przedmiotu w IS będzie bardziej opłacalne niż kupienie kolejnego jajka za te 40-80kk (zależnie od serwera)
    Tylko jak ktoś ma jakiegoś pecika 1000 dni to teraz może wbić 30% hp więcej, a to jest dosyć dużo :P
    1000 dni to jest trochę czasu, jakby nie patrzeć, ludziom którzy trzymają tak długo te pety, to się należy. Zwłaszcza, że pety które mają te wymienione 1000 dni były otwierane w czasie, gdy ilość skilli w pecie można było sprawdzić tylko klatką i generalnie pojęcie o nich było malutkie, więc jak ktoś wtedy zrobił solidnego peta i trzyma go do dzisiaj, no to należy się szacuneczek.
    Nalezy im sie, ale jak nagle beda mieli peta, ktory daje 20-30% pz to wyobraz sobie, ze ze znakomita-wyborna alchemia moga miec 30k pz bez peta i wlacza takiego peta z takim pz to beda mieli juz 40k, a majac 40k pz balans bedzie bardzo odlegly
    Sygnatura wycięta - Beldwik
  • Co do petów wystarczy dać progi max % PŻ liczone od dni trzymania Peta lepszym rozwiązaniem było by wprowadzenie możliwości odblokowanie kolejnych umiejętności peta poprzez następne zestawy książek i ulepów. A nie lepiej zamiast tej alchemia mitycznej wprowadzić kolejny item podobny do talizmanów lub dodać kolejny kamyk do istniejącej alchemii na środku alchemii smoczych kamienie i te dwie możliwości oprzeć tylko i wyłącznie na zwiększeniu wartości ataków na odpowiednie żywioły?
    Pozdrawiam
    Piotr S.
  • +200 jest mozliwoscia czysto hipotetyczna (wywiad z szefem metina).

    Na polowe Waszych pytan odpowiedzi mozna uzyskac w tych wywiadach.
    Ius est ars boni et aequi

    mogęteżnapisaćbezspacjiijeślitociędenerwujelubmaszztymproblemytopolecampowrótdoszkolycelemdokształceniasięajeślinadalmaszproblemyto....czytaj ze zrozumieniem.
    ~VIKING
  • Extaza wrote:

    Zawsze się zastanawiałem, ktoś na PL ma talizman minimum +9 ? +7 widziałem i po rozmowach z posiadaczami mówili,że spalili kilkanaście talików aby był +7... A my tu mam do +200 ulepszyć. JAK?!
    Najwyższy talizman na PL widziałem chyba +14. Jednak przy obecnym działaniu siły żywiołu w talizmanach raczej nie warto to ulepszać. Pomiędzy +1, a +14 może być max 100 różnicy na hicie, albo nawet sporo mniej. Możliwe, że dopiero przy wyższym jest jakiś bardziej znaczący przeskok.

    Chyba, że na becie coś się w tej sprawie zmieniło, przy okazji kombinacji z żywiołami. Skoro ludzie narzekali, że talizmany mniej im dają niż na normalnym serwerze,to może poziom ulepszania talizmanu zaczął mieć większe znaczenie. Ktoś to może testował? ?(
    METIN2.PLN OFF pozdrawiam :love:
  • Zmieniając temat to mixowanie petów to trochę przesada jeśli chodzi o te droższe - smok, nessie :
    To jest nie fair w stosunku do tych którzy kupowali 5 jaj smoka po 2-10w za szt żeby tylko trafił im się jakiś dobry, a teraz kupią 1 - zmiksują i mają najlepszego na serwerze.
    Coś o mnie

    <3 METINOWY MIŚ <3
    :shinsoo: :55:

    Z Metinem od Października 2016 :love:

    <3

    Ten Piękny Avatar zawdzięczam Vanilla
  • Misiaczek wrote:

    Zmieniając temat to mixowanie petów to trochę przesada jeśli chodzi o te droższe - smok, nessie :
    To jest nie fair w stosunku do tych którzy kupowali 5 jaj smoka po 2-10w za szt żeby tylko trafił im się jakiś dobry, a teraz kupią 1 - zmiksują i mają najlepszego na serwerze.
    Sam jestem posiadaczem 7 smoków (w sumie byłem, bo 4 szt rozdałem znajomym). Kosztowały mnie tyle, co perf razador, a wszystkie są do kitu. Mimo wszystko, tego „najlepszego” trzymam od 200 dni żywego. Obecnie nie ma już możliwości zdobycia smoka w grze (jedynymi źródłami były stare złote okeyki i tombola), więc będąc 30w w plecy, dalej jestem z niczym. Możliwość mixowania petów, nawet jeśli będzie droga, da mi szansę osiągnięcia tego, na co polowałem.
    25.10.2018r. - Koniec gry
  • Ritchie wrote:

    Misiaczek wrote:

    Zmieniając temat to mixowanie petów to trochę przesada jeśli chodzi o te droższe - smok, nessie :
    To jest nie fair w stosunku do tych którzy kupowali 5 jaj smoka po 2-10w za szt żeby tylko trafił im się jakiś dobry, a teraz kupią 1 - zmiksują i mają najlepszego na serwerze.
    Sam jestem posiadaczem 7 smoków (w sumie byłem, bo 4 szt rozdałem znajomym). Kosztowały mnie tyle, co perf razador, a wszystkie są do kitu. Mimo wszystko, tego „najlepszego” trzymam od 200 dni żywego. Obecnie nie ma już możliwości zdobycia smoka w grze (jedynymi źródłami były stare złote okeyki i tombola), więc będąc 30w w plecy, dalej jestem z niczym. Możliwość mixowania petów, nawet jeśli będzie droga, da mi szansę osiągnięcia tego, na co polowałem.
    Pytanie troche nie na temat : Nigdzie nie da się już smoka zdobyć? unikat ?

    Ale mixowanie może okazać się nie opłacalne - z 2 skili bedzie mieć 1 itd. a raczej to zdobyc łatwo nie będzie - tzn. tą rzecz do mixu
    Coś o mnie

    <3 METINOWY MIŚ <3
    :shinsoo: :55:

    Z Metinem od Października 2016 :love:

    <3

    Ten Piękny Avatar zawdzięczam Vanilla
  • Misiaczek wrote:

    Ritchie wrote:

    Misiaczek wrote:

    Zmieniając temat to mixowanie petów to trochę przesada jeśli chodzi o te droższe - smok, nessie :
    To jest nie fair w stosunku do tych którzy kupowali 5 jaj smoka po 2-10w za szt żeby tylko trafił im się jakiś dobry, a teraz kupią 1 - zmiksują i mają najlepszego na serwerze.
    Sam jestem posiadaczem 7 smoków (w sumie byłem, bo 4 szt rozdałem znajomym). Kosztowały mnie tyle, co perf razador, a wszystkie są do kitu. Mimo wszystko, tego „najlepszego” trzymam od 200 dni żywego. Obecnie nie ma już możliwości zdobycia smoka w grze (jedynymi źródłami były stare złote okeyki i tombola), więc będąc 30w w plecy, dalej jestem z niczym. Możliwość mixowania petów, nawet jeśli będzie droga, da mi szansę osiągnięcia tego, na co polowałem.
    Pytanie troche nie na temat : Nigdzie nie da się już smoka zdobyć? unikat ?
    Ale mixowanie może okazać się nie opłacalne - z 2 skili bedzie mieć 1 itd. a raczej to zdobyc łatwo nie będzie - tzn. tą rzecz do mixu
    Od kiedy w maju zmienili drop ze złotych okeyek, nie ma możliwości zdobycia go w grze. Możliwe, że jeśli wejdzie kolejna edycja tomboli to tam będzie do zdobycia jako nagroda dnia.

    Co do mixowania, to na becie na 3-skillowego perfa poszło mi 30 mixów, czyli sporo, ale jeśli ten przedmiot w IS nie będzie bardzo drogi, to na pewno kilka razy zamieszam swojego smoczka, bo z ww. siedmiu, najlepszy okazał się mieć 13 dni, 3 skille i skoki 0.2 co 5lvli, więc praktycznie cokolwiek wejdzie, będzie lepsze niż to co aktualnie jest :D
    25.10.2018r. - Koniec gry